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[心得] 讨论下关于ARMA2优化的问题

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发表于 2010-7-5 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我觉得其优化差是在于3D画面方面,不知哪个人说

arma2要计算大量AI,子弹物理等数据,
其实在OFP2已经得到结论,而且即使战略的AI计算量不

知大多少,这些并不很耗资源.你们试下在分别在沙漠和

城市的地图放全额置大量AI测试一下帧数,会得到两个

很极端的对比,其优化差完全是在于3D编程方面。
再加上游戏的子弹物理只涉及到距离、数度和重力。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-5 12:48 | 只看该作者
你还是指望BI换引擎吧 要不就等着补丁更新吧
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-5 12:51 | 只看该作者
他们3维编程垃圾,没得救。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2010-7-5 13:00 | 只看该作者
如果是静态AI,确如楼主所说。但ai在交火时会突然变的爆卡,cpu占用率猛增。说明运算量大应该是事实。当然,最影响fps的确实是3d渲染。城市地图卡是因为大量建筑物贴图的缘故(猜的),森林(阔叶林远比针叶林要卡)地图应该是大量植被建模(尤其是树叶)的缘故。而oa纯沙漠地图没有想象中流畅,应该是优化不够。
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发表于 2010-7-5 13:01 | 只看该作者
他们3维编程垃圾,没得救。。。。。。。。
lijinyan 发表于 2010/7/5 12:51:00
我从ofp年代就跟着bi过来了 其实这么多年了引擎效率变化也不大 最近升到1.07感觉还是有点提高的 不过即便你说它垃圾 国内外的玩家依然喜欢  毕竟我喜欢它给我带来的感觉是其它游戏体会不到的 发发牢骚到还不如期待它能做的更好
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