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[火星] 预言帝:古剑奇谭走的是使命召唤开发组的路子。

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发表于 2010-6-30 21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em24] 据说古剑的容量有7G多。
大家应该知道国产游戏的流程不会很长。
那么为什么古剑这么大呢?
我想极有可能的是:
因为古剑走的是和使命召唤一样使用贴图来达到游戏里的图像效果的路子。
大家从已有的截图也能看到,古剑的画面都是有一种雾气的感觉,我想那是使用贴图和过度柔化造成的。
就是不知道,古剑的这个贴图效果的质量如何,让我们拭目以待吧。
[em24]
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舒服的沙发
发表于 2010-6-30 22:01 | 只看该作者
使命人物挺逼真的,古剑好像还卡通点吧[em13]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-6-30 22:03 | 只看该作者

回复 2# 尐杰 的帖子

[em61]这纯属技术问题,但古剑极有可能走使命召唤开发组的思路。
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冰凉的地板
发表于 2010-6-30 22:04 | 只看该作者
病得不轻,药不能停啊.......
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发表于 2010-6-30 22:04 | 只看该作者
古剑的人物没有立体感
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:04 | 只看该作者

回复 4# futureahk 的帖子

[em61]内涵帝。
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发表于 2010-6-30 22:05 | 只看该作者

回复 3# daiming 的帖子

这是个好思路,既能达到好的画面效果,也不会把配置要求弄得太恶心。
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发表于 2010-6-30 22:05 | 只看该作者
没CG,没语音,为什么容量这么大呢。
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发表于 2010-6-30 22:05 | 只看该作者
起码现在的将截图之中看来,开发组下的功夫不止在画面和剧情上
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发表于 2010-6-30 22:05 | 只看该作者
内涵。。。。。。。。。
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发表于 2010-6-30 22:07 | 只看该作者
无所谓 但这个引擎玩贴图的确有些浪费
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:08 | 只看该作者
古剑的人物没有立体感
lili054 发表于 2010/6/30 22:04:00
至于贴图的效果那是制作公司技术和诚意两方面共同决定的。
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发表于 2010-6-30 22:10 | 只看该作者
病得不轻,药不能停啊.......
futureahk 发表于 2010/6/30 22:04:00

加量不加价~~~~继续增加疗程效果更佳
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发表于 2010-6-30 22:10 | 只看该作者

回复 12# daiming 的帖子

要和UBI拼技术,烛龙还有很多路要走。[em61]
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:10 | 只看该作者
起码现在的将截图之中看来,开发组下的功夫不止在画面和剧情上
doufuguolyl 发表于 2010/6/30 22:05:00
请你具体说说看,古剑还把功夫放在哪里?
不会是宣传吧[em23]
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发表于 2010-6-30 22:12 | 只看该作者
[quote]起码现在的将截图之中看来,开发组下的功夫不止在画面和剧情上
doufuguolyl 发表于 2010/6/30 22:05:00[img]http:......
daiming 发表于 2010/6/30 22:10:00[url=http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-1336808.html#18277737]
当年某君爆料某开发费用
坐等他自己被爆料啊
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:12 | 只看该作者
要和UBI拼技术,烛龙还有很多路要走。[em61]
victorary 发表于 2010/6/30 22:10:00
纠正下,使命召唤是A社的。
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发表于 2010-6-30 22:14 | 只看该作者
以现在的爆料来看,贴图质量也不高~~[em01]
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发表于 2010-6-30 22:15 | 只看该作者

回复 17# daiming 的帖子

惭愧了。。。经常细胞分裂和使命召唤弄混,我对动视表示抱歉~
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:21 | 只看该作者

回复 19# victorary 的帖子

[em23] 你谦虚了。
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发表于 2010-6-30 22:23 | 只看该作者

回复 20# daiming 的帖子

这个错误我犯了很多次了。。。算是经常性的口误了(主要是这2家的东西确实都不错)
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:24 | 只看该作者

回复 21# victorary 的帖子

是啊,UB,A社,EA可以说是最火的。
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