超级玩家
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恩...
感动点如下:
1.系统菜单没任何"文采"修饰
我以前批评过一些游戏在开始菜单就装B,搞个什么"大风起兮云飞扬"..但是被某些人戴上喷子的高帽反骂...而站在专业角度上说,系统菜单就是要简洁明了,你要秀文采,装备,对话什么什么都可以秀,单单就系统菜单不行.虽然影响不大,但不难看出,在游戏的策划中,设计人员还心有杂念...
这次这个朴实明了的菜单,不得不说是以传统文化为背景的游戏中的一大进步...
2.取消了对话中的头像,3D中男人黑了..
不知道和上次我改了尹大叔的对比度有什么关系...不过不得不说,仙4和古剑的绘画风格过于细腻,而过于细腻的风格最难表现复杂的表情,但一个剧情丰富的RPG游戏最需要的就是丰富的表情...去掉头像就好比壮士断腕,虽然很痛,但游戏的表现上会更好...
为了使游戏更好,敢于割舍,其魄力可嘉..
3.就是我最满意的两点,是很多人不满意的...
有这样的印象么?在电脑房时代,你在玩<星际>,旁边过来几个小学生,一边说你SB,一边瞎指挥,如果你是个高手,或有水平的人,肯定会无视他们这这些"指导".这就是一种自信,一个游戏开发者所需要的自信...玩家的意见再善意,再如何,毕竟他们只是外行..很多游戏设计方面的不能理解...这时候,一个合格的游戏开发者应该端正自己的心态..吸取该吸取的,坚持该坚持的...
这方面有个反例:就是<剑网3>为迎合"大众"加LOLI
好了,说到这..相信古剑绝对是一部合格的作品 |
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