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[其它] 原来那张晴雪屠苏的图室拿来举反例的

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发表于 2010-6-30 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据实际体验,光照对人物模型的表现有重要影响。就目前来看,光线较暗或方向性较强时人物质感表现丰满,非常令人满意,装备的金属材质有明显的凹凸感,手部肌肉和衣物布料光照反应明显。而在白天阳光照射下,人物整体可能有偏红偏亮的现象,加上游戏本身的暖色调,产生一定的粗糙感

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这张图本来就是配这段解释的吧,所以截了张比较能说明问题的,岩洞里的苏苏那张质感就很好
  
2010-6-30 10:38 回复
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舒服的沙发
发表于 2010-6-30 11:32 | 只看该作者
LZ好内涵啊~
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-30 11:32 | 只看该作者
除了人物,其他都很满意
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冰凉的地板
发表于 2010-6-30 11:35 | 只看该作者
即便是举范例那也是游戏画面,不好看就是不好看啊。
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发表于 2010-6-30 11:36 | 只看该作者
整部游戏都没有不好看的画面,个人认为不正常
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发表于 2010-6-30 11:42 | 只看该作者
斯密大韩国男 比我想象中好。。。。
女主角。。。。怎么忽然成悲剧了。。。。。。



老大。。。。你还是让那个男的去。。。。。磨皮吧。。。不要连累女的
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发表于 2010-6-30 11:43 | 只看该作者

回复 4# daiheitan 的帖子

好看坏看都有人说,大家心里有底就行了,古剑也就这样了,可以了。
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发表于 2010-6-30 13:12 | 只看该作者
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