3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2279|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 古剑选择目前的战斗系统是无奈的选择,也是最合适的选择

[复制链接]

0

主题

2092

帖子

1911

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
197
金元
11227
积分
1911
精华
0
注册时间
2008-11-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-6-30 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近总有人质疑国产游戏为什么非要采用回合或者半即时的,也看到很多人说是因为国产游戏不适合整成这个类的、不适合整成那个类的。我一直在想,为什么不适合呢?难道国产单机只适合弄成回合制或者半即时的?这种论断很显然是不合理的。难道采取了别的战斗方式,目前国产单机的最精华部分——剧情,就会逊色吗?毫无疑问不会,相反,选择一种代入感更强的战斗方式和战斗系统,会使玩家更能走入剧情,更能把自己当成游戏的主角来体味整个游戏。

个人感觉,就古剑的情况来讲,目前的回合和半即时都需要更换游戏场景,进入专门的战斗场景,会在一定程度上打破游戏的连续感,从而对剧情的连续性产生一定的影响,反而会削弱的剧情的代入感;但为什么游戏公司还要一如既往的采用这两种方式呢?我觉得是因为国内游戏公司的技术和资金的欠缺,如果采用其他的战斗方式,会因为它的不成熟与不完善,使得游戏和剧情的连贯性甚至连回合和半即时都赶不上,从而连国产游戏的最后的精华都给丢掉了。(曾经玩过好几款国产的即时RPG,像秦殇、真倚天屠龙记、鱼戏江湖等等,相信大家都玩过啊,那战斗的感觉。。。回合和半即时在国内的确实是最成熟的。。。)

从而可以得出一个结论,目前国产单机最大的卖点就是剧情,而其他卖点充其量是小地方,公司是在保证剧情破坏最小的基础上选择游戏战斗系统,就国内来看,古剑选择当前的战斗系统确实是最合适的。我觉得,如果技术和资金可能的话,烛龙肯定也是愿意把古剑做成最终幻想那种代入感极强、剧情极为连续的游戏。确实,你想想,如果最终幻想的剧情、场景、人物都换成古剑,跟那看电影似的,有多爽!估计古剑立马就能在国际上大卖了,。

有些人极力的赞扬回合,有些人极力的贬低回合,我认为都是过于偏激,战斗系统没有好坏,只要是适合目前的情况,适合目前的游戏,使游戏的优点得到最大化,都可以采用,并无优劣之分。

总之吧,古剑采取这种战斗模式是目前无奈的选择,也是目前最适合的选择,如果你想让古剑成为最终幻想,去买正版吧!毕竟没有钱,一切都是空谈。
回复

使用道具 举报

2

主题

430

帖子

466

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
63
金元
2740
积分
466
精华
0
注册时间
2010-5-28
舒服的沙发
发表于 2010-6-30 03:30 | 只看该作者
不一定吧!外国人不会认同咱的武侠的
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

1

积分

游戏菜鸟

Rank: 1

贡献度
0
金元
605
积分
1
精华
0
注册时间
2010-6-29
硬硬的板凳
发表于 2010-6-30 03:39 | 只看该作者

回复 2# iuingong 的帖子

东方人能认同西方的魔幻,西方人自然也能认同中国的武侠。
只是我们目前没法做出有实力让他们赞叹不已的武侠游戏而已
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

2486

帖子

2555

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
306
金元
13311
积分
2555
精华
0
注册时间
2004-8-25
冰凉的地板
发表于 2010-6-30 04:02 | 只看该作者
《秦殇》哪里不好…国内难得一见的诚意作品。其实合适与否市场说了算,不是资金如何。《巫师》成本也不高,怎么就是即时的?
当然,游戏好不好玩和回合还是即时没有关系。还是看有没有用心设计。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

5302

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
5207
金元
26931
积分
23521
精华
0
注册时间
2007-12-3
5#
发表于 2010-6-30 05:47 | 只看该作者
无奈的选择?  如果可以选择的话  宁愿他可以选择困难不容易完成的
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

2104

帖子

2805

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
394
金元
12288
积分
2805
精华
0
注册时间
2004-12-9
6#
发表于 2010-6-30 05:58 | 只看该作者
楼主你完全错了,根本不是什么无奈,而是开发难度最低、开发成本最小的选择!
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

4368

帖子

5839

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
857
金元
24113
积分
5839
精华
0
注册时间
2009-8-13
7#
发表于 2010-6-30 06:07 | 只看该作者

回复 2# iuingong 的帖子

外国人不认同就不会立李小龙的雕像。你想象以前的好莱坞动作大片,全都拳击式的。在看看现在的,全部中国武术式的。其实外国人很多还是很喜欢在他们眼里神秘的东方武术,武侠。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

88

主题

3846

帖子

2325

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
419
金元
6489
积分
2325
精华
0
注册时间
2008-11-4
8#
发表于 2010-6-30 07:36 | 只看该作者
个人感觉,就古剑的情况来讲,目前的回合和半即时都需要更换游戏场景,进入专门的战斗场景,会在一定程度上打破游戏的连续感,从而对剧情的连续性产生一定的影响,反而会削弱的剧情的代入感

我没看下面,就这句话,我就感觉不对头。

如果你稍微玩过一点游戏就该知道:虽然很多出名的rpg都是直接进入场景act的。这只是一种风格,和站桩是一样的,不存在所谓的那个更好的,那个更加容易表现剧情。
当然,站桩的半即时rpg更多。

不过我认为:act的rpg更加难以把握一些,而且设计难度更大,画面要求更高,保守看,半即时站桩是比较好的选择。[em17]

因为很多网游,在动作,画面,技能等方面做得都不好,网游还是能赚钱的吧?国产的水平很差的,不是个好选择。特别是现在都是3d。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

2581

帖子

2842

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
358
金元
14100
积分
2842
精华
0
注册时间
2008-9-19
9#
发表于 2010-6-30 07:57 | 只看该作者
外国人不认同就不会立李小龙的雕像。你想象以前的好莱坞动作大片,全都拳击式的。在看看现在的,全部中国武术式的。其实外国人很多还是很喜欢在他们眼里神秘的东方武术,武侠。。。。。。。
remonce 发表于 2010/6/30 6:07:00
抱歉  李小龙可不拍武侠
喜欢武术可不等于喜欢武侠
没见哪个明星在国外拍武侠的    特别是以爱情为重头戏的
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

683

帖子

841

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
123
金元
4092
积分
841
精华
0
注册时间
2008-8-24
10#
发表于 2010-6-30 11:21 | 只看该作者
顶楼主!!!!!!!!11
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

3209

帖子

4820

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
775
金元
17196
积分
4820
精华
0
注册时间
2008-11-10
QQ
11#
发表于 2010-6-30 11:27 | 只看该作者

回复 3# 古涧奇谭 的帖子

其实我并不认同他们的魔幻,龙腾世纪的世界观就非常的令我费解,东西方的认知的确有差距的,让西方人读天龙八部,他们也不一定能读懂啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-3 21:55 , Processed in 0.197731 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表