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[讨论] 最近补玩信赖铃音,不知道古剑的战斗点数是不是这个意思?

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发表于 2010-6-29 00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当然,这个游戏战斗方面偏向即时一点

战斗切换场景后任务可以自由移动

攻击方式和ARPG差不多



图片左边的蓝色竖条就是行动条,包括行走,回复,攻击和魔法都是消耗这个条的

消耗结束后就切换另外一个角色行动


估计古剑的人物战斗时是不能自由移动的

那么不会古剑的战斗点数  只是你可以连续使用两到三个技能

或者可以恢复+攻击在一回合进行这么简单?

这也太没新意了吧。。。。。。。。。。。。。



PS:已预订正版,勿喷。。。



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舒服的沙发
发表于 2010-6-29 00:41 | 只看该作者
明显不一样.......

古剑是半即时回合制,上次评测已经明确说了 你玩的那个其实和动作游戏有点接近了
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-29 00:43 | 只看该作者
肖邦之梦 很久以前就通关了 和圣恩传说战斗操作类似 很爽快 手柄电也用得飞快[em24]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-6-29 01:20 | 只看该作者

回复 2# jikl001 的帖子

但是战斗点数的概念差不多吧

不都是让每回合行动次数增加么
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发表于 2010-6-29 01:30 | 只看该作者
行动次数增加是差不多,但又不太一样......看图

貌似是一个回合内消耗掉行动点数,攻击、技能、加血一个回合内一次性完成,结束后下一个回合,是另外的角色,如果你没把行动点数一次用完,剩下的点数就等于是浪费掉了,和传统的回合制并没有多大区别,这是我自己的理解,也可能和真实游戏有差别,但是看图,我的理解应该没错

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发表于 2010-6-29 01:31 | 只看该作者
楼主玩的貌似和格兰蒂亚2的战斗系统有些相似吧? 哎 格兰蒂亚2的战斗系统太精彩了 意犹未尽啊!!!! 回合制是该更新更新了!! 太单调了
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发表于 2010-6-29 01:36 | 只看该作者

回复 5# jikl001 的帖子

之前貌似看人说过,根据行动点数来决定你的行动,而不一定得是三个角色,也有可能同个角色的连续行动
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发表于 2010-6-29 01:42 | 只看该作者

回复 7# 影之恋 的帖子

图中是一个人,我按照一个人说的,多人要看具体游戏了,像你这么说的话,就是一个队伍共享行动点数,比一般的回合制多了点灵活性,在不需要加血的情况下,医生类职业攻击低,可以把行动点数全部让攻击高的角色来用,这些点数必须一个回合内消耗掉,这点我说的没错

修改下,说的更明白,就是队伍角色不再分开行动,一个回合内,队伍所有角色一起行动,不需要再每个人打完,再换另一个人,一个回合内就是角色方和敌方,队伍是一个整体,不再分开行动
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发表于 2010-6-29 01:45 | 只看该作者

回复 8# jikl001 的帖子

可能吧,不过我也不能确定自己有没记错,游戏出来便知,毕竟只是听说的- -
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发表于 2010-6-29 01:47 | 只看该作者
估计这游戏没有联携攻击那么一说 还有就是木桩战 不 是带行动点的技能华丽的木桩战 可以看做一个木桩放出来N多木桩打向了对面的木桩 完了 木桩发芽了
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发表于 2010-6-29 01:51 | 只看该作者

回复 9# 影之恋 的帖子

不管有没记错,我说的应该和游戏基本差不多了,毕竟每个角色有最多5次攻击机会的话,那这个游戏就太没难度了,设计也太失败了
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发表于 2010-6-29 01:58 | 只看该作者

回复 11# jikl001 的帖子

星期三那评测出来以后你就差不多知道了
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发表于 2010-6-29 02:09 | 只看该作者
这种回合,要真说和那个游戏相近的话,和FF13最接近,没玩过FF13的话,玩过《最后的神迹》也一样,但是古剑和这两个相比,战斗模式就要简陋许多,应该是最简单的模仿,但是有一点我要说,如果影之恋说的是真的,那么猪笼还没有一味的模仿,有了点自己的东西,这种模式发展下去很不错,我承认这都是我主观推测,包括上面的回帖,不过我确实喜欢我说的这种战斗模式,要是真和我说的一样的话,嘿嘿,我还真就买10套,留一套自己用,剩下的送人,因为这种我上面预测的战斗模式,就算回合制游戏强大如日本,都没有出现过.....
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 楼主| 发表于 2010-6-29 02:38 | 只看该作者

回复 8# jikl001 的帖子

你的意思是说点数是这样用的?

战斗分  敌方我方  两个团体
一个团体共用一组战斗点数。选择 技能道具 后共同行动
然后直接轮换对方团体行动
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发表于 2010-6-29 02:52 | 只看该作者
这个和圣恩传说差不多 ..
不太一样
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发表于 2010-6-29 02:53 | 只看该作者

回复 13# jikl001 的帖子

记得在宣三还是更早的截图中,上方有三个晴雪的小头像,所以有这种猜测,我觉得还是有点可信的.

不过总觉得这样设置好像降低不少难度- -
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发表于 2010-6-29 02:55 | 只看该作者

回复 14# kbmumu 的帖子

应该会加入速度这一概念的吧,所以实际行动有可能是交叉进行的
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发表于 2010-6-29 02:56 | 只看该作者

回复 14# kbmumu 的帖子

没错,另外我上面说,一个回合内用完点数,现在想想不对,古剑的点数初始值是两点,怎么增加到5点的?

很有可能点数没有规定一次性用完,你可以随便用,你不用的点数计入下一个回合
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发表于 2010-6-29 02:59 | 只看该作者

回复 17# 影之恋 的帖子

这个速度我还真没考虑到,如果按照速度来说,以队伍为整体,又不太合适,不知道猪笼如何设定的

因为看图是一个人,然后影之恋又说了那句听来的话,队伍的猜测是根据这话猜的

之前有人说了加入QTE联携,如果不是以队伍为整体的话,QTE如何运作的?单人发动QTE联携,要说例子,是有,比如FF12的必杀技那样

速度问题想到了,以队伍为整体,完全没有问题,那就是事先设定好了行动指令,按照速度的快慢来攻击,我方敌方一轮攻击完毕,进入下一回合设定角色行动指令,这么简单还想不到= =,看球看的....
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发表于 2010-6-29 03:10 | 只看该作者

回复 19# jikl001 的帖子

1:0了,别纠结了,到时玩玩便知- -
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发表于 2010-6-29 03:12 | 只看该作者

回复 20# 影之恋 的帖子

哈哈~被这个帖子提起兴趣来了,看球看球
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 楼主| 发表于 2010-6-29 03:21 | 只看该作者
2:0了。。。。。。。。。
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发表于 2010-6-29 03:49 | 只看该作者
智利很惨.....巴西很潇洒....
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发表于 2010-6-29 06:42 | 只看该作者
楼主说的太玄幻啦  对竹笼有压力
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发表于 2010-6-29 11:07 | 只看该作者
这是不可能的...猪笼绝对想不出这个主意......

如果这样,这个游戏就变成了 仙侠版辐射2了,你觉得猪笼能有这创意??? 而且也不合适,战棋类的战斗模式是最复杂的。。。

我认为绝对不可能阿....不要YY了。。。半及时,用点数发技能,有五行属性的木桩模式,已经就高估猪笼了,我认为[em13]
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发表于 2010-6-29 11:27 | 只看该作者

回复 25# z7851830 的帖子

这个可不一定,你去看烛笼论坛的游戏展望区的这个建 议 索 引帖子http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... ;amp;extra=page%3D1
就知道有多少rpg企划达人在提出战斗系统修改意见。如果烛笼看了这么多有创意的想法还不能设计出好玩的游戏系统,那他们的企划都可以去死了。
所以战斗系统说不定能给大家一个惊喜
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发表于 2010-6-29 11:33 | 只看该作者
信赖铃音的战斗过于简单了,楼主可以去试试真名2和星海4..
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发表于 2010-6-29 12:04 | 只看该作者
信赖铃音的战斗系统很一般。。光系统来说EOE妹子打枪还是不错的
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