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[讨论] 植物大战僵尸和开心农场的成功能说明什么?国产单机的失败又能说明什么?

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发表于 2010-6-25 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恩,被人当了很多天的枪,我也无聊了。我来当回喷子吧,我也来说说古剑的不好。

个人认为植物僵尸,开心农场的成功都源于用简单但有趣的模式吸引了大批需要去打发时间的人。其实

很多游戏爱好者随着年龄的增长,生活的压力,对游戏的耐心已经发生极大的变化。比如我自己,当初

我天天等最后的神迹汉化,终于等到了,可我到现在还没玩。我又继续开始等龙腾世纪汉化,等到了之

后,我只玩了一点点。然后我又相继安装了幽城,刀剑,幻三4,神鬼寓言,地牢围攻,泰坦之旅,虐

杀原形。。。。。。没一个玩了超过一天。我相信很多人感受和我一样。

说到这,该说古剑了。我先前说过很多次,我支持古剑就是因为猪笼的勇气,虽然我知道他只是为

ONLINE铺路而已。但作为国产为数不多的大作,不管最终如何,我都支持了。但我真的想说心里话

,其实,游戏到手之后我真的不知道我能不能有耐心玩到通关。龙腾,巫师我都没有耐心玩下去,玩了

10几年以仙侠,武侠为背景,爱情为主线的游戏爱好者们,是否真的能够好好的把这个游戏玩一遍?

很多人觉得国产游戏总是技术不足,但事实上国内人才很多。国产游戏缺的不是技术,从一些网游上面

我们就能看得出来。国产游戏缺的是创新,真正意义上的创新。这么多年了,我们看到的只有仙侠,武

侠,爱情。模式只有无穷无尽的rpg。对话,迷宫,踩雷(明怪),打怪,对话,迷宫。踩雷(明

怪),打怪。。。我总是喊再不支持国产单机,国产单机就要死了。可我心里知道,外国大作越来越多

的今天,国产游戏千篇一律的模式要怎样才能不死?

我觉得,植物僵尸,火炬之光的成功应该让国产厂商好好思考一下,一个小成本,简单模式的游戏为什

么能风靡全世界。而国人真正去支持的应该是什么样的游戏。无外乎分为两种,一种是类似于暴雪的严

谨和信念而成的游戏。一种就是大众需要的能够简单有趣去打发时间的小成本。

而古剑,我想说,这次收不回成本。以100元一套的平均价,他需要卖25W套。说真的,现在大牌歌手

的CD都卖不出这个量。而猪笼也不过是把单机作为一种另类的广告宣传而已,而单机古剑奇谭只需改

头换面花不了银子就可以在万众呼声一片的情况下摇身一变,化作古剑online横空出世.

说了这么多,我想要那些骂我们枪手的那些人知道,我们这些支持者不是傻子。这个年代谁比谁傻,谁

又比谁聪明?我们只是对国产一种单纯的支持而已。而我真正希望的大作不是古剑,而是一款真正的游

戏。是在一群人,一个工作室只为了做一款好游戏而做的游戏。有创意,有技术,用心而做的游戏。

说了这么多,又写得散乱,我知道好多人懒得看。而我也只是想写日记一样,自己抱怨一下,看不下去

就别看了,也别扣分,留言了。省的你我都不爽。
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舒服的沙发
发表于 2010-6-25 23:50 | 只看该作者
杀花否
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-25 23:51 | 只看该作者

回复 1# remonce 的帖子

你上面有人发什么都无所为啦
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冰凉的地板
发表于 2010-6-25 23:52 | 只看该作者
LZ既然您在线

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1327623-3.html

管理员希望您能去说明一下
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发表于 2010-6-25 23:54 | 只看该作者
看来今次占位能收很多花
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发表于 2010-6-25 23:54 | 只看该作者

回复 4# 万劫夜 的帖子

管理员看来要会见楼主了
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发表于 2010-6-25 23:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-25 23:55 | 只看该作者

回复 4# 万劫夜 的帖子

恩,好的!!
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发表于 2010-6-25 23:56 | 只看该作者
LZ的排版不错,不过看起来还是有点不太舒服……嗯……是空行太多了吧,段落之间空行会比较好一点吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-26 00:16 | 只看该作者

回复 7# 心灵云霞 的帖子

你没好好看!我说的仙侠,武侠背景,爱情主线,rpg模式。我没有说古剑有迷宫,踩雷吧?
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 楼主| 发表于 2010-6-26 00:26 | 只看该作者

回复 7# 心灵云霞 的帖子

云霞啊。我一向都是支持你的,但你表现的确是太过激了。所以才有人怀疑你。

对我来说,国产游戏总是rpg,总是仙侠,武侠,爱情。。。。这就是不创新。游戏的模式有那么多,难道国人

只会做rpg吗?

还有你说古剑不是为online铺路,难道你认为古剑奇谭能卖出25万套吗?能比唱片销量最好的歌手的CD卖的还

好?既然谁都知道不能,为什么还要做收不回成本的买卖?没有一个生意人是傻子,所有企业都是利益至上的

,没有后续计划,没有收回成本的详细制定。商家会做这么莫名其妙赔本的买卖??
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发表于 2010-6-26 00:37 | 只看该作者
……LZ……貌似云霞应该认为古剑能卖出25万套吧……
我个人认为古剑只要质量不差,卖出25万套应该不是大问题。单看古剑区喷子横行,群魔乱舞,就能看出古剑的宣传很到位……宣传到位,质量不错,再加上很长一段时间内不会出现盗版,古剑买到25万套甚至以上也是大有可能。

做RPG的话应该勉强算是国产游戏的强项吧,总不至于让烛龙上来就做ACT啊,FPS啊,RTS啊……这些对他们来说完全没有经验的游戏吧…

做仙侠,武侠,我想也是出于LZ所说的生意人都不是傻子的原因吧,烛龙的人不是傻子,不会在第一个游戏上尝试自己不擅长的游戏领域,在游戏选材方面自然要选择最稳妥的主题,选来选去也只有仙侠了。选仙侠也正说明了烛龙不是傻子,而是个精明的生意人……

再说个日本例子,史可威尔艾尼克斯这家公司可是说是世界上做RPG游戏的数一数二的公司,即便如此,他们也是在做了很多RPG之后才开始尝试做其他类型的游戏,而且基本上都失败了……你总不会指望烛龙比史可威尔艾尼克斯还要强吧…
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发表于 2010-6-26 00:41 | 只看该作者
25W套的话,如果按照标准版豪华版对半分,那么(79+169)×12.5W=3100W...
实际收入应该低于3100W,因为还有数字版以及给销售商会以79和169更低的供货价格......
本是可以回了,盈利的话,还得看OL.........
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 楼主| 发表于 2010-6-26 00:48 | 只看该作者

回复 12# easterea 的帖子

25w,真不好说。因为我不知道仙4 30万销量是否含有水分!

至于创新,我觉得这和是不是傻子没关系。是勇气,从没有电脑,电视游戏,到有是一种创新。每多一种游戏

模式是一种创新。。。。我还是认为要想成功就做第一个吃螃蟹的人。跟在后面捡骨头,永远不会成为人上人。

美国人的成功就在于他们的勇气,而怕这怕那怎么能做出真正的好东西??
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 楼主| 发表于 2010-6-26 00:52 | 只看该作者
补充下,我还真希望古剑是ACT游戏。在苍凉的荒野,举剑冲劲敌群,爽快的砍杀,华丽的招式,金戈铁马的
音乐。。。。。。想想就爽。
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发表于 2010-6-26 00:59 | 只看该作者
不知道楼主认为starcraft,warcraft I II III,还有WOW是属于创新呢,还是集合了数个动物的骨头的东西?
不知道楼主认为blzzard是属于哪个档次的开发商。
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发表于 2010-6-26 01:05 | 只看该作者

回复 15# remonce 的帖子

别在这意瘾了。。。。。
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发表于 2010-6-26 01:06 | 只看该作者

回复 14# remonce 的帖子

因为烛龙是商人,精明的商人,精明的商人不会去做蚀本生意,而从结果上看烛龙创新带来的收益远远比不上创新可能带来的损失,因为烛龙一旦古剑失败面临的估计就是彻底的崩溃,失去东山再起的机会吧。
创新也要有资本才行,有些创新是需要人们前仆后继的去完成的,可惜照目前的情况来看烛龙后继无人啊。

创新,也不一定要一下子就改了,慢慢来也是可以的。。这就好比一个病重垂危的病人,奄奄一息,这个时候是不能用猛药的,需要慢慢调理让病人身体好转,当病人的身体能承受住更猛的药的时候,再用猛药拔出病根,上来就用猛药病人一下子挂了,就什么都没了。我觉得目前中国的单机市场比生命垂危的病人更危险呢……
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发表于 2010-6-26 01:09 | 只看该作者
或者打另一个比喻,蜡烛的火焰放到大风中会一下子就吹灭了。但是如果是一场大火,再吹来一阵大风,火势会变的更大。中国目前的单机市场,怎么看都不像大火吧……
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发表于 2010-6-26 01:10 | 只看该作者

回复 18# easterea 的帖子

游戏里面其他的东西是可以用钱堆的,唯有创新用钱也不一定堆得起来,看一个游戏是不是用心做了,看是否有创新是重要的一项,FF历代的创新可以证明一些东西。
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发表于 2010-6-26 01:12 | 只看该作者
我觉得古剑能卖到50到100万套
不过我现在有些心疼我那4套,2标2豪华。不该冲动买那么多
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发表于 2010-6-26 01:12 | 只看该作者

回复 16# mxzhong 的帖子

starcraft,warcraft I II III显然都是创新作品,没创新这些游戏能到今天还有那么多人玩?
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 楼主| 发表于 2010-6-26 01:15 | 只看该作者

回复 22# lxm_0303 的帖子

我同意,这些游戏都在一定范围内属于创新!!

还有easterea  lxm_0303 两位兄弟,我为什么要提到植物僵尸呢?这是小成本游戏吧,也算不上多创新,但

是却风靡全世界。
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发表于 2010-6-26 01:18 | 只看该作者

回复 20# lxm_0303 的帖子

FF每一代都在创新不假……但是FF1代到6代,虽有创新,但是并不大,直到7代往后,FF才每代变一个样子,那还是在FF已经在世界上打开名声,也有了固定的FANS群的情况下进行的。

说道FF的创新我们就不得不说一下那个著名的灵魂深处,当初这个片子差点搞的史可威尔破产,这算创新失败的典型,还好史可威尔家大业大最后撑住了,所以史可威尔艾尼克斯吸取了灵魂深处的教训,后来的圣子降临就做的中规中矩。你觉得烛龙,能承受的住古剑失败的后果吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-26 01:20 | 只看该作者

回复 16# mxzhong 的帖子

我只认为暴雪是用心做游戏的厂商。是集合一群真正想要做好游戏的真正游戏人的公司,是为了完善游戏宁可不停跳票的公司!是唯一一个把游戏平衡做到极致的公司!
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发表于 2010-6-26 01:26 | 只看该作者
植物大战僵尸算是一种防御阵型的改版,有创新但却并不大。所以说,创新,也需要资本,也需要一定的范围……但是从RPG变到ACT或FPS不会太大了一点吗?我们总要体谅一下烛龙工作人员的经验和能力吧?再说了那个烛龙用的3D引擎实在不太适合做ACT或者RTS,上古卷轴4和辐射3我不认为是靠打击感或者动作感取胜的。

在植物大战僵尸的背后有多少种不同防御阵型版本的尸体啊……
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发表于 2010-6-26 01:35 | 只看该作者

回复 24# easterea 的帖子

呵呵,我就FF了解最多,你算撞枪口上了。。。。
FF1-世界观建立,职业概念的创立。
FF2-不同对话选项可以触发不同剧情,武器熟练度代替等级提升。
FF3-转职概念的创立
FF4-内部创新,反面角色在游戏中崛起
FF5-转职的强化,20种职业设定
FF6-2d模拟3d技术。
这里面很多创新是颠覆性的,在至今的RPG中仍然被广泛采用。
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发表于 2010-6-26 01:39 | 只看该作者

回复 23# remonce 的帖子

植物僵尸能风靡和扫雷能风靡差不多,这些小游戏比较适合办公室里面玩~~!
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发表于 2010-6-26 01:43 | 只看该作者

回复 26# easterea 的帖子

我是觉得最终幻想能做好事因为当时SQUARE没有退路了,所以起的名字才叫最终幻想。烛龙的退路已经给自己找好了,没有破釜沉舟的勇气想一鸣惊人是困难地。
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 楼主| 发表于 2010-6-26 01:45 | 只看该作者

回复 26# easterea 的帖子

我没有不体谅猪笼!我开头也说了,我是忠实fans。但是好多人不是说我们这样的是枪手吗。我就是想让他们知道,我支持不代表我傻。我支持是因为这是国产的。我也是想不能一味只说好。也改说说缺点或者不足。但是我还真的希望古剑下一版是ACT,有刀剑2online的素质,那岂不美死了!
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