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[讨论] ~~ 说到分辨率又不得不说位图和矢量图的关系 ~~

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发表于 2010-6-23 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
位图定义 矢量图定义 自己查字典 前者会受分辨率影响质量 而后者则不会

3D软件制作模型基本由矢量图绘制 而模拟物体真实的话是要材质来表现的 而3D里材质一般有很多通道来储存纹理 这里的纹理就是贴图了 一般有颜色通道 透明通道 凹凸通道 高光通道 反射 折射通道等 法线只是运用到凹凸通道里的一种贴图 而这些贴图都是受分辨率影响的 材质分辨率越大 效果就越好  

所以很多游戏会有原生多少多少分辨率这一说 由此可见 古剑的原生材质分辨率很可能是1280*1280 所以就算强制开1920*1080 游戏中材质贴图就会受影响 除非修改MOD 把高材质贴图换上去 比如2048*2048

个人愚见 望专业人士深入分析
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舒服的沙发
发表于 2010-6-23 13:06 | 只看该作者
半懂……
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-23 13:06 | 只看该作者
累不累啊大家。。。一个游戏而已,有必要什么都去搞那么清楚吗?我们是玩游戏的又不是做游戏的,你说的再专业游戏还是那样。有的玩就可以了,提意见都比争论这些东西来的有意义。
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冰凉的地板
发表于 2010-6-23 13:06 | 只看该作者
不会,请各位放心,720和1080pix下画面精致程度是一模一样的。不存在哪个更细致更原生,只是1080pix下的画面更大,视野要广一些。当然目前正在考虑写1080pix下的ui界面。而各位讨论的所谓1080p的都是空谈,目前引擎支持更大的分辨率,但由于目前这个游戏的定位,更大的分辩率下造成的更大视野,会造成一些不便和误差。所以这也是当前的策划改进项目之一。
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发表于 2010-6-23 13:12 | 只看该作者
模型贴图不是矢量图,不然就不会有256贴图[256×256],512贴图,1024贴图,2048贴图,甚至是4096贴图........当然,128就可以忽略了.........
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发表于 2010-6-23 13:13 | 只看该作者
工长君真身!!![em24]
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发表于 2010-6-23 13:16 | 只看该作者
不会,请各位放心,720和1080pix下画面精致程度是一模一样的。不存在哪个更细致更原生,只是1080pix下的画面更大,视野要广一些。当然目前正在考虑写1080pix下的ui界面。而各位讨论的所谓1080p的都是空谈,目前引擎支持更大的分辨率,但由于目前这个游戏的定位,更大的分辩率下造成的更大视野,会造成一些不便和误差。所以这也是当前的策划改进项目之一。
张毅君 发表于 2010/6/23 13:06:00

唉,真是的,非得把工大逼出来不行,最后的冲刺阶段已经够辛苦了![em04]
工大还是把时间花在工作上去吧[em15]

今天注册的ID,同时官网那边没有相应的回复,难道是假的……
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发表于 2010-6-23 13:17 | 只看该作者

回复 4# 张毅君 的帖子

你说的720和1080画面精细程度一样是指720用最佳分辨率1280x720的显示器,1080用最佳分辨率1920x1080的显示器吧,但我的显示器最佳分辨率是1920x1080呢,怎么办?让我再去买个小显示器为了720p最佳显示?
后面你说改进有些问题可以,但千万别说720p和1080p一样,1080p是空谈,这是在忽悠消费者。如果你真是制作团队的,这样的帖子你根本不该回。
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发表于 2010-6-23 13:21 | 只看该作者

回复 8# lxm_0303 的帖子

那个是假的···语气不对,没有各种标点,也没有XD~~~~~·[em57]
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:22 | 只看该作者

回复 5# futureahk 的帖子

是啊 我说的模型制作是矢量图 而贴图都是位图 受分辨率影像 所以会有材质分辨率
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:22 | 只看该作者

回复 6# xc85115 的帖子

... 真身会用真名吗 真身哪有这么空
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发表于 2010-6-23 13:24 | 只看该作者

回复 1# raistlinwang 的帖子

内部材质就是画质选项里选择的材质级别,目前的游戏几乎都有这个选项。显然材质分辨率越高画面越精细,只要是2000年以后的游戏内部材质在1080p下都有很好的表现,除了少数内部材质极差的游戏,那些游戏强制用高分辨玩确实会有马赛克现象,但现在这几乎不成为问题了。
      对内部材质不大理解的同学可以去玩玩PS2或NGC模拟器,那里面都有内部材质的选项,PC游戏里明确可以先择材质大小的我只知道一款游戏寂静岭3,算是老游戏了,但是里面选项的内部材质选成最大4096x4096,没有1G显存的机器还真跑不顺溜。
      这个内部材质有选择必须是事先做好的,也就是这个选项越多,开发商投入的精力越大,当然游戏容量也越大,因为游戏里每一个贴图都要做很多个规格的。
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发表于 2010-6-23 13:26 | 只看该作者
反正只要跟开窗口就行了,要求不高吧
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发表于 2010-6-23 13:30 | 只看该作者

回复 1# raistlinwang 的帖子

其实现在很多游戏的材质分辨率已经高于所谓的1080p了,2048x2048已经比较普遍了,上古4不少MOD的贴图就是这个级别的。
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:30 | 只看该作者

回复 12# lxm_0303 的帖子

是啊 所以说很多人还搞不清材质贴图是什么
3D模型都是矢量图绘制的 不受拉伸影响 所以在1280*720和1920*1080分辨率没有区别 但是材质贴图就不行 这是游戏制作时就取样好的 如果4096x4096的材质分辨率 那么你就算多屏幕开4096分辨率也不受影响
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发表于 2010-6-23 13:30 | 只看该作者
呵呵,只是觉得纠结于这样的问题是在是没什么意义
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发表于 2010-6-23 13:31 | 只看该作者

回复 13# 呆伟 的帖子

你自己开窗口不等于别人也要开窗口啊,要不设计全屏干啥。
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发表于 2010-6-23 13:33 | 只看该作者
模型没有矢量图和位图一说...........
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发表于 2010-6-23 13:33 | 只看该作者

回复 16# xc85115 的帖子

懂得多了,才知道什么是好,好在哪。
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:37 | 只看该作者

回复 16# xc85115 的帖子

电脑游戏对材质分辨率要求很高 这绝非没有意义 如果材质分辨率取样低了 那么如果显示器分辨率超过这个材质分辨率 就会被拉伸 也就影响了游戏视觉效果 清晰度变低了
游戏材质分辨率对容易影响很大 但我不知道是不是对机能也会有影响 比如游戏内部采样的用1024*1024材质分辨率和4096*4096分辨率的材质 在同样分辨率下玩 采用不用材质分辨率会不会有性能区别  应该会有吧 至少读取会受影响
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:39 | 只看该作者

回复 18# futureahk 的帖子

怎么会没有这么一说呢 我们用3D软件绘制的3D模型都应该是矢量图 不会是位图 否则你拉伸缩小 就有问题了
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发表于 2010-6-23 13:45 | 只看该作者

回复 21# raistlinwang 的帖子

矢量图似乎和分辨率没啥关系
问题是材质是没法用矢量图的
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 楼主| 发表于 2010-6-23 14:04 | 只看该作者
我不是说得很清楚吗 矢量图不受分辨率影响
看下面这张图 这是绘制的模型 这个模型不受分辨率影响  但是如果要在游戏中表现得栩栩如生 就用很多素材去填充去装饰才能像个真实的人 这些素材贴图就要受材质分辨率影响 如果材质分辨率为1024*1024那么如果你用1280*720或更高的分辨率去看 材质就会被拉伸
另外官方说1280×1024**1280×800**为最佳分辨率 很有可能 游戏中材质取样为1280*1280分辨率

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发表于 2010-6-23 14:07 | 只看该作者

回复 23# raistlinwang 的帖子

错了,根据经验,1280X800是最佳,材质一般是960左右,或者更低
这个是通用的
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 楼主| 发表于 2010-6-23 14:14 | 只看该作者

回复 24# Chrishoover 的帖子

到底是你错了还是我错了 让专家说吧 而我只想说根据我的经验如果是960*960的材质分辨 如果用在1280*800玩肯定杯具 至少1280*1280的材质才是最佳
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发表于 2010-6-23 14:17 | 只看该作者

回复 25# raistlinwang 的帖子

俺是听来的半句话,只知道是行业通病
好像记得说材质的面积啥的。。。。俺不争论,只知道大把人这么做的,有机会,以后你可以问问
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发表于 2010-6-23 14:20 | 只看该作者
模型的“图”从何而来...........
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发表于 2010-6-23 14:26 | 只看该作者
假冒张毅君 ?
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 楼主| 发表于 2010-6-23 14:27 | 只看该作者

回复 27# futureahk 的帖子

[em07]
当然是通过3DMAX、MAYA等软件绘制出来的 这些都是矢量图 但是如果像上面这样截图出来的图 那就是位图了 你放大后看就会不清晰了 而这些材质贴图就是位图 放大超过它本身的分辨率就会不清晰
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发表于 2010-6-23 14:28 | 只看该作者
模型是由N个三角面堆积而成,而不是所谓的矢量图..........
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