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[讨论] 总感觉龙腾缺点自由度

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发表于 2010-6-22 08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除了剧情路线就没有了,我觉得应该添加一点非主线剧情的据点,从另一个方面去感受一下枯潮对人所带来的各种影响,或者是各种族阶层之间的矛盾。
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舒服的沙发
发表于 2010-6-22 09:53 | 只看该作者
同样的bio的无冬之夜2,就可以选择邪恶的结局,杀光队友然后成为暗影之王的将军,而龙腾必定要打败大恶魔,这点很无趣,至于支线吗有是有,只不过LZ没仔细发掘而已
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-22 10:04 | 只看该作者
多对话吧,不少有名字没感叹号的NPC也有剧情对话或者支线任务
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冰凉的地板
发表于 2010-6-22 10:12 | 只看该作者

回复 2# wxy198871 的帖子

你举例子举无冬1、博得都行,无冬2不是Bioware的啊。。。。。。。。
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发表于 2010-6-22 10:58 | 只看该作者
因为NW2也是个B起头的公司做的。。。
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发表于 2010-6-22 11:04 | 只看该作者
主要是起源阶段普遍认为黑灵无智慧,和他们怎么混....
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发表于 2010-6-22 11:16 | 只看该作者
最新DLC不是让你扮演了黒灵,把主角一行统统车掉了嘛。
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发表于 2010-6-22 12:06 | 只看该作者
LZ正解
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发表于 2010-6-22 13:24 | 只看该作者
如果1代就完美了,2代就没有创意了,到时会被骂骗钱的
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发表于 2010-6-22 13:25 | 只看该作者
1代只是个铺垫 还得保证接下来的三部曲能继续做下去
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发表于 2010-6-22 13:31 | 只看该作者
无冬2已经过给了黑曜石
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发表于 2010-6-22 13:36 | 只看该作者
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发表于 2010-6-22 14:30 | 只看该作者
虽然说DA依然可以走极恶路线,但是也是为走而走,当坏人的好处远远不能比当好人
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发表于 2010-6-22 20:04 | 只看该作者
最邪恶的路线也要杀大恶魔
还是没意思
毕竟设计的就是主剧情型的游戏
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