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[讨论] 说《古剑》是国产游戏的希望理由其实源自于DLC -

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发表于 2010-6-19 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先来普及一下几个概念。
MOD(modification ):MOD最初是由一些编程高手们在做的事情。他们不满足于游戏本身带来的乐趣,而喜欢把游戏变样子。比如《暗黑破坏神II》把DIABLO变成自己的宠物。
其实这种行为不是合法的, 因为有些商家不喜欢这种修改游戏的行为。

SDK(软件工具开发包、Software Development Kit ):或许是看到许多人喜欢修改游戏,喜欢自定义游戏的内容。很多商家开始为自己的游戏提供SDK,让玩家可以自己编辑自己的游戏,给玩家最大的自由度。(西方人普遍都很喜欢创造)《魔兽争霸》的地图编辑器就是一个非常棒的SDK。你可以使用暴雪提供的脚本语言去写各种逻辑。不知有人玩过《魔兽争霸》的“跑跑卡丁车”吗?玩过的人一定知道我在说什么~

有了SDK,玩家便可以非常方便的制作MOD了。看我们玩的《上古》、《龙腾》便可见一般。

DLC(Downloadable Content 、追加的可下载内容):这东东就是官方的MOD。《龙腾-觉醒》其实就是一个官方的DLC。

上面东东都是从网上找来的资料,有一些我自己的总结。算是普及一下基本概念。有些同学知道DLC、MOD、SDK,但不知道具体是什么意思= =  就好像不知道CPU和GPU的区别一样。

现在说说,我看到了《古剑》提供DLC服务为什么这么兴奋。官方肯提供DLC,基本上就证明了在游戏程序的设计上,已经做了充分的准备,他们写足够好用的API函数。因为DLC从根本上是脱离游戏主体的,安装DLC可以扩充游戏的内容,而不影响游戏本身,这说明在游戏的框架做的非常好(代码层)。

这就相当于《古剑》从某种程度上说,是一个非常好的平台。爱好者们,可以在这个平台上去扩充游戏的内容。现在不是就有不少人在用《太阁》做游戏的MOD吗?还有《泰坦之旅》,不是也有平衡性补丁吗?这些东西不是说做就可以做的,至少游戏本身值得玩家去这么做。而且游戏框架(代码层)也要足够好到,可以让玩家这么去做。这一点《古剑》应该已经基本做到了。接下来的问题就是他们是否允许玩家这么去做。这牵扯到许多商业上的问题。

一旦官方提供SDK,那么《古剑》本身的游戏性也变的不是十分重要了。试想《上古》没有MOD又有几人玩?问题只在于《古剑》是否提供SDK,还有《古剑》的SDK到底强大到什么程度。

好吧,至少我对此是很期待的。中国的游戏制作爱好者,从《WAR3》的RPG地图就可见一班,这是个庞大的资源。从《古剑》中至少可以看到希望。
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舒服的沙发
发表于 2010-6-19 09:49 | 只看该作者
是希望还是失望等7月10号就知道了...[em25]
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-19 09:51 | 只看该作者

回复 2# Lee_123 的帖子

不是说6.26就有试玩嘛?看看评测也能看出点端倪吧(不过希望不是公司找的枪手)[em40]
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冰凉的地板
发表于 2010-6-19 10:01 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 10:03 | 只看该作者

回复 1# demon_end 的帖子

关键DLC是不是早就已经做好了的,就等着过段时间发一次。
而且这样的一个RPG有啥发DLC的必要呀。又不是靠自由度为卖点,会增加多少游戏内容。一两个迷宫?一些武器?还是啥,为啥不能一次做完。
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发表于 2010-6-19 10:07 | 只看该作者
嗯,最好一次性做完开放所有dlc给人下载,我没兴趣为了体验新内容老是读档重完
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发表于 2010-6-19 10:09 | 只看该作者

回复 6# 影之恋 的帖子

DLC应该都是支线,理论上是不需要读档重玩的。[em40]很可能是通关后给个读取通关存档啥的~
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发表于 2010-6-19 10:11 | 只看该作者

回复 3# victorary 的帖子

我倒不知道6.26有试玩...[em15]
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发表于 2010-6-19 10:13 | 只看该作者

回复 7# victorary 的帖子

也不排除是神器装备等
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发表于 2010-6-19 10:14 | 只看该作者

回复 8# Lee_123 的帖子

确实有试玩,不过只限京城6个人。。。[em40]
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发表于 2010-6-19 10:15 | 只看该作者

回复 9# zhangxtxt 的帖子

如果内容能吸引人去玩N周目也未尝不是一件好事。[em61]
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发表于 2010-6-19 10:16 | 只看该作者

回复 8# Lee_123 的帖子

那就是传说中本月27号只有六个北京人的小范围试玩
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发表于 2010-6-19 10:16 | 只看该作者

回复 10# victorary 的帖子

独龙自己内部试玩么...[em25]
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发表于 2010-6-19 10:17 | 只看该作者

回复 13# Lee_123 的帖子

直面古剑 《古剑奇谭》抢先体验玩家征集
http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... ;amp;extra=page%3D1
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发表于 2010-6-19 10:19 | 只看该作者

回复 13# Lee_123 的帖子

内不内部不知道,只希望能看到点实质性的内容。
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发表于 2010-6-19 10:23 | 只看该作者

回复 14# zhangxtxt 的帖子

原来如此..试玩还有地区和名额限制..[em54]
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发表于 2010-6-19 10:42 | 只看该作者
非常支持LZ的观点!
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发表于 2010-6-19 12:02 | 只看该作者
先来普及一下几个概念。
现在说说,我看到了《古剑》提供DLC服务为什么这么兴奋。官方肯提供DLC,基本上就证明了在游戏程序的设计上,已经做了充分的准备,他们写足够好用的API函数。因为DLC从根本上是脱离游戏主体的,安装DLC可以扩充游戏的内容,而不影响游戏本身,这说明在游戏的框架做的非常好(代码层)。
demon_end 发表于 2010/6/19 9:46:00

API? LZ你说错了。。。。 DLC和API不是这么理解的。

API有利于第三方的开放。。。 例如玩家可以自己根据接口条件来开放第三方的插件等等。。。。。。。

DLC 可以说是官方开放的一个增值服务。。。。。 例如当你把游戏爆机了。。。。 接着玩什么。。。官方放出一个DLC 新任务线补丁。。。。。 你付费下载。。。 届时你又可以玩任务支线了。。

又可以认定为是新地图。。新场景等等

API和DLC是无关的。。。。 不要混淆。。。。。
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发表于 2010-6-19 12:37 | 只看该作者

回复 7# victorary 的帖子

这个可以参考龙腾,我也觉得是通关存档,打完游戏,还可以在世界中逛逛,体验新的剧情DLC。。。
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