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[怀旧] 今天重温了红色派系一代,不得不说

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发表于 2010-6-18 00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从iso hunt上下载的iso完全版,完全安装共1.2G。背景音乐很有魄力,国内盗版商阉割的太不厚道了。
我很纳闷,这游戏的综合素质在2001年,不是神作也是接近神作了,不知为何在中国玩家中不很流行。以下是我总结的几大特色:
1.可驾驶载具
我把这个放在GEO-MOD技术之前,因为在当时这游戏的载具系统实在太震撼了。现在的FPS游戏绝大多数都有载具了,但在01年有载具的FPS游戏还是凤毛麟角。而red faction一代不仅有载具,最难能可贵之处是包括了飞行和潜水载具,这几乎是破天荒的。
2.GEO-MOD环境破坏
这个不用多介绍了。需要特别指出的是,环境破坏算法的一大难点就是“动态断裂的计算”,举个例子,把一根杆子的下部打断,那么上部就会掉下来。这个例子很粗浅,但对于那些复杂的室内结构,哪些部分该掉下来,哪些部分不该掉,就涉及一个很复杂的算法。GEO-MOD一代可能内置了一个计算每个节点应力的有限元程序吧。在当时这种系统的开发难度想必是很高的,制作方的诚意可见一斑。
3.手感
red faction 1代无论画风还是操作手感,与虚幻竞技场一代很类似:流畅的左右平移,极快的奔跑跳跃速度。跳跃射击的感觉也很好。当时Q3和UT99都还是大热门对战游戏,操作手感类似的red faction 1却乏人问津,实在不解。
4.又红又专的布尔什维克情调
这应该是对中国玩家很有亲和力的一个元素,讲述的是被资本主义压榨的工人阶级爆发的红色革命的故事,封面那个锤子实在太有爱了。游戏的主色调也是红色。
5.完善的MOD系统和开放插件系统
游戏自带编辑器,网上有很多爱好者开发的模仿UT或QUAKE风格的模组包,或者自带bot的多人对战地图,等等。

拥有以上五大特点的游戏,早产在没有多少竞争对手的01年,却没能流行起来...THQ只能用“点背”来形容了。尤其是载具和GEO-MOD是很有超前性的设定。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-8 16:10 | 只看该作者
哥们你现在电脑啥时候  买的  2001年啊  这差距  太恨了吧  那时候  大家都玩啥呢  红警?星际?CS?那游戏要求配置也不高啊  游戏那时候也不大  几百MB就是大游戏了  放眼2001年 家里配置能玩起来的不多啊  你说他点背一点都没错。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-21 19:17 | 只看该作者
问下支持宽屏分辨率吗?
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