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[讨论] 发现宣传到今天全都是说画面怎么怎么好,游戏性如何?

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发表于 2010-6-13 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-6-13 23:21 | 只看该作者
还没出,不知道…
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-13 23:22 | 只看该作者
别指望国产游戏有什么游戏性,剧情第一,不是画面党,不喜欢剧情...真的不必玩了
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冰凉的地板
发表于 2010-6-13 23:22 | 只看该作者
可见楼主你没玩过这个团队的仙四....因为仙四的剧情绝对不是“不会又是传统的爱来爱去,然后消灭大妖怪世界和平的题材”。我相信这回古剑也不是。可玩性现在战斗的具体模式大家都分析是ctb,不过这回古剑有不少辅助小系统,烹饪啊之类的。也不好说什么,楼主可以静等发售,看看效果再买。
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发表于 2010-6-13 23:22 | 只看该作者
应该是一群风骚人带领着风骚的朋友,风骚的消灭的怪兽的故事=。=
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发表于 2010-6-13 23:25 | 只看该作者
跟仙剑差不多吧,4个人一字排开,你打一下,我打一下.

我想:为什么不做的巧一点呢?比如有的技能能打一排,有的技能打一列,普通攻击不能打到后面的队友,那两种法术叠加使用会有不同的效果等等。
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 楼主| 发表于 2010-6-13 23:27 | 只看该作者
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发表于 2010-6-13 23:27 | 只看该作者
我对他的所谓“半即时”还是有点期待的吧,我善意的猜测,战斗系统应该和以前不同

话说踩地雷,最讨厌了,不过听说是有连击,组合技,大招,召唤技什么的

听说。。。只是听说
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发表于 2010-6-13 23:29 | 只看该作者
因为技能叠加的系统龙战士已经用娴熟了…怕被说山寨?
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发表于 2010-6-13 23:31 | 只看该作者
国产你就当剧情片看算了
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发表于 2010-6-13 23:34 | 只看该作者

回复 9# zhongzzw 的帖子

你可以做出有中国特色的叠加系统,比如说,“叠加的原因是什么?” 例如,先对目标上割裂伤口的效果,然后再对其用撒盐,使其攻击力防御力下降等等。。。。。
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发表于 2010-6-13 23:35 | 只看该作者

回复 8# cansin1985 的帖子

你说的这些东西,国产游戏都用烂了.......
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发表于 2010-6-13 23:37 | 只看该作者

回复 11# ultrawomen 的帖子

无语..........
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发表于 2010-6-13 23:39 | 只看该作者
A,B,C,D,单独虽然被用烂了

但是改成AB,BC,CD,ACD,等无限排列组合,或者中间加点小创新

又是突破了不是?再怎么也是个回合RPG,你还能整合成FPS游戏?

六脉神剑?XD
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发表于 2010-6-13 23:41 | 只看该作者
就当是看一部动画版的言情小说
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发表于 2010-6-13 23:46 | 只看该作者

回复 14# cansin1985 的帖子

为什么不能是FPS?
CS全用小刀的话不就行了?感觉不是就有点武侠舞刀弄枪了吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-13 23:55 | 只看该作者
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发表于 2010-6-13 23:56 | 只看该作者
游戏性你又看不出,

其实都是老套路,玩多了都知道有啥好玩不好玩的。

做得好的就像FF那样有挑战性,回合制BOSS也能玩出花样来。
做不好也就是吃药丢技能的游戏
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发表于 2010-6-14 00:35 | 只看该作者
游戏性相比仙四肯定是提高的,能提高多少就到时看看了
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发表于 2010-6-14 00:40 | 只看该作者

回复 18# 云在飘 的帖子

骨灰级玩家,玩的是数据....这倒是国产游戏最大缺点
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发表于 2010-6-14 00:41 | 只看该作者

回复 20# jikl001 的帖子

其实都是在玩制作公司的安排。

这是中国公司没时间蛋疼去做的
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发表于 2010-6-14 00:43 | 只看该作者

回复 21# 云在飘 的帖子

这倒不是什么安排不安排.....国产游戏不论是单机还是网游,算法是致命伤,这方面中国确实不如国外
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发表于 2010-6-14 00:48 | 只看该作者

回复 22# jikl001 的帖子

你这么说也对啦。

理解的误差罢了。

我觉得做个魔兽RPG地图就能看得出。
DOTA的平衡性确实不是国产地图能达到的
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发表于 2010-6-14 00:49 | 只看该作者
现在的游戏 都看不出什么新意了 要创新 不容易啊
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发表于 2010-6-14 00:49 | 只看该作者
虽然我看好古剑,但对于其游戏性不太看好,看视频就知道这种模式是引起不了广大玩家兴趣的!
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