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[讨论] 这才是国产游戏之典范

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发表于 2010-6-13 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
"秦殇"的开发与荣誉
2001年06月 《秦殇》的中文版正式与第三波软件签定代理协议。   
2001年11月 目标软件新游戏《秦殇》由著名的STRATEGY FIRST 公司代理发行。   
2002年01月 《秦殇》的日文版由CAPCOM公司代理发行。   
2002年05月 《秦殇》E3大展倍受瞩目,GAMESPOT评价“Diablo in history”。   
2002年07月 《秦殇》中文版上市 ,同时举办的产品首发会反响热烈。国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分(国产游戏最高分)。   
2002年08月 《秦殇》战网测试开通。   
2002年08月 《秦殇》英文版在北美正式发行   
2003年11月 《秦殇》由CAPCOM代理的韩文版发售。   
2003年8月 《秦殇》由CAPCOM代理的日文版发售。   
2003年8月 《秦殇》由英国GMX代理的欧洲版发售   
2004年7月 《秦殇》1C公司代理的俄文版发售

有网友说“中国的武侠RPG游戏比较不适合在除中国以外的任何国家和地区发行和生存,也很难能够火爆。”我说“文化差异不是问题,游戏品质决定一切。”

"秦殇"之名的内涵
  最后来说说游戏的名字。《秦殇(shang)》两字正是游戏的灵魂所在。“殇”字深奥,它有(1)夭折;(2)战死者,死在外面的人两种意思。这个古意十足的字,与游戏本身有着完美的契合度。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵.似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。


秦殇的游戏特点
  游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。   通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。   游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。   为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。   游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。   游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。   游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
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舒服的沙发
发表于 2010-6-13 21:34 | 只看该作者
个人觉得刀剑封魔录比秦殇还要成功
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-13 21:36 | 只看该作者
秦殇挺好  就是有点复杂的说  玩着不是太轻松  容易漏剧情
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冰凉的地板
发表于 2010-6-13 21:36 | 只看该作者
我真的不想联想到现在的目标软件。。。。[em40]
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发表于 2010-6-13 21:40 | 只看该作者
秦殇因为情商低,所以。。。。
毕竟到现在为止,走暗黑破坏神路线的游戏,到现在还没有谁真正超越暗黑的。
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发表于 2010-6-13 21:44 | 只看该作者
[em05] 顶楼主,虽然没通,但它的确是好游戏.
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发表于 2010-6-13 21:44 | 只看该作者
目标软件出的秦殇绝对是国产精品,不过生不逢时国内玩家不买单所以没落了。市场决定一切啊,这也是为什么现在国内只有RPG回合制的原因了,并不是别人公司不想作,而是没有市场。玩家用口头的支持,研发公司可是要用真金白银去制作的。
假如仙剑没有几十万人仙迷的支持,可能结果就和秦殇一样了~~!~~
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发表于 2010-6-13 21:46 | 只看该作者
往事不堪回首兮
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发表于 2010-6-13 21:46 | 只看该作者

回复 7# maolinpi 的帖子

一出暗黑式游戏就拿去和暗黑做对比,卖得动才真是神了。[em60]
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发表于 2010-6-13 21:46 | 只看该作者
原来《秦殇》这么厉害,不过因为文化差异,老外们也很难理解中国的文化吧?
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发表于 2010-6-13 21:47 | 只看该作者

回复 10# 浮生客 的帖子

而且玻璃渣给这个类型的游戏树立了一个过高的标杆,要超过暗黑实在是有点强人所难。
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发表于 2010-6-13 21:48 | 只看该作者
本人认为最好玩的国产单机是像素公司的《刀剑封魔录》,可是转型做网游后,真的很差~
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发表于 2010-6-13 21:49 | 只看该作者
做网游还能活一下,做单机就找死了

再垃圾的网游吵吵都能挣钱,比如鼠门。。。

那是什么呀的垃圾啊,宣传无敌
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发表于 2010-6-13 21:53 | 只看该作者
国产游戏最大的杯具就是不做网游就得等死,所以单机业才这么萧条[em40]
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发表于 2010-6-13 21:53 | 只看该作者
鼠门是什么游戏?卖老鼠的吗
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发表于 2010-6-13 21:55 | 只看该作者
一个垃圾的到极点的游戏

但是吹的很NX,什么全球XXX人同时在线

多个语言版本的,1个几百M的传说中2.8?D的免费道具游戏
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发表于 2010-6-13 22:02 | 只看该作者
秦殇通关过 感觉很不错、、、
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发表于 2010-6-13 22:02 | 只看该作者
经典~支持下~国内博得式RPG的巅峰之作~
秦殇2个系统很不错(1就是集材料打造装备;2就是五行属性激活)
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发表于 2010-6-13 22:19 | 只看该作者
刀剑封魔录最经典!
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发表于 2010-6-13 22:22 | 只看该作者
暗黑遊戲不一定要有暗黑風,但是畫面一定要夠暗黑。
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发表于 2010-6-13 22:23 | 只看该作者

回复 20# zhongzzw 的帖子

大菠萝3自己都有不暗黑的画面了~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-13 22:39 | 只看该作者

回复 21# victorary 的帖子

所以它不叫暗黑,改叫暗黑3了。
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发表于 2010-6-13 22:40 | 只看该作者

回复 22# zhongzzw 的帖子

这笑话不好笑~~太冷了[em40]
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发表于 2010-6-13 22:55 | 只看该作者
夏天到了嘛,冷点好。
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 楼主| 发表于 2010-6-14 15:57 | 只看该作者
个人觉得刀剑封魔录比秦殇还要成功
abclmm 发表于 2010/6/13 21:34:00

刀剑封魔录的主要制作人员都是原秦殇制作组的程序和美工,他们在得到国外的投资后开始制作这款游戏。

“ 刀剑”品牌的先锋军《刀剑封魔录》以其国际化的设计风格及独特的创意策划顺利打入欧美市场,并连续三天荣登美国知名游戏网站Gamespot (www.gamespot.com)的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。此成绩为国产游戏可谓是画上了史无前例的辉煌一笔。
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发表于 2010-6-14 16:05 | 只看该作者
秦殇和秦殇外传都有玩...确实不错啊~~而且剧情是秦国...够冷门~~
刀剑封魔录和外传应该是两个游戏吧~~我比较喜欢外传...
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发表于 2010-6-14 16:05 | 只看该作者
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发表于 2010-6-14 16:16 | 只看该作者
没玩过~~或许真的很强,但不是我喜欢的类型~~[em15]
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发表于 2010-6-14 16:18 | 只看该作者
LS喜欢什么类型....
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发表于 2010-6-14 16:24 | 只看该作者
秦殇的确是一部很好的作品,刀剑也不错。 最近在玩刀剑。
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