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[杂选] 从古剑奇谭的开发费用看古剑奇谭的游戏效果

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发表于 2010-6-13 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这点貌似对国产游戏很不适用 ...国产游戏走的是剧情路线 画面基本退而求其次了 所以国产游戏必须再剧情优秀的前提下提升游戏性,,,
    时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

育碧CEO Yves Guillemot预计下一代游戏的开发费用将是本时代的3倍,达到6000万美元左右。目前,360和PS3游戏的开发成本在2000到3000万美元之间。
那么我们来看看开发费用2500万RMB的古剑奇谭究竟会如何?


1  走水墨路线 这个不用多说 咱东方人应该比较强 也节约了成本
2 Gamebryo  这个有点争议 貌似是被老外淘汰了的 貌似2010年只有古剑奇谭适用这个 但是从以前开发的游戏来看 应该说的过去Gamebryo特效插件和基本引擎是分开受权的,简单来说就是要多一点特效就要出多一份钱。基本引擎是大概是20wRMB,全插件版大概是130wRMB
个人应为烛龙买的特效插件不会比上古卷轴4或辐射3的多,因为现在国内一般的机子根本根不上。烛龙买再多特效插件也只是浪费,根据市场去选择购买玩家最想要的特效才是王道。
3 买引擎钱还有硬件前加起来也就1000来万 剩下的钱你们就好好做吧 按鸟姐那话说 如果钱不是被你们吃喝玩乐了游戏想不好都难!






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发表于 2010-6-13 21:36 | 只看该作者
我觉得你说的有道理。
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