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[原创] 对于龙腾的剧情还是小小的有点失望

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发表于 2010-6-10 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是个好游戏,当初bioware确定开发的时候我天天去他们官网看最新的动态,盼星星盼月亮终于通关了,才发现主角去联系四个势力的部队才是这个游戏的重中之重,联系好之后的剧情感觉结束的太快了,豪尔死的太容易,对付洛根太容易,感觉这个地方怎么有点赶工了
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舒服的沙发
发表于 2010-6-10 11:04 | 只看该作者
主要是杀大恶魔吧?
洛根啥的是顺便而已
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-10 11:05 | 只看该作者
我就希望DA2的动态快出现。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2010-6-10 11:09 | 只看该作者
不够丰富,就算走了邪恶路线最后也得杀大恶魔,就不能和恶魔联手屠城么
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 楼主| 发表于 2010-6-10 11:30 | 只看该作者
我就玩了一遍,但是猜测一下,那个领主大会不论怎么开是不是都得跟洛根决斗,这场决斗的胜率是100%吧,那么为这个领主大会所作的一切做不做都行吧(不做的话估计主线没法进行)?可能还有一种可能是能获得众人的支持,但是归根到底还是处置洛根吧,这样的话得不得到众人的支持有什么意义,我玩的好像是没得到支持,直接决斗,请玩过多次的朋友说一下
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发表于 2010-6-10 11:33 | 只看该作者
没有支持会打2场
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发表于 2010-6-10 11:40 | 只看该作者
我不喜欢主角就非要是灰袍守望者的感觉 ·非要去做拯救全世界的英雄 ·比较喜欢博得之门的主角定位

可以走任何路线  龙腾可能就是自由度差了点

而且法师的技能没有以前有意思 全成了元素伤害 我记得博得里··弱智术把一个人变成弱智就可以不管他了··很笑人··还有时间停止  画面黑白很COOL~
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 楼主| 发表于 2010-6-10 11:43 | 只看该作者
大爱博得的画面风格,特别是刚开始地牢那几个笼子,感觉竟然有点后现代辐射的味道
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发表于 2010-6-10 12:29 | 只看该作者
而且法师的技能没有以前有意思 全成了元素伤害 我记得博得里··弱智术把一个人变成弱智就可以不管他了··很笑人··还有时间停止  画面黑白很COOL~
angellc45 发表于 2010/6/10 11:40:00
谁说只有元素伤害?你从来不用虚弱、恐惧、恶梦行走这些控场技的吗?放一个恶梦行走,一整个地图上的怪都自己打自己去了,玩家只用在背后补刀。
定身风暴也和时间停止没两样,全屏定身,如果靠得近连你自己都被定住,很有时间停止那种无力可使的味道。
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