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[讨论] 关于这游戏的操作#=。=!大家打几分?

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发表于 2010-6-10 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏其实很符合个人对单机版wow的预期。技能也相似。是一个好游戏[em08] 。但是操作太让人蛋疼了[em47] 。
显示地图上可互动物品和人物要一直按着TAB。攻击要用鼠标点,一卡起来满屏幕乱跑就是点不着人[em19] 。加上体积碰撞近战多了打起来跑位相当麻烦。战术上遇到多个敌人也不能预先设定行动方案先打哪个再打哪个。队友AI不行刺客不会自动找背,弓箭手被近战打也不会跑开还拿出武器来跟敌人对打经常打完要把武器重新切换过来。
我觉得其它游戏比如WOW里的TAB键选怪,可以选择让可互动场景自动显示,技能宏命令与征服里的路点设置等等都蛮好的可以借鉴下。
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发表于 2010-6-10 10:43 | 只看该作者
按TAB找东西的确有点烦,这个设定能让人马上想到暗黑!可以理解成增加游戏中寻找隐藏要素的难度吧,不过有点蛋疼了

另外在战术中可以制定集火和优先目标,比如设定所有人的攻击目标为坦克的目标,治疗者受到攻击坦克释放嘲讽,其他职业释放控制技能等等,所以DAO的战术某些方面还是比宏强大的

队友AI可以靠MOD实现,可设置盗贼是否自行背刺,弓手在近身的敌人被定身后会自己跑开,甚至玩家自己也可以完全托管

当然还是要靠SPACE,这个游戏就是逼你按SPACE的,仔细一想就会发现这种形式其实很有特点,结合了回合制RPG和ARPG的特点,Bioware还是很有创新精神的
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-10 10:53 | 只看该作者
LZ肯定从来不按空格键
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 楼主| 发表于 2010-6-10 11:15 | 只看该作者
空格有按啊不过就是有时候忘了看自己血或者打BOSS前跑位才用。打两下就暂停感觉不流畅啊,因为我大部分时间都是近景背后第三人称。这样射箭方便好掌握视角不会跑来跑去。
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