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[原创] 古剑奇谭——心中最后一块圣洁的地方

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发表于 2010-6-5 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭——心中最后一块圣洁的地方

今天是6月4号,10号左右古剑奇谭预售。7月10号正式发售。
原来的上海软星在仙剑4发售仅仅一个月之后,就宣布解散。我初次听到这个消息的时候,先是有一种深深的遗憾感,继而又有些悲伤。
仙剑系列伴随着我成长,我刚学会玩电脑游戏的时候,正是仙剑1风靡的时候。虽然那时候还不懂仙剑为什么那么多的哥哥、姐姐喜欢玩,但是我知道我不懂是不懂,仙剑奇侠传却是一款真正的好游戏。直到我长大了一些,能够懂得仙剑的时候,我已经上了中学。那年的暑假,我打通了仙剑1,可以说这款游戏的画面不是出类拔萃,重复的回合制的系统有点枯燥,但是最终我还是玩通了,不为了别的,只为仙剑的故事情节。我相信,任何一个仙剑的玩家都会记得仙剑1那个凄美的结局,至今我还记得阿奴最后在山峰上吹奏笛子的那个黑色的身影。那是一种解脱,一种凄凉悲伤混杂的感觉。就是仙剑1奠定了仙剑系列悲剧的格调。
仙剑的故事不会结束,虽然有很多人指责仙剑2 的种种问题,情节过于老套,但是我在玩通之后,还是很受感动的。唯一抱怨的就是仙剑2的难度比仙剑1大。
如果说仙剑2是仙剑系列的没落的话,那么仙剑3则给仙剑系列带来了重生。第一次见到仙剑3,我有种震撼惊艳的感觉。那唯美与激烈并存的开头动画,在很多年之后,我还会翻出来观看。宏大的剧情世界观,众多的性格鲜明的人物,堪称经典的情节设计。仙剑3可以说远远超过了仙剑系列本身,达到了一种国内游戏国内游戏难以企及的高度。这个游戏我记得很清楚,我玩了整整一年。是仙剑3第一次让我知道除了仙剑之父姚壮宪之外,还有一个仙剑的再生之父张毅君。现在想起来,那年可以说是仙剑系列,同时也是中国单机游戏最辉煌的时候了。
但是,之后而来的仙剑3外传,水平却下降了许多。我也第一次了解到这个中国第一单机游戏的研发小组的困境,人员的流散,资金的短缺,导致了制作水平远不如前。2001年研发仙剑3,资金是500万,上海软星熬过来了。2004年研发仙剑4,资金还是600万,最后硬撑着在2007年做出了仙剑4这么一个成功的游戏,赚了几千万,但是大宇总公司却还是只给几百万的制作费用。同时期的gta4的制作费用却高达一亿,这让上软怎么做?上软终于不得不解散。这不但意味了仙剑系列将受到重大损失甚至终结,也意味着中国单机游戏终于走到了尽头。
仙剑4从头到尾都始终处于一种悲伤的气氛之中,几乎所有支线都是以悲剧收场,最终将全剧推向了悲剧的高超。而游戏结尾制作组的那番话,像是临死前的遗言,让人看一眼,便觉得心痛。
没有了中国自己的游戏,只能玩国外的游戏,一个游戏十几种语言,就是没有中文。玩多了国外的大制作,突然发现原来心底深处最留恋的还是国产的仙剑系列游戏。没有华美的画面、令人炫目的特技,没有阵容华丽的真人配音阵容,有的只是心底的感动和无限的留恋。
一直以来我都不喜欢玩网游,特别是国产的网游。但是在知道仙剑将推出网游之后,我毫不犹豫的决定要玩这款游戏。谁知道,我在交了几十块钱的通行证费用之后,却对这款仙剑ol充满了失望。这根本不是仙剑,这只是大宇为了赚钱而欺骗玩家的工具罢了。我既对大宇的这种行为感到好笑,心底却又有种深深的失落感。难道仙剑系列就这样永远的终结了吗?
仙剑5很早就已经在研发之中了,但是我经过仙剑ol的事情之后,却始终对这款仙剑系列的正统作品保持怀疑观望的态度。没有了上软,没有张毅君,来了一位十几年没有制作游戏的姚壮宪,而开发团队是专门制作网游的北京软星。这真的能再做出一款原汁原味的仙剑游戏吗?我不知道,只有静静的等待罢了。
日子逐渐的平淡下去了,生活好像没有什么东西能够调动我的情绪。看书,没有金庸、凤歌、倪匡,只有动辄几百万字的快餐网络小说。看电影,全部都是国外大片,审美疲劳。国产大片,连审美两字都算不上了。听音乐,周杰伦再无进步,乐坛无新起之秀,死水一潭。最终只有,坚持着任务式的玩通一个又一个国外的游戏。每当我看到国外的游戏大作的时候,总会在心底想,国产游戏什么时候能够做到这个水平呢?
2008年的某一天,游民星空上登载了一篇文章引起了我的注意,上软的主创人员在张毅君的带领下于上海成立了上海烛龙有限公司。短短的一百多个字,却使我看到了国产单机游戏的希望。我在等,烛龙也在等。
终于,2009年古剑奇谭宣布了,但我看到游戏展上古剑奇谭的宣传动画时,我哭了,就好像是一位多年不见的好朋友又重新出现在我的面前。宛如死而复生般的让我感到惊喜。上海软星凤凰涅槃般的重生成为了上海烛龙。
虽然很高兴,但我还是了解到了烛龙的困难和艰辛。单单从古剑奇谭第一版宣传动画的发布过程就可以看的出来,偌大一个上海游戏展,烛龙竟然连一个播放宣传动画的小展台都没有。最后,是在张毅君亲自奔走下,才从一个网游厂家那里借到了一个小展台。
缺乏资金,烛龙却本着玩家为先的理念,从国外购买了最先进的虚幻3引擎。不得不说,我很受感动。后来看到很多宣传动画的玩家批评古剑的人物建模不够精致的时候,我其实想说烛龙已经做的很好了。很多国外的游戏其实使用虚幻3引擎做出来的效果还不如烛龙。烛龙是第一次也是国内第一个使用虚幻3引擎的制作团队,难免还会存在技术上面的不足。任何国外的大制作团队都不是一开始就能做出惊天动地的神作的,经验是一步一步积累的,团队需要成长的时间。可以说烛龙的道路是曲折的,但是前途是光明的。
国产游戏商都已经对国产单机游戏失去信心,纷纷投入网游。单机市场一片萧条,一时间网游风光无限。我看到好多人都以为玩网游的人多过玩单机,其实真正的情况是,玩单机游戏的人占到总数的70%,而玩网游的只有30%。知道为什么网游这么风光吗?是因为厂家,因为厂家能够在网游里面赚到钱,所以大肆做广告宣传。那么为什么单机游戏不赚钱到不能生存的地步呢?我想大家都知道原因。
这一次,我已经预购了古剑奇谭的正版,这是我第一次买正版游戏。烛龙已经尽力表现出了自己最大的诚意,原来全程联网的防破解系统也因为顾忌到玩家的利益而取消了。我觉得,是时候让我拿出自己作为一个仙剑玩家、一个国产单机游戏玩家的诚意了。79块的定价,不跟动辄五六百的国外游戏比,就比较云之遥两三百的价格,难道还不算是物美价廉吗?
在这个世界上能用钱买到很多的东西,但是梦想却不是用钱就能够随意买到的。当我在淘宝上付清了预售的钱时,我突然觉得,我不是在买一个游戏,我是在买一个烛龙的梦想,一个国产游戏的梦想,还有一个我这个仙剑玩家的梦想。今天我买了烛龙的游戏,支付了的这79块钱,这很有可能成为今后烛龙发展资金中的一部分,烛龙完全有可能凭借这些资金做出更多更好的游戏,而如果真的那样的话,国产单机游戏就真的有救了。或许,许多年后,烛龙就会成为未来世界的游戏巨头,让全世界都知道,他是来自沉睡已久的中国的龙。而中国的游戏玩家不用再被国际玩家所瞧不起,你们的游戏没有中文怎么样?你们的游戏机不在中国发行怎么样?我们可以玩我们自己的游戏,原汁原味,不用你们翻译配音的游戏!
最后,我希望喜欢仙剑3、仙剑4的玩家们能够尽量买古剑奇谭的正版,以后可能我们还有购买烛龙正版游戏的机会,但我想说,这次是我们最应该出手的一次!
Ps:预祝古剑销售额能够破亿!
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舒服的沙发
发表于 2010-6-5 15:00 | 只看该作者
楼主能不能理智一点,游戏而已,用到着嘛[em60]
最怕看到就是这种强力的白或者黑[em54]
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-5 15:04 | 只看该作者
[em54]高人,TM的几层楼高
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冰凉的地板
发表于 2010-6-5 15:18 | 只看该作者
楼主写抒情散文啊,不错哦。
话说仙4还真是全线悲剧。泪目啊
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发表于 2010-6-5 15:28 | 只看该作者
当我在淘宝上付清了预售的钱时,我突然觉得,我不是在买一个游戏,我是在买一个烛龙的梦想,一个国产游戏的梦想,还有一个我这个仙剑玩家的梦想。

这句话说的真好!!
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发表于 2010-6-5 17:03 | 只看该作者
理解LZ的心情,我也有同感呀,挚爱一生又何妨。。。
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发表于 2010-6-5 17:22 | 只看该作者
有心就行,这个不用认真,游戏,本来就是娱乐的嘛
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