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[讨论] 在3DM主页看到《古剑奇谭》有感。。----------标题要长----------

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发表于 2010-6-3 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-6-3 01:09 | 只看该作者
老妈:这次考了多少分?
小明:有进步,70分。
老妈:70分?上次你坐最后一排考了60分,这次坐第一排只考了70分,还好意思说进步?人家对门麦克又考了100分,知不知道?你真给妈妈丢人,过来打pp!
大家猜猜小明接下来会怎样[em24]
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-3 01:19 | 只看该作者
委屈??你买了多少外国的游戏?    又买了多少的国产游戏?
我可接受你了你说的话哦
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冰凉的地板
发表于 2010-6-3 01:21 | 只看该作者
如果你买古剑买得那么痛苦,为何要买?何苦啊
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 楼主| 发表于 2010-6-3 01:31 | 只看该作者
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发表于 2010-6-3 01:38 | 只看该作者
给你做过满汉全席的盘子,再给你50元,你能做出满汉全席来么..........
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发表于 2010-6-3 02:08 | 只看该作者
从这版动画确实没感觉
等游戏到了再说吧。。
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发表于 2010-6-3 02:22 | 只看该作者
就不吃茄子: 不是说抓紧每一分钟做优化么?怎么还有时间看这些?不解(6月1日 23:50)

梁上喜鹊: 回复 @就不吃茄子:抓紧每一分钟做优化和休息放松并不冲突,人不能二十四小时每  分每秒都做优化,机器都还需要冷却的时间呢。而且放松是为了更好的工作,明白吗?(6月2日  00:10)  

工长君:  回复@就不吃茄子:谢谢您的严格要求,知道了~:)(6月2日 00:36)

工长君:  回复@梁上喜鹊:没啥~加班死星人习惯了~XD(6月2日 04:53)

就不吃茄子: 回复@工长君:孺子可教也(6月2日 10:11)

星空之渊: 工大啊,晚上早点休息!就凭这诚意,管你优不优化古剑我是买定了。(6月2日 12:30)

工长君:  回复@星空之渊:晚上早点休息....我是很早休息啊,只是回家时看到几个人在晨跑比较冏~XD (但cool=j 御前带两把刀比我还~早...更能撑...)(6月2日 13:02)

麻烦LZ看一下这段对话,究竟委屈的是谁。是玩家还是游戏制作者。深夜看一下玩家的意见,还被理解成偷赖。可以看一下回复的时间他们为了把游戏作好每晚通宵加班到早上都不休息。他们这么努力是为了什么啊,这么多年来他们制作游戏没少被喷过,不过他们依然坚持下来了。尽心尽力做出来的游戏怎么见不得人了,他们什么时候欺骗LZ你脆弱而幼小的心灵了。游戏可以试玩的,买前你可以试用一下。怎么欺骗LZ你了。古剑不需要LZ你的施舍,所有支持古剑的玩家都是被烛龙的诚意给感动的所以也请LZ你不要把他们都给代表了谢谢。

按LZ的意思玩家不买正版是非常正常的,买正版是一种施舍。还说出“在国外,玩家是上帝。在中国玩家是身份卑微的奴隶。”我倒觉得国内玩家是债主,游戏开发商是欠债的没钱攒还要被骂。他们这是为什么啊,做什么不好偏偏要做单机游戏,做不好被骂受气,做得好回报又是少得可怜。

我不是为烛龙打同情牌,只是说能不能给予烛龙最基本的尊重。人心都是肉长的,又不是铁做的,看到LZ这番话只能令人心寒。将心比心的想想要是自己没日没夜做出来的作品没得到肯定也就算了,还被说得一文不值。买不买是个人的自由,每个人都有买或者不买的理由我说多也没用。

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 楼主| 发表于 2010-6-3 02:58 | 只看该作者
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发表于 2010-6-3 03:05 | 只看该作者

回复 10# 馨枫宝宝 的帖子

提意见的方式有很多,LZ大可不必用那么过激的言论来表达自己的意见。游戏研发人员也是人,有时人受到伤害后是弥补不回来的。我知道很多人对烛龙有很大的期望。现在是研发的后期,我还是希望大家可以给他们一个安静的环境让他们可以安心的把游戏做好。一切等游戏出来后再说也不迟呀。

关于开发周期的问题,一个刚刚成立的公司,公司本身不是独资的,是靠很多股东投资的。这个社会很现实,股东投资烛龙做游戏说白了讲都是为了攒钱的。资金是不能无限的投资下去的,给烛龙更多的时间搞研发,就意味着还要不断的投资更多的金钱。资金就只有这么多,时间也不可能拖太长,必竞公司是刚刚成立,推出产品盈利是一个公司的价值所在。这也不能怪投资商,再说古剑这次能不能收回成本还是个很大的问题他们投资也是负有很大的风险的。

即然研发时间不能拖太久,资金也是有限的。那烛龙就只有每天晚上加班到通宵了。这是对玩家的负责,尽量让玩家辛苦存的钱花得有价值。

“打着中国巅峰的旗号,聚集着业内精英的大型3D游戏”烛龙从来没这么说过。
宣三的广告语是:  
                         琴心剑魄 沧海为吟 铸就古剑奇谭唯美传说;
                         全新即时回合制战斗  畅享超豪华视觉盛宴;
                         精品研发 全新引擎 打造国产单机巅峰之作;
“打着”和“打造”是有很大区别的。“打造”的意思是:着力突显人们创造事物的决心、对事物品质的关注以及所采用的制造方式的力度。“聚集着业内精英的大型3D游戏”我关注烛龙也有一段时间了,从来就没有看见烛龙有说过这句话。

关于宣传的问题,只要烛龙用心去做这个游戏,我觉得也没什么,因为我不是看了宣传后才去支持烛龙的。要知道还有很多玩家关注烛龙都两年了,从烛龙成立那天开始。研发资金和宣传费用是分开的从游戏立项开始研发资金就是固定的了,古剑的研发资最多不会超过三千万人民币。再说没宣传在国内有多少人知道古剑啊。而且宣传是代理商的工作,并不是烛龙,烛龙只是负责研发游戏而已。

我觉得这个话题还是到此为止吧,如果LZ有心的话可以编辑一下。要不然这个帖明天又会成为战帖。一切等古剑出来后再说也不迟。人与人之间相互交往最重要的是互相尊重。也请LZ尊重一下烛龙的工作人员。两年来我都一直关注着烛龙,说真的烛龙让我感动的事实在太多太多了,对待玩家也是非常的重视。

工大说过::宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。而且又不是全中国人都是玩盗版玩出荣誉感。研发尽力把游戏做好,做不到也只能叹口气,期待下次更努力。玩家尽量买正版,买不起也不用在意古剑能否走下去,一切看缘分,但研发总要先拿出诚意才对,对不?

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发表于 2010-6-3 06:26 | 只看该作者
这游戏,但愿~~~~~
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发表于 2010-6-3 06:41 | 只看该作者
目前已经投资正版游戏2000多,都是在06和07年买的,最近一年玩的都是下载版,主要现在也不玩PC游戏了,就去年玩了使命召唤6,现在所有大作都引起不了我的兴趣,唯有国产古剑我决定买来玩玩。
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发表于 2010-6-3 08:22 | 只看该作者
LZ,要知道发展需要过程,一步登天的可能性太少,我们玩家就继续关注吧。
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发表于 2010-6-3 09:05 | 只看该作者
谁骗你了?就古剑的画面,你能否找出比他更好的国产RPG?如果你觉得和仙4差不多效果,我只能说句难听的,你眼睛就那点水平了,还好意思说别人欺骗你感情。
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发表于 2010-6-3 10:51 | 只看该作者
别动不动就 "我们.我们"...

说你自己的话...我们个毛吖...谁跟你 "我们"
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发表于 2010-6-3 10:55 | 只看该作者
做RPG的,剧情和游戏性的创新才是王道。
从画面来看,确实有了较大的进步,至于其它的在玩到游戏之前都不好评论。
但是烛龙的战斗系统虽然不是完全的回合制,但是也比回合制好不到哪去,更谈不上创新。
国内玩家面对这样的战斗方式熟的不能在熟了,作为一个游戏很主要的一个方面来看,回合制、半回合制这种方式完起来确实有些味同嚼蜡,比起来我到更愿意玩走棋盘的战斗。
其实国产武侠应该考虑脱离RPG的范畴了,往ACT游戏方向靠拢。这样能兼顾游戏剧情,游戏性也能有很大的提高。比如PSP上的最终幻想7前传的战斗方式,还有很多NDS游戏的战斗方式都是比较有趣的啊,为什么不能借鉴一下?而回合制,除非能有新的玩法,不然老套乏味的东西还是让它退出历史舞台把。
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发表于 2010-6-3 11:13 | 只看该作者

回复 18# 炑头 的帖子

战斗系统的创新难道不能体现在回合制上?各有所爱而已,有进步才是关键。
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发表于 2010-6-3 11:13 | 只看该作者
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发表于 2010-6-3 11:17 | 只看该作者

回复 18# 炑头 的帖子

DS上RPG才没那么多花架子,回合、ATB是主流,CTB都不多见

国产游戏,别说武侠,有做过ACT么,我一点印象都没有
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发表于 2010-6-3 11:27 | 只看该作者

回复 19# 小李菜刀 的帖子

可以体现在回合制上,就像最终幻想13的战斗方式就不错,包括空之轨迹的回合制也不错,但是看到古剑宣传3里面的的战斗方式让我感觉太失望了。哪怕是加入一些合体必杀技,特殊技,组合技能都好啊!比如放一个虚弱的状态给敌人,然后再放另一个削弱的状态,两个状态的叠加能产生新的法术效果。还有就是场地持续技能之类的,每回合持续掉敌人多少血,可以和一些技能组合变成另一个技能。比如水系技能和雷系技能组合。火系技能和土系技能组合而产生更大的伤害,或者是组合后附带定身群体定身,或者虚弱、破甲、减速之类的效果。这些都是能增加战斗乐趣的东西啊!设定某些组合技能能对BOSS产生更大的伤害,BOSS战有更多的变数和更多的战斗方式。同时也能摆脱传统回合制和半回合制死板枯燥的游戏过程,为什么国产游戏从来没有过?
另外人物出招的动作也很生硬,至于其它的在没有新的宣传出来和玩到游戏之前,我也不好说什么了。
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发表于 2010-6-3 11:36 | 只看该作者

回复 25# finux 的帖子

你去玩玩EA的龙腾世纪,里面的组合技能都不错。另外合体技,特殊技,风色幻想,最终幻想系列,幻想水浒传,空之轨迹里面都有。古剑如果加上达成某些特定条件有超强合体技,特殊技。比如好感度方面,收集散落在世界的某些东西,完成支线任务等等条件达成合体技,召唤兽合体技等等。到时候光是这些东西都够玩家研究很长时间了!既增加游戏性也增加游戏寿命何乐而不为?
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发表于 2010-6-3 11:38 | 只看该作者
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发表于 2010-6-3 11:41 | 只看该作者
中国技术是有的! 关键还是看创意和资金~
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发表于 2010-6-3 11:43 | 只看该作者

回复 27# finux 的帖子

虽然少,但是不代表不能实现啊!
三国群英传5里面就有个 水和地的组合技能 叫地龙引地水
另外 风火雷等等都有 但是忘记叫什么了。
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发表于 2010-6-3 11:47 | 只看该作者

回复 30# finux 的帖子

但是这无疑提升了战斗乐趣,在回合制的基础上加上这些东西,本身就是在回合制基础上的一种创新啊。
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