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发表于 2010-6-2 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1, 这个游戏重剧情 和任务吗

任务繁琐不繁琐, 不会和 波斯王子那样, 为了找种子 ,玩的脑袋要炸吧

2,和上古卷轴 、无冬之夜比

有什么特点,(我玩游戏比较重装备和技巧、视觉和少许剧情,不喜欢繁琐的任务



我最怕没玩没了的任务了 ,一般都是连续>12H 玩, 那时候走个迷宫 什么地牢啊 ,

简直是煎熬

谁给 指点指点 ,现在正下载ing
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舒服的沙发
发表于 2010-6-2 00:35 | 只看该作者

不繁琐
剧情
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-2 00:45 | 只看该作者
不适合你,可以删除了。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-6-2 00:49 | 只看该作者
不适合你,可以删除了。
cryflame 发表于 2010/6/2 0:45:00

你像是在和你自己说话啊

没有公德心。。。。
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发表于 2010-6-2 01:15 | 只看该作者
这个游戏很重剧情 任务不算太繁琐
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发表于 2010-6-2 01:16 | 只看该作者
需要解谜的任务就两三个   这个游戏很好玩的  我最近一周天天通宵玩
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发表于 2010-6-2 01:33 | 只看该作者
剧情比上古要多,虽然后者本身就不是以剧情取胜的。比无冬系列的剧情要丰满,不过都是BIOWARE做的。反正从博德之门开始就能看出他们对角色的刻画的着重和功力,到了质量效应系列我觉得是到了一个巅峰。整体剧情的话都是很简单。。正义的冒险者们干掉黑暗势力的BOSS。人物性格细节和对话是超一流水准。这方面胜过了巫师。
装备如果不装MOD,实在让人失望。属性好或者造型好看的真不多。像附魔,只能给近战武器附。盔甲弓盾牌都不行。不过还好装备MOD倒是很多。弥补了这个遗憾。
技巧这东西,看你指的啥。和这公司以前出的D&D的RPG差不多。有一些战斗需要暂停,布阵,设定指令,然后再开始,接着随时暂停。想纯粹的去乱砍一通体验流畅感,除非降低难度或者用修改过的装备和修改器什么的。
迷宫极其简单。但是任务座标很有问题。。激活了的任务经常不出现在地图上。做完了的任务有时候却老有座标显示。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 01:38 | 只看该作者
剧情比上古要多,虽然后者本身就不是以剧情取胜的。比无冬系列的剧情要丰满,不过都是BIOWARE做的。反正从博德之门开始就能看出他们对角色的刻画的着重和功力,到了质量效应系列我觉得是到了一个巅峰。整体剧情的话都是很简单。。正义的冒险者们干掉黑暗势力的BOSS。人物性格细节和对话是超一流水准。这方面胜过了巫师。
装备如果不装MOD,实在让人失望。属性好或者造型好看的真不多。像附魔,只能给近战武器附。盔
sisnow 发表于 2010/6/2 1:33:00

感谢
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发表于 2010-6-2 02:16 | 只看该作者
纠结,唯一纠结的就是画面,人物如果跟质量效应系列一样细致就好了,虽说引擎不一样....
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发表于 2010-6-2 03:44 | 只看该作者
DAO的引擎确实有些问题。对于双卡的支持不好。CF或者SLI的表现在大型的室内环境中(特别是有火炬之类的光影)比单卡要差100%以上。,比如在DESERTED BUILDING里,5870 CF下,FPS只有平均45左右。单卡则100+. SLI也有类似的表现。更离谱的是,这个FPS下降还和玩家深入的程度有关。在刚进入迷宫时,背向入口,FPS很正常的显示。往往比单卡还要高一些。但是当你把迷宫全部探索完毕,突然一回头。望向入口的大致方向。FPS就会疯狂的下降。这时再返回入口,背对入口面对迷宫。FPS会保持一个很低的数字。和刚进来时完全不一样。。这是这个游戏最让人郁闷的地方。
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