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[讨论] 刚看了古剑的宣传视频,很不错,唯一的一点~

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发表于 2010-6-1 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗系统怎么感觉还是很僵硬啊。
1:攻击打在怪物身上没有实在的感觉,还是很飘,打击音效很一般,伤害数字显示太僵硬了
2:之前说战斗系统山寨的FF10,我倒希望他真的是FF10战斗系统的翻版,不要又是一个阉割版啊

话说不是用的上古4的引擎么。怎么上古人物这么实在,古剑这么飘
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剑之云殇

舒服的沙发
发表于 2010-6-1 13:45 | 只看该作者
又是纠结于战斗系统的。。。唉,本想路过的,还是回一个吧。。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-1 15:46 | 只看该作者

回复 2# 小李菜刀 的帖子

菜刀啊,这个已经是日经帖了,战斗画面动作这三个是这个区的三大日经帖[em61]
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冰凉的地板
发表于 2010-6-1 15:48 | 只看该作者
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发表于 2010-6-1 16:03 | 只看该作者
[em09]龙腾世纪的人物模型更恶心。。

不过有点就是及时战斗。。。

造型和人物面貌简直是悲剧。。。。

好在可以修改。。。
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发表于 2010-6-1 16:04 | 只看该作者
做的已经很不错了  楼主玩玩上古就知道了
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发表于 2010-6-1 17:57 | 只看该作者
上古4走路超级飘……同一个引擎做出来的辐射3走路也有些飘……
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发表于 2010-6-1 18:00 | 只看该作者
欧美游戏人物风格是文化问题,不是引擎问题。
战斗系统不好,马上修改器出马,除BOSS战外一律略过。
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发表于 2010-6-1 19:23 | 只看该作者
龙腾那人物哦,我玩1小时就想先吐10分钟...
走路砍杀效果好的欧美游戏就是骑马与砍杀了吧
如果古剑的砍杀效果能跟DMC4或者MH似的,那会是什么感觉。
伤血数字应该做成弧线的就好了。
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发表于 2010-6-2 10:26 | 只看该作者
我怎么觉得 龙腾世纪 走路动作很真实啊,也没感觉漂。但是 上古4 走路速度一快就跟飞似的
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