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[原创] L4D2 四大模式心得与历程详解!

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发表于 2010-5-28 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战役模式:

  战役模式,是五大模式之首.  因为没有故事,何来的其他模式.
   
虽然大家都知道,但是新手也许不知道. 新玩这个游戏的玩家不知道. 目前展示的是,l4d2的各种小boss.

  
  1:   boomer(胖子)  特点:肚子非常胀. 上身穿黑色的衣服, 仅露肚子. 在l4d中,是一个非常恶心,也非常重要的一只小boss. 且喷的距离比较远. 在DLC中所测试,能从1楼喷上3楼的窗口.       作用:如图所示,吐出绿色的胆汁. 被吐中的,就会引来僵尸群围攻,而且只围攻吐中的那人.  胆汁效果完全消失后,僵尸群将会恢复正常.  但是基本上来说, 等僵尸群回复正常的时候,僵尸群已经所剩无几或者一只不剩的.     缺点: 血少,仅仅的50血,沙鹰打中一枪立即没命.  任何类型的枪,只要爆头就会立即爆炸.   爆炸的时候,胆汁会溅射,小心被溅射到,被溅射到一样会引来非常多的小僵尸. 同样跟上面一样的效果.






  2:  女boomer(女胖子)  特点,跟boomer差不多, 不同的就是这个boomer是女的.而且叫声也不同.特点几乎都一样. 血量也一样.    沙鹰同样一枪就打爆.   在刷boomer的时候,是随机从2者抽取其中一个出来.  被喷中或者被溅射中,同样会引来僵尸群,跟上面一样.






3: spitter(口水婆) 特点: 从远处最好看的了,就是绿色的口水一直在那里滴,边走边滴。其实那是酸液.硫酸型的液体.     作用:从口里吐出炽热的酸液. 属于弹道型的. 不是直线吐.   最后落在地下.   站在酸液上,1秒比1秒要掉得多血.  专家难度里面,3秒已经没了10几20血了.  要是从口水落在地上然后一直站到口水没有的话,就已经倒地还剩下200来的血. 倒地后.   唯独注视吐的弹道方可滴血不掉地离开.  而且口水的范围也挺广的, 一个小房间都可以布满. 只要迅速走出口水的范围就可以解决.     弱点:spitter只有100血,比boomer多50,同样爆头即死,其实没什么弱点不弱点的,爆头就是弱点.






4: hunter(猎人)  拥有泰山之名的hunter.  喜欢玩偷袭,经常从高空中飞下来,从而得到突袭伤害.最高为25  但是正常的,没修改过的电脑控制的感染者,不会高扑的,只会直接跳过来,即使这样也比部分玩家控制得好.  特点:黑色衣服(斗篷式)  非常帅.  跳起来的时候有幻影特效. 2代才增加的这个效果.  作用:控制型,而且高扑伤害厉害,即使抓人的时候立即被打死,也有高扑突袭伤害.   专家难度里面,只要被hunter扑中,10秒内立即死亡.  没人救的前提下.    而且hunter右键出爪子抓人也是所有感染者中最掉血的. 专家难度中一抓40血. 并且可以群抓,也就是一次抓3个不是什么问题.  属于主角类型的小boss.   弱点:飞过来的时候爆头即得到额外的爆头伤害.   如果要用推死hunter的方法,枪托一定要没有在冷却的状态下,尤其对付电脑的hunter,要是枪托冷却的话. 电脑控制的hunter在被推晕的状态下依然能抓,一抓就40.  所以还是连续推比较好.






5:smoker(烟鬼)  也可以叫长舌.    特点: 1代里面,身穿绿色的衣服.  2代里面身穿灰色的衣服,其实穿什么衣服不要紧.  特点就是走的时候会围绕着病毒.  走过的地方,如果短时间内会留下病毒跟踪的效果,如果定在一个地方,且听到smoker咳嗽的声音,而且看见一团绿色的烟,就是smoker了.   作用:远距离或者在楼顶这些非常阴险的角落吐出舌头,从而将幸存者拉过来打. 拉的时候是不掉血的,除非遇到障碍物,比如在屋顶拉,那么是不可能直接拉上去,就会造成吊着这样的效果.  吊着也是会掉血的, 跟拉到身边打一样.  专家难度下,30血每下.   弱点:舌头有韧性,容易被烧断,打断. 其实只要打死smoker的本体,舌头就会跟着断.  而且不让机会给smoker跑掉.  从图中看,smoker有250血.跟hunter一样,但是沙鹰一枪爆头即死,刚才我截图的时候,难度是普通的,手枪一枪爆头也即死.  专家的话,2枪必死爆头.









6:jockey(骑师)  马戏团的骑师.  玩家们都喜欢叫猴子.   属于一种非常狡猾的小boss, 并且可以控制玩家的方向.   但是只要他转左,你立马转右他就无法转左. 但是依然会前后移动.    特点:非常瘦.非常矮,像小猴子,速度一般.  但是跳跃的高速是hunter的75%.   能跳1层楼之高.   作用: 被他抓住就会被他的方向所控制住.   并且左右左右的,队友非常难打.   但是技术不同救人的速度也将不同.   弱点:被子弹打中速度会减很多.  只要子弹一直在他身上,他就无法前进得很快.   但是非常喜欢在僵尸群的时候过来抓人。这个时候特别小心.









7:charger(犀牛)  特点,右臂非常强壮,左臂残废了.而且他的头是平的 喜欢以西班牙斗牛的方式冲过来,首个被撞倒的就会被抓住,其他在后面的将会被撞飞,掉下来可是很疼的. 注意躲开.   作用:被抓住的幸存者会被按在地下.无法动弹,虽然压在地下的攻击不高,就算是专家难度,按5秒以上也不见得会倒地.   但是这个家伙有600血,非常硬的护甲.  弱点:虽然被枪打中,冲击的速度也不减, 但是弱点就是怕高爆弹,冲击的时候高爆弹可以令他停止.  而冲过来的时候其他队友可以用近身武器砍他, 但是1下绝对不可能死,要2下。因为有600血, 近身武器1下是400血.  如果已经被人家打了几枪的,就没问题了.







8:tank(坦克)   boss级,非常强,容易难度下2000血, 普通难度4000血, 高级6000,专家8000血.   血量是最强的.  特点:出来的时候,没遇到时会有咆哮的声音, 遇到后背景音乐变得非常激昂.  而且有地震的效果.   作用:在非专家难度下,被拳头打中会飞起来,而且能把能打的障碍物打飞,打车子,车子会飞到几层楼高.  从而进行压人.  被车子或者障碍物砸中,无论什么难度下都会立即倒地.    专家难度下, 一拳立即倒地.      弱点:怕火,被火烧中,以每秒100血的速度下降, 其他感染者都是,感染者着火,是无法熄灭的.    距离越远,tank被火烧的血就越增加.  用某些玩家的打法,烧了tank立即跑,从而拖死tank.    煤气罐可以震开tank3秒左右.   还有胆汁是最好的杀tank方法,把胆汁丢到坦克身上,僵尸群就会围攻坦克, 以每秒几百血的速度在下降。 但是胆汁效果消失的时候,僵尸群立即会转头攻击幸存者。 所以胆汁瓶也不一定是好东西.  一定要把引过去的所有小僵尸全部消灭,不然的话,就会大祸临头.







9: witch(女巫)  这个是特殊的,特有的.  特点:远处就可以听到一个女人在哭,哭声相当悲惨.但是不要被这悲惨的哭声给迷惑了.   作用: 被手电筒照的时候,或者近身的时候,witch会慢慢起来,而且他会用吼声警告你退后,若不退后,witch就要出手了.   witch跑步的时候,是幸存者的1.2倍左右,近距离的话,没有他法,打不死她,就要被她打死.   写实难度中,无论哪个难度都一下直接归西. 不会倒地了,所以最好救队友的办法,就是把队友打倒,这样就可以争取时间打死witch. 或者用火少witch, witch会跳舞的,从而移动速度就减下来了.  但是不能太近,因为太近的话,witch可能会一直着火追到你死为止.  而且队友被拦住witch会被witch当作攻击的目标,挡路者死的道理。  而且背后打她,会被她弹开.  弱点: 高爆弹可以一直控制住witch,但是不要太近,因为太近会被自己的高爆弹打倒.    切勿在高爆弹: 燃烧子弹的时候打witch,有时候会直接送命的. 尤其拿喷子杀witch的玩家们.   高爆弹,燃烧子弹, 都是属于直属类型,不属于辅助在子弹上的类型,也就是说,枪本来可以穿墙,穿木板,但是用了高爆弹,燃烧子弹后,这个效果会没有的。 谨记.



   从以上可以看见,这些都是L4d2的所有小boss的介绍以及作用.弱点等.     还有其他枪支这些,没有必要介绍。 用法也是靠积累的技术. 至于补给类型的燃烧瓶,boomer胆汁,以及土雷这些用过一次就会知道有什么用了.   boomer胆汁,能吸引所有僵尸群以及刷出的僵尸群去你扔boomer胆汁的那个位置, 火瓶,封路的.  秒杀小僵尸,立即烧死.  对于小boss,tank, witch都会造成燃烧持续掉血的伤害.    土雷,能吸引范围内所有小僵尸,从而全部炸死.  近身武器没必要介绍,喜欢什么就用什么电锯是只要开动前面多少僵尸群来都一一锯死.   但是小心被charger冲击.    电锯对小僵尸立即秒.  对小boss的话,每秒100血,对tank也是.    其他近身武器砍1下400血,挥霍的冷却时间是1.2秒.  2.4秒就是800血.   对于小僵尸立即秒,hunter, smoker jockey都是立即秒, charger以上说过了,秒不到的.


   其实战役模式一点也不难,玩家可以随着自己的技术,把难度调一下.   新手都要玩普通难度,容易难度没有任何意思.   1代里,只能玩战役模式.   没有写实模式,当然有对抗和生存模式.  1代就3种模式. 战役模式可以在玩家或者电脑死后,从小房子里救人.  适合大众玩家玩.   其实战役模式,只要明白小boss的能力就行, 僵尸群看自身和团队的技术.   新手和中级玩家,多多使用燃烧瓶和土雷,胆汁等. 建议拿近身武器.   高手以上技术的玩家,自己选择。没有规定.  当然不建议用冲的方法. 尤其是新手和中级玩家. 用这个方法,只会让自己死得更快,就算是高级和专家级的玩家也不保证冲能过关.  因为前面出个tank封路,后面也有僵尸群和小boss,那么就会团灭, 因为我相信高级和专家级的玩家不会玩普通难度, 都是专家难度.     战役模式心得与历程已经介绍完毕!

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 楼主| 发表于 2010-5-28 16:16 | 只看该作者
写实模式:

  写实模式, 何为写实,就是比较真实的.  当然很多玩家都说不真实.   但是已经尽量做到真实的效果了.

   写实模式跟战役模式是基本一样的, 子弹堆的位置,补给点的位置. 以及其他近身武器的位置都是一样,唯一不同的就是刷出来的武器,近身武器不是每次一样. 但是都是那几种.  只要熟悉战役模式,写实模式就有50%的熟悉度了.   但是刚玩完战役模式,来到写实模式会觉得不习惯的.   因为写实模式禁用了幸存者和物品的光圈.   就是隔了一堵墙,就没有办法看见队友,就算被抓,被骑也没办法办法看见队友,所以非常不适合新手跟中等玩家玩的.   必须先完全熟悉战役模式的任何补给点. 任何子弹堆可能刷出的位置,哪里有很强的监视能力,方可玩这个模式,因为土雷,近身武器这些等. 都没有光圈。 如果在黑暗的地方,就可能造成看不见的.  从而失去机会了.   而且在写实模式下, 小boss能力不变.唯一变的就是小僵尸,小僵尸变得非常硬.   在战役模式下, 狙击枪,只要一枪,小僵尸就立即秒杀.  但是在写实模式下,不会有这样的情况出现了, 尤其是写实专家,任何狙击枪,就算是隐藏武器加了伤害的,都要打3枪,任何狙击枪都要打3枪才可打死一个小僵尸,不爆头的话.   所以喜欢玩狙击枪的玩家,要好好考虑一下,是否继续拿狙击枪.   

     但是近身武器依然没变,都是一下死,无论小僵尸有1000万血,都是一下死.  但是在DLC后有一个模式中,爆头才死的这个小模式里面。近身武器打100下都不会死一只僵尸,必须爆头,不然的话,是不死的.  这个模式特别一点。        写实模式如果要用狙击枪的话,可以的。 因为救人能救很远,而且狙击枪远程杀伤力不减.   但是要佩戴沙鹰,沙鹰可是一把好枪。 虽然8颗子弹,但是小僵尸,无论什么难度,什么模式,刚才的爆头才死的小模式除外,小僵尸都是一枪即秒,无论是打中哪里。  打小boss,爆头即死.   一枪。   但是charger除外. 因为charger有600血,要是不爆头的话,得打5发子弹以上,沙鹰来说.    tank不用说了,是没可能的.witch更不用说了,只有自杀的份.    而且在写实模式里面,任何难度,被witch抓中都是立即死亡的.  在被witch抓的情况下,已经倒地的除外。因为已经倒地的话,witch就会停顿那么1-2秒,然后再双手抓,这个时候,队友要抓紧时间杀witch,不然的话,悲剧就要发生了.   因为写实模式里面, 被杀了,无法从小屋子里面复活的,只有电击器可以救活了.  所以有时候,有电击要拿. 不要只带血包,这样的话,需要电击的时候却找不到电击就麻烦了. 少一个人就多2分危险.

    根据收集来的数据表明,高手,专家级以及骨灰级玩家,玩写实模式都喜欢用沙鹰,虽然沙鹰的后坐力记起的大,但是也是非常好用。  杀小僵尸以及对付僵尸群必备的的枪, 正常来说, 2把沙鹰,就可以对付任何僵尸群了.  本人一把沙鹰可以守住一个路口,完全没有问题,写实模式里面,沙鹰也可以1穿2-3. 1颗子弹打2-3只.  而且如果子弹的确不够,就拿出主武器.    本人的副武器是沙鹰,主武器是连喷。 1代到现在,主武器不变。 连喷对付僵尸群非常有用。 而且对于被smoker拉,也非常有效果,除非在屋顶,这样得看个人的技术了。  但是救人的话,连喷不行的。 必须切换副武器。 或者用推的.    有玩家问,为什么沙鹰子弹只能穿2-3只,因为在写实模式中,小僵尸非常硬.  所以只能穿2-3只,在战役模式下穿得更多。 但是战役模式,连狙,30颗子弹那把,比沙鹰好用10倍,对付僵尸可以穿3只左右.  只能是直线,子弹不能转弯的.   我说的是战役写实, 要是战役的普通难度, 容易难度,就不说了, 一条直线上全部倒差不多.  直接用单手枪都可以应付战役普通难度了.  所以随玩家们自己的喜欢来选难度了.  这是本人写实模式的心得与历程!
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 楼主| 发表于 2010-5-28 16:17 | 只看该作者
生存模式:

  生存模式,听名字就知道意思了,就是为了生存, 死亡便是失败.  这个模式小boss, 僵尸群,tank都会猛刷的.   僵尸群不停,小boss不停,tank也不停.  僵尸群没延迟,小boss以及tank是时间限制刷的.    看看能顶多少分钟.  4分钟为铜牌,  7分钟为银牌,  10分钟为金牌, 超过10分钟就已经是非常非常厉害的团队了.  当然一个人玩的话,能不能顶5分钟都是个问题. 就电脑那个智能. 玩生存模式,一定要懂的一样就是合理分配,合理分配油桶,和煤气罐. 这样会有利于生存的时间.    在l4d和l4d2中,生存模式玩得很少,除非跟自己朋友练技术的.  但是服务器,基本上没有开生存,要么是合作,要么是对抗.   

   生存模式不是每一关都有的. 但是对抗模式却是, 清道夫模式更不是了. 清道夫模式因为非常少人玩,所以本人就没有把这个模式列出来. 也没玩过这个模式.    生存模式所支持的关卡是:c1m4 c2m1
c2m4  c2m5  c3m1  c3m4  c4m1  c4m2  c5m2  c5m5   就是这10个小关.  c代表章节,m代表小关。   以下是这些关卡开关的位置,以及是本人刚才去找的最理想的防守位置.








1:  c1m4  
  从图上看到,那个无线电就是开的地方.   有固定的子弹堆. 和其他武器,近身武器. 没有开启无线电的话,是不可能有僵尸群和其他小boss的,不用担心,尽情设置吧.   第2副图,就是本人找到的。理由:最理想的位置,因为只用守住鼠标指的那个楼梯. 左边以及右边即可. 右边门会出来,但是右边可以通往2楼的玻璃,小僵尸是无法上来的,只要不打烂的话.  而且左边有子弹堆,方便于防守.  tank出来的时候快速打死便是,生存模式默认难度是普通,而且无法改难度.  这关很容易得到银牌. 只要4个人配合便是.










c2m1  
   黑暗嘉年华第一关,在第一幅图车子上的无线电可以开启.  然后第2幅图就是防守的位置。理由:有子弹堆而且不至于弹尽粮绝,tank出来四面八方都可以跑.  只要配合得好. 这里是绝对没问题的,4个人尽量站一起或者2个2个,smoker拉就推. 不要被拉下去。 而且设置好油桶,这个位置打tank一点都不难,左边右边都要爬上来,这个时候如果全是连喷集中火力的话,估计tank已经没命. 当然要顾及其他小僵尸, 但是不是多大的问题.












c2m4
黑暗嘉年华倒数第2关, 开的方法跟战役模式一样. 然后防守的位置就是那个平台上,理由:因为有子弹堆,就算被smoker拉,也不至于直接拉下去。 而且僵尸全都要用爬的,只要顶住角落的位置,相信没有任何问题。tank来了就下去,战役模式跳下来的位置可以爬梯子上去,打tank不难.












c2m5
开关的位置就是舞台上那个麦.   第2幅图就是防守的地方,找不到其他地理位置好的. 理由: 因为这里有无限的狙击枪拿,因为难度固定是普通,所以一枪一个僵尸.  群杀也爽。 先设置好油桶等.  然后tank来了,直接4个人集合火力,相信以狙击枪的能力,4000血的坦克一点也不难.












c3m1
沼泽第一关.  是在码头那里,开关位置不变,依然是马达那里。 第二幅图是防守位置. 这个位置虽然没什么补给,但是找不到其他更安全的地方了。理由: 这里离拿子弹是比较近的,而且只有2个口可以进,要么就是这里的门口,要么就是左边.  虽然房子里面左边的墙可以打倒,但是不要紧的,tank一来就出去,绕着打,不出1分钟tank必死.   小心被tank拳头一拳给打下河喂鳄鱼了.














c3m4
沼泽终局.  开关地方不变,依然木门那里. 防守位置是第2副图所示的楼梯口.  理由:这里离拿子弹非常近,就在前面。 守住楼梯口, 小心左边的墙会被打倒。 tank一来就绕着打,小心小僵尸非常缠人。这里是最理想的防守位置, 因为上面会掉僵尸下来,直接掉在楼梯口。 所以非常好。 小boss也没有什么机会抓人.









c4m1
暴风骤雨第一关.  这是第一关,不是最后一关。 因为看天气就知道了。 最后一关是狂风暴雨的. 而第一关是晴朗的. 但是有点阴天的感觉.  暴风雨的前兆。理由: 这里没有第2幅图,因为这里开关的位置,就是防守的位置,小心前面那个坑,下面smoker会拉人的。tank一来不用走,因为直接打就能打死.  小意思了.














c4m2
暴风骤雨第二关. 开关位置如图1所示, 图2便是防守位置.  为什么不一张图了了,因为要说明,前面鼠标指着那个位置里,有个房间,房间里有个厕所,那里也可以放手,比在这里安全多了,但是tank一来可能造成伤亡惨重的情况。 所以还是建议图2那里防守,不进小房子。 理由:原地有子弹堆补给。 只需要看好就没有问题,但是前后左右都会出僵尸群。 但是其他地方均没有安全的位置.  也没看到补给的位置。













c5m2
教区第二关。第一张图是开关位置,第二张图是防守位置,一样,都是这个平台,看好后面上来的僵尸群。前面要特别小心charger来冲击,导致4个人掉下去. 这里没有子弹堆,但是有一把狙击枪就足够了,前面有子弹堆。 近身武器完全可以对付前面来的僵尸群。 理由: 这里比较安全,只要救人及时,就不会被拉走。僵尸群要爬上来,狙击枪已经全把僵尸给扫了。












c5m5
教区终局,也是大结局, 图1是开关的位置, 图2,就是直升飞机那里,是防守位置。 这里只有一把小枪,但是足以应付僵尸群。小boss也能看见得清清楚楚。 要么就开了后爬到后面的那个重机枪的军用卡车去,但是没必要,前面的路被封了。 重机枪没有什么作用。 而且会被围攻。 理由:直升飞机那里比较安全,因为后面不会耍怪,就算小僵尸来都要爬上来或者从木板上来,守住即可。charger也要慢慢爬过来,注意别被冲下水便是。




以上便是生存模式10副地图的开关以及防守位置及其理由.  望大家好好参考一下。 我列举的只是一个地方,还有其他地方也可以防守,但是地理地质不是太优越,很容易被围死。 就这样。 生存模式的心得与历程结束.

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 楼主| 发表于 2010-5-28 16:17 | 只看该作者
对抗模式:

  至于这个对抗模式,也就是可以认为是对战模式,也的确如此. 本人在对抗模式里面就不用截图了,因为对抗不是用截图就可以的,也不是截图能让自己增加技术的.  对抗在于团队的合作。 无论是幸存者还是感染者的,都需要配合得有默契.  要是有一个新手,或者是一个骨灰级玩家,都会直接影响到游戏的结局,但是无论是新手还是骨灰级玩家. 都不能掉以轻心,轻敌是失败的根本.  只要人家配合,尽管人家是新手. 都可能战胜一个不可能战胜的敌人.  下面是本人对于对抗模式的心得.

  
   本人在1代没有玩过对抗模式,因为对抗模式在我心中,就是靠小僵尸来赢的,靠的是小僵尸来围攻人,特感才敢出来搞事,如果没有小僵尸,哪个特感敢直接冲出来. 当然没有小僵尸这个对抗模式就不存在也就没有任何意思了。 因为没有小僵尸,那么boomer存在的作用也就随之消失.   而其他小boss出来就是简直送死.   所以这个是不可能发生的事情.  所以本人是在2代的时候才玩对抗的,目前对抗的技术, 本人用幸存者定然不弱,因为本人是专攻战役,写实模式.   

    先说说本人对于幸存者的看法, 幸存者,拥有武器,在对抗模式里面,存活多一个幸存者,分数就随之上升,但是目前的人打对抗,哪个还看什么分数不分数,为的是胜利,你做特感,捉不到我,你就是失败者,尽管分数高,但是追不到就是追不到.     所以目前本人打对抗,绝不和野人打,野人就是不认识的玩家,当然,多人对抗里面,我会去的,因为那里是认识朋友的地方。那里跟8人对抗不同,一个人的强弱能影响整个局面.   本人在8人对抗里面,也就是4人4鬼, 用的方法,直接冲, 看见boomer推开,不打, spitter也不打. 只要离远了就行.  那么spitter,boomer就算去拉远了距离,复活的话,照样也是boomer和spitter,不会变的了.   这样有利于直接冲过去。 看见继续推开,被喷就被喷吧,最多就丢个土雷,队友近身武器可以解决一切僵尸群.  这个当然不是说了就行的,必须要有很好的默契.   但是我不想人人都用我和我朋友这个方法,因为不现实, 而且很容易失败. 或者牺牲1人.  本人跟我朋友用这个方法,在教区里面,30分钟不到就打完对抗了.    对抗的核心必须跟感染者拉开距离来打,而且不能找东西,一找东西就给了特感机会去抓你,从而影响整个战局.   幸存者可以用这样的打法,  但是本人目前用这个打法也觉得没意思.  本人目前用的都是歼灭式的.  所有杀掉. 其他掩护. 这个方法不是人人都会为了掩护自己而跟随式,必须是好朋友, 不是普通的朋友. 也必须承认带头人有这样的能力,不然的话,根本没人听的.    幸存者,本来就是靠技术赢得, 比如hunter飞起来的时候,空中就能将其打死,根本不存在高扑偷袭伤害。    以上本人的说法,  没有技术限制,只有刻苦训练方可得到这样的效果,这样不难.  但是枪法跟技术,以及随机应变的能力, 需要很长的积累以及是自身的能力.   这个就非常难了.


  以下是本人对特感的看法,也就是鬼.    特殊感染者。  复活需要等幸存者开门,不然无法复活。 而且近距离内无法复活。 必须是一定要配合得很好很好,比幸存者要好的配合,不然的话,根本无法打的。 如果单独行动,要么就会人T,要么会被人骂, 这个很多玩家都尝试过了我相信.   新手或者中级玩家老说,为什么人家老骂我,凭什么,大家都是玩家。 虽然大家都是玩家,而人家也没有因为能力的关系骂,是因为没有合作的意识而骂的。 虽然说高手要体谅新手, 但是新手同样要体谅高手。 不然的话,2者冲突,两败俱伤.     特感是需要配合,比如charger冲过去的时候,boomer就找机会去下手,不要等,一等或者就被幸存者看到,从而无法复活或者没下手被打死这样的情况.   smoker什么时候该拉人,这个很多玩家,就算是高级玩家也是用smoker自杀的, smoker要拉的是弱的人,是离队伍远一点的人,而且要确认对方绝对没有能力反击的。 smoker是技术型的,要么很厉害。拉人从绿拉到黄或者红,要么根本就吐舌头就已经被人打死.  这个当然也是合作也是随机应变.  但是不能一直不出来,这样的话,会被人认为不会玩,也像刚才一样,被T。 被骂。

   综合以上的,可以看出来,幸存者也好,特感也好。  都是需要团队的合作能力方可让结果改变,胜利或者失败。  也许有玩家看重的是比赛的积分,有些人看重的是胜利与失败.   所以对抗只是娱乐。 不用放很大的心思去, 当是娱乐,说说笑笑也就罢了, 不要太认真,不要把这个当成什么cs的比赛来打。 这个只是娱乐。胜负乃兵家常事,也不一定胜利的,就是l4d最强的玩家。  以前我也曾经说过,在对抗厉害的, 在专家等级里面的合作,不一定就厉害,很多人都习惯了被小僵尸打,对抗里被小僵尸一下也就那么几血,但是在专家难度下,小僵尸一下是20血。  几下就倒,只要被围。   玩对抗,很多玩家都喜欢玩鬼, 然后多人对抗模式里面,老是有人在切换玩鬼的。 所以这样不好。 有些人喜欢玩幸存者,所以技术来说,幸存者有技术的比较多。  而玩特感的人的百分比技术比较少。 很多人都不会怎么用鬼, 虽然懂得配合,但是不知道怎么用,这个才是问题。  所以无论是幸存者还是特感,也无论是什么模式,都需要技术上的积累。   虽然说攻略不对玩家技术有何增长,但是攻略就是一个秘籍,以前的武功秘籍,可以专研一下人家的玩法。 从而变成自己的技术。或者原创者,创造这个技术的人更高的技术。   所以对抗模式的核心就是团队至高无上的合作。   而且持之以恒的是娱乐性。 而不是吵架,也不是争斗。   望各位玩家对于l4d2的对抗不要太认真.   其他模式里面的对战,可以说是技术之总。 但是l4d2的对抗,胜利或者技术突出却不等于这个游戏之总,因为还有其他模式.  只有综合了所有模式的牛,才是真的牛.    由此,对抗模式的心得与历程也结束了。

  本人清道夫模式也想列出来,但是本人没玩过这个模式,我也相信没多少玩家玩过。 所以就不列举了。
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发表于 2010-5-29 12:46 | 只看该作者
顶楼主 很详细[em09]
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发表于 2010-5-29 16:39 | 只看该作者
写的很好,很有用
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发表于 2010-5-29 22:30 | 只看该作者
非常感谢。我就玩过一代的战役模式~2代是朋友带我一起打的对抗模式。被朋友骂死了。呵呵。看来以后估计不会怕了吧。努力练技术是王道啊
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发表于 2010-5-30 11:10 | 只看该作者
很详细~支持了
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发表于 2010-5-30 15:42 | 只看该作者
非常感谢
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 楼主| 发表于 2010-6-3 12:35 | 只看该作者
以后还会继续更新小模式. 请玩家们等待
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发表于 2010-6-3 15:29 | 只看该作者
又一个精华帖了。。。前来贺喜[em09]
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发表于 2010-6-14 14:04 | 只看该作者
好像还有个清道夫……
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 楼主| 发表于 2010-6-14 14:08 | 只看该作者
经过调查,清道夫模式极度少人玩. 在正版这个模式, 也搜索不到任何玩家.   就算是生存模式人数也比较少,但是起码这个是经典的模式.   所以是4大模式.
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发表于 2010-7-26 01:08 | 只看该作者
恩 看了 帮助 多多啊!!![em61]
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发表于 2010-7-26 16:56 | 只看该作者
够详细,支持下,虽然大部分都知道,BZ在那里玩啊?GG,hf?
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 楼主| 发表于 2010-7-26 16:57 | 只看该作者
本人目前每天晚上跟朋友玩不同的联机游戏. 不一定是l4d2 基本上找不到我的. 有时候有空会去一下mdk的合作. 写实专家服务器.
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发表于 2010-7-26 17:14 | 只看该作者
恩,我个人还是最喜欢对抗,俗话说:与人斗,其乐无穷!
  我以前玩CS,枪法和意识都还行,唯独缺少的就是团队配合,昨天玩对抗,一局刚开始,幸存者刚从安全屋出来,走最前面的一个被smoker拉住,我是charger,冲击的时机没把握好,应该等其他幸存者救得时候再冲,结果冲早了,把舌头冲断了!!被人骂白痴![em57]
   而且是为了犯了新手最容易犯得错误,为了伤害值,忽略了与队友的配合!!
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 楼主| 发表于 2010-7-26 17:44 | 只看该作者
伤害值? l4d2的对抗,没有多少玩家看重这些.  什么分数,伤害值这些都无视. 赢就是赢,输就是输,要的是中途的结果,而不是整体的结果.  有些玩家喜欢冲锋,所以分数少.  有些玩家喜欢一直打,分数多,但是牺牲。  哪有牺牲的分数还比过关的分数高. 所以这些分数是无视的.
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发表于 2010-8-8 12:32 | 只看该作者
^^^^楼主威武~~~
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发表于 2010-12-9 13:25 | 只看该作者
看完回复下:版主辛苦了
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发表于 2010-12-9 17:46 | 只看该作者
有挖坟嫌疑……好学的好宝宝
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 楼主| 发表于 2010-12-9 22:24 | 只看该作者
挖坟是有例外的.  精华和被加粗点亮的除外.   因为这些都是主贴,  没有加粗高亮或者加精那些, 是非主贴.
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发表于 2010-12-10 11:48 | 只看该作者
话说...牛冲击的时候打高爆弹是不能让他停下的..
嗯嗯 应该是这样的...
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发表于 2010-12-10 13:32 | 只看该作者
geilia ~!!!
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 楼主| 发表于 2010-12-10 13:51 | 只看该作者
本人那个时候测试的版本,是可以的.  现在未测.   不过,现在也没玩家去用高爆弹去打charger. 浪费之极.
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发表于 2011-1-20 16:06 | 只看该作者
谢谢 终于了解了写实模式
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发表于 2011-1-21 11:07 | 只看该作者
好贴啊,学习了
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