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[心得] 开帖讲讲科技流对非科技流制胜法

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发表于 2010-5-24 02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对战和电脑战都适用,电脑战对手不是全部出科技的话也可以赢,

1. 酒馆雇2个矛兵,然后向着最近的有绿地的领地进军;

2. 出两个雕像冲2声望,然后起教堂;

3. 家里建立石料和木板的生产线,这个不用教了吧。。。记得在伐木场附近补一个普通民居;

4. 教堂完成,出5个僧侣,先抢声望科技;

5. 在教堂旁边补1个民居,这里开始要注意对手的行动了,如果很可能被对手攻击,那么先把首都的木塔建起来;

6. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,1个磨坊,一个民居附1个面包房, 另一个民居附1个啤酒屋,注意合理安排地形;

7. 渔点和啤酒屋结合出僧侣,部队去打有金矿的领地,一开始的4个矛兵+酒馆雇的2个矛兵足够打下2块领地,要规划好路线;

8. 金矿生产线建立起来,然后继续酒馆出兵,同时起订书厂,准备升级;

9. 声望点到出石塔,升级石塔;

10. 只要在对手打到你门口之前把石墙起好,后面随便怎么玩了。。。记住不管你准备做什么,动作一定要快;

11. 我们总共可以拿到以下胜利点:
1)科技总数领先的胜利点;
2)大教堂;
3)最中间那个科技的胜利点;
4)努力一下声望最高的胜利点也不难拿;
5)几乎所有地图都会有至少一个给胜利点的特殊任务是可以通过派遣僧侣完成的;
6)对手不是贸易路线的话,啤酒换金币,很有机会拿到25个金币的胜利点;
7)科技支持下可以在同样的时间内生产更多物资,结合商业路线很容易夺取地图上一些交物资拿胜利点的任务;

12. 注意事项:
1)尽量不要把时间拖久,不能快速取胜的话要早点开始军事建设,否则等到对手出炮兵了,你手上还只有矛兵,会很杯具的。。。
2)派遣僧侣的特殊任务最好早点做,否则等胜利点数多了,完成任务所需要的僧侣也会增加很多,每个胜利点会让任务需求+20%;
3)玩这个模式遇到暴兵的对手,接壤的那个方向肯定会被压着打,保持10到20个的常备部队,以免避免对手强行拆塔;
4)至少占一个金矿和一个铁矿,结合地质学家的运用,石头是不用愁的。
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舒服的沙发
发表于 2010-5-24 04:46 | 只看该作者
你这个开局 15分钟内就能灭掉你老家...
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-24 09:40 | 只看该作者
暴兵流才有挑战
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冰凉的地板
发表于 2010-5-24 14:14 | 只看该作者
7. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,2个磨坊,一个高级民居附2个面包房和1个啤酒屋;

提供高级食品的民居?
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 楼主| 发表于 2010-5-24 22:46 | 只看该作者
你这个开局 15分钟内就能灭掉你老家...
cnp124858074 发表于 2010/5/24 4:46:00

1对1,对手暴兵的话很难同时来抢声望科技,声望优先点石塔,15分钟内出不了石塔属于操作问题了。
首都起了石塔之后,没有大量炮兵或者巨量的火枪兵是攻不下来的,15分钟能出多少兵??
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 楼主| 发表于 2010-5-24 22:51 | 只看该作者
暴兵流才有挑战
12962662 发表于 2010/5/24 9:40:00

已经挑战过了, 可以看我之前的帖子...
现在主流就是科技流和暴兵流...主攻贸易或者发展高级部队在抢胜利点方面都没有优势..
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 楼主| 发表于 2010-5-24 23:00 | 只看该作者
7. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,2个磨坊,一个高级民居附2个面包房和1个啤酒屋;

提供高级食品的民居?
wulucky 发表于 2010/5/24 14:14:00

打错了, 就是普通民居, 是不是加速要看情况.
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 楼主| 发表于 2010-5-30 05:28 | 只看该作者
更新一次。。。
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发表于 2010-5-30 18:09 | 只看该作者
用你的方法搞了一次, 比较郁闷,  存点资源,过日子都得紧着裤腰带
还是出兵+贸易 适合我,
压着电脑打比较来电
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发表于 2010-5-30 19:47 | 只看该作者
跟人对战要想赢,领土总数,步兵总数,人口总数3个必须拿下否则只有输的份!
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 楼主| 发表于 2010-5-31 18:35 | 只看该作者
跟人对战要想赢,领土总数,步兵总数,人口总数3个必须拿下否则只有输的份!
okll123 发表于 2010/5/30 19:47:00[img]http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif/img]

工作人口这个胜利点确实是关键之一。

不过工作人口的胜利点初期反而会在科技流的手里,普通食物,高级食物,造纸,订书,都是很臃肿的生产线,所以初期如果没有压制住科技流,让他守住领地稳步发展,那前中期的工作人口胜利点就很难争下来,要到后期军事流的大片领地全都稳固并且经营起来,才能抢回工作人口的胜利点;

而且要拼工作人口,其实未必要领地多。。。仓库也是算工作人口的,多造几个仓库,然后把每个仓库都升2级,你就会发现工作人口一下子多了好多啊。。。还能加快运输线的效率。。。

暴兵模式的优点是:
1. 快速压制对手,有机会的话甚至可以强推对手首都;
2. 多占领地,快速获得大量物资来支持部队和领地建设,中后期资源优势非常大;
3. 可以给胜利点数的中立领地和任务都能靠部队打下来,不需要很复杂的经济;

暴兵模式的问题是:
1. 最大的问题就是领土多了以后防守会很困难,战线太长,部队补充慢,特别在Empire模式多人混战的时候,如果没能把对手压制住,等其他对手兵力上来了就惨了;
2. 为了给打下来的领地起防御塔,有一段时间建材会很紧张,只有防御稳固了才能放心发展,这时候领土多的优势才开始体现出来;

所以关键还是一个快,如果军事路线初期压制不利,那么只要不失误,科技路线很可能在中期获得胜利。
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 楼主| 发表于 2010-5-31 18:56 | 只看该作者
用你的方法搞了一次, 比较郁闷,  存点资源,过日子都得紧着裤腰带
还是出兵+贸易 适合我,
压着电脑打比较来电
TCBM 发表于 2010/5/30 18:09:00

一直暴兵没挑战性啊。。。存资源倒不是难事,关键看你食物加速的运用,关键是好好运用渔点。。。还有普通食物不紧张的时候给锯木厂普通加速,石头可以靠地质学家解决的,最缺的还是高级食物.
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