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【05.21.10】《怪物史莱克4(Shrek Forever After)》[EN]

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发表于 2010-5-21 02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


中文名称:怪物史莱克4
英文名称:Shrek Forever After
游戏语言:英文
开发厂商:Activision
发行厂商:Activision
游戏类型:动作
发行日期:2008年05月18日
官方网站:http://www.activision.com/

游戏介绍:

公佈了自己根据好莱坞电影巨製《怪物史莱克4》改编而来的新游戏发售相关事宜,本次新游将会在360、PS3、和PC平台上发售,日期目前定為2010年5月18日。 《怪物史莱克4》的剧情為:在拯救公主、稳定住了  王国、有了「小史莱克」后,史莱克成了一个居家好男人。但随着时间的飞逝,史莱克开始怀念自己本性「怪物」的一面。他又开始嚮往那些真正怪物过的生活。史莱克被格林童话中的小精灵侏儒怪所欺骗,与他签订了一份协议,使自己陷入了另外一个版本的  王国的世界裡。在那裡,侏儒怪当上了国王,史莱克的同胞们受到打压驱逐。為了自由与重新找回爱情,史莱克加入到他们中间,当然,和他在同一战线的还包括几位老伙计———严重发福的穿靴子的猫..

成功解救公主免於巨龙之口、顺利当上「远得要命」王国駙马爷、打败白马王子的復仇,最后还生下叁隻小妖怪,史瑞克,这位史上最知名的食人魔真能从此与费欧娜公主和其他欢乐伙伴们过着幸福快乐的生活吗?身為一位真正的食人魔可不这麼想,那段以惊吓无知村民為乐的美好时光还真让史瑞克怀念啊,不过要是能回到过去又会是怎麼样的情境呢?一时迷糊的史瑞克竟然上了奸商侏儒怪的当,签下诈骗契约,沦落到一个截然不同的「远得要命」王国,在那里看似熟悉的人事物全变了模样,彷彿来到一个危险的平行世界,史瑞克要如何面对这一切呢?


配置需求:

最低配置
操作系统 Windows XP; Windows Vista, Windows 7
处理器 Single Core 2.0 GHz
内存 1 GB RAM
显存 Shader 3.0 NVidia 7800+ / ATI X1800
硬盘空间 4.0 GB 以上
光驱 8 x DVD-ROM drive
输入设备 键盘/鼠标
DirectX版本 9.0 C

建议配置
操作系统 Windows XP; Windows Vista, Windows 7
处理器 Dual Core 2.0 GHz
内存 2 GB RAM
显存 Shader 3.0 NVidia 8800+ / ATI X3600+
硬盘空间 4.0 GB 剩余
光驱 8 x DVD-ROM drive
输入设备 键盘/鼠标
DirectX版本 9.0 C

安装信息:

1. 解压缩
2. 载入镜象
3. 安装游戏
4. 将crack目录下的免DVD补丁扶植到游戏安装目录下
4. 开始游戏

游戏截图:

















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舒服的沙发
发表于 2010-5-21 03:20 | 只看该作者
哇 动视的 游戏

第一次做前排
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-21 03:28 | 只看该作者
今天又坐沙发又坐板凳的,哈哈。。。愉快中
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冰凉的地板
发表于 2010-5-21 03:35 | 只看该作者
这游戏太Q了,受不了,留着DD和MM们玩吧,个人不会入手了[em53]
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发表于 2010-5-21 03:52 | 只看该作者
前排围观,好不容易啊
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发表于 2010-5-21 07:19 | 只看该作者
鸟姐~~我来啦!!
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发表于 2010-5-21 07:45 | 只看该作者
支持新作发布
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发表于 2010-5-21 07:55 | 只看该作者
还不错..,前排支持..[em24][em09]
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发表于 2010-5-21 08:04 | 只看该作者
画面的风格似乎色彩不够鲜明,这种类型的游戏好像只有小DD们喜欢。。。。。。[em16]
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发表于 2010-5-21 08:14 | 只看该作者
多謝晒
謝謝樓主分享
(__/)
(='.'=)
(")_(")
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发表于 2010-5-21 08:48 | 只看该作者
纯支持
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发表于 2010-5-21 09:01 | 只看该作者
貌似画面很差。。
猫都成那个样了
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匿名  发表于 2010-5-21 09:23
前排插入围观
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发表于 2010-5-21 09:28 | 只看该作者
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发表于 2010-5-21 09:35 | 只看该作者
很好玩的一个游戏!!
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发表于 2010-5-21 10:43 | 只看该作者
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发表于 2010-5-21 11:28 | 只看该作者
这游戏是台湾做的= ="

转自台湾巴哈姆特网站:

(GNN 记者 Sam 报导) 2010-05-20 00:21:45
  台湾乐升科技于 5 月 19 日假经济部大礼堂举办“《史瑞克快乐 4 神仙》游戏产品成果发表会”,在经济部数位内容产业发展补助计划的支持下,与全球最大独立游戏发行商 Activision Blizzard 合作,推出百分之百由台湾制作团队打造的好莱坞动画电影改编 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 跨平台动作游戏《史瑞克快乐 4 神仙》,缔造亚洲游戏开发新纪录。

  乐升科技制作的《史瑞克快乐 4 神仙》是改编自梦工厂同名电影的游戏,也是乐升科技继 2008 年的《功夫熊猫》之后,再度与 Activision Blizzard 携手合作的游戏,以短短 14 个月的时间一手包办 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 四大主流家用游戏平台版本的制作。

  包括乐升科技董事长许金龙、总经理谢东波以及《史瑞克快乐 4 神仙》制作团队核心成员都亲自出席了本次的成果发表会,并邀请经济部次长黄重球、文建会主委盛治仁、立法委员孙大千与张显耀等积极推动数位内容产业的政府官员与民意代表一同与会。

  首先致词的经济部次长黄重球说明了政府采取全新思维面对数位内容产业的政策,他表示政府为了更有效协助发展与传统产业性质不同的文创产业,因此特别量身打造了“数位内容产业发展补助计划”,专门推动以创意内容为主的补助方案。他同时也肯定游戏产业在经济不景气下逆势成长的潜力以及呼应“节能减碳”与“促进就业”的特质。

  以往经济部对于数位内容产业的补助和支持计划仍循过去传统的工业局主导性计划或者技术处的科专计划来补助支持,但是面对游戏、动画等创意主导的数位内容产业,其评选方式与标准仍和产业发展有所差异。政府为了更有效协助发展文创产业,为数位内容量身打造了“数位内容产业发展补助计划”,专门推动以创意内容为主的补助方案。

  接着致词的文建会主委盛治仁表示,这次《史瑞克快乐 4 神仙》的辅助支援计划并不是由文建会促成,因此虽然受邀与会但不敢掠美于前,不过文建会积极推动的“文化创意产业法”已于日前公布,并成立“文化创意产业专案办公室”,将挹注国发基金上百亿资源来扶植文创产业,希望藉由这次的机会广邀现场与会的台湾游戏厂商踊跃参与。

  立法委员孙大千则是提到了与乐升科技董事长许金龙 15 年的老交情。他打趣的表示以前常替许金龙迟迟未成家一事感到着急,不过后来发现原来许金龙早已把游戏产业当成另一半,还生了《Hello Kitty》和《功夫熊猫》好几个女儿,所以后来就不再替他操心。他同时也强调“文创产业”的重点并不在既有的“文化”或“创意”上,而是如何将“文化”或“创意”转化为长久经营的“产业”,乐升科技正是文创产业领域的最佳范例。

  立法委员张显耀一方面肯定政府扶植数位内容产业的成果,一方面赞扬乐升科技这 10 年来所打出的一片江山,并承诺将全力协助乐升科技取得政府的协助。他同时也调侃一手领导乐升科技的许金龙,表示前几年乐升科技制作《功夫熊猫》时,每次看到许金龙就觉得好像看到熊猫,现在乐升科技制作《史瑞克》,又觉得许金龙脱下眼镜活活脱就像是史瑞克转世,惹来现场一阵哄堂大笑。他并期许乐升科技未来不只是逗趣的《功夫熊猫》或《史瑞克》,还能把帅气的《钢铁人》或《蜘蛛人》改编游戏通通都包下来做。

◆ 乐升科技 10 年耕耘有成 亚洲首创好莱坞电影改编跨 4 平台同步推出

  乐升科技董事长许金龙表示,乐升科技自 2000 年 8 月成立至今即将届满 10 周年,在 2001 年 5 月《史瑞克》首部电影上映时,公司成立还不到 1 年,当时他从来没有想过有朝一日乐升科技居然能接下像《史瑞克》这种好莱坞卖座强片等级的改编游戏制作。

  许金龙表示,这次除了以短短 400 多天时间打造出《史瑞克快乐 4 神仙》游戏之外,还有一项更令人骄傲的突破。当年开发《功夫熊猫》时,因美国原厂方面对于台湾智慧财产体系的信任度不足,加上双方尚未建立完全的互信机制,因此为了保护电影内容无外泄之虞,乐升科技只好让核心团队成员远赴美国,为的只是观看 5 分钟的电影片段。

  在经过多年的磨合与了解后,这次《史瑞克快乐 4 神仙》开发计划已改由美国梦工厂动画公司派员来台,将最新的电影制作进度及片段带来台湾与开发团队分享,这也创下美国梦工厂电影公司将视为最高机密的电影制作内容携出美国境外来到亚洲的先例。

  许金龙表示这代表乐升科技在研发品质、智产保护与安全系统等方面已突破过去的包袱,晋升国际水准。在连续推出 2 款好莱坞动画电影改编游戏并获得市场肯定后,乐升科技未来仍将持续寻求国际合作机会,以全球市场为舞台,不断制作推出更大型的作品。

  许金龙也感谢政府对于数位内容产业的扶植,他表示这次《史瑞克快乐 4 神仙》开发费用破亿,其中政府补助了 1400 多万元,并特别在片尾工作人员列表中将所有曾经手补助计划的人员通通列入感谢名单。不过虽然政府提供了支援补助计划,但相较于加拿大温哥华等地区对于游戏厂商进驻所提供的优惠来说仍有不及,希望后续能进一步加强。

◆ 制作团队核心成员亲自现身说法

  包括创意总监王彦凯(Tony)、程式领导叶乐天(Terry)、美术领导廖隆庆(Tieno)与制作人李健源(Albert)等 4 名《史瑞克快乐 4 神仙》制作团队核心成员并亲自登台介绍游戏的开发过程,了解乐升科技制作团队是如何在只有角色设定与故事大纲等最基本参考资料下,以短短 14 个月的时间内构思设计制作开发出跨 4 大平台的丰富游戏内容。

  王彦凯表示在历经多年的耕耘之后,乐升科技已打造出自己的跨平台游戏引擎,并应用于本次的跨平台开发上。不过即使有了工具的辅助,实际开发时仍须面对各不同版本的制作管理,针对不同平台的特性来制作规划相对应的素材与内容。而动作游戏最为关键的判定与系统也是在长年经验累积与不断调整测试下才终于能达成令人满意的成果。

  王彦凯表示整个开发专案所面对的挑战相当艰钜,不过在 65 名完全由台湾本地菁英所组成的制作团队通力合作下,顺利的在 14 个月的时间内完成了跨越 4 大主流家用游戏平台的开发任务。他也透露在完成这次《史瑞克快乐 4 神仙》的开发后,制作团队将马不停蹄的立刻投入另一款更知名的“大作”开发,再次向全世界展现台湾本地的开发实力。

  至于中文化的部分,王彦凯表示这取决于发行商的决策,虽然游戏是台湾制作团队一手打造的,要中文化并没有太大困难,但最终还是得看发行商的市场行销规划而定。

◆ 可爱角色与丰富内容的多人同乐派对玩法

  《史瑞克快乐 4 神仙》是全球票房超过 20 亿美元的动画电影《史瑞克》系列完结篇,叙述史瑞克因怀念过去那种处处让人惧怕的怪物生活,在油嘴滑舌的邪恶精灵小矮人诈骗签下了一只契约回到了过去。但之后才惊觉这是一个与他印象中截然不同的远的要命王国。这个陌生的世界不仅是个猎杀怪物的世界,而且原本的同伴也不再认识他。史瑞克必须要拯救昔日的伙伴,并突破各种困难解除魔咒,回到真实的世界寻找他的真爱。

  不同于以往纯动作类型的《史瑞克》改编游戏,本次加入了大量的解谜成份,让玩家除了刺激的动作玩法之外,还可以动脑思考,体验另一面向的游戏乐趣。游戏最多可支援 4 人同乐。玩家可依不同的状况切换史瑞克、费欧娜、驴子与鞋猫剑客等角色展开冒险,解除各种类型的谜团。除了原有的电影故事桥段外,制作团队更增添了更多电影中未出现的原创环节,让整个游戏内容更加丰富有趣,玩家操作起来更有挑战性与成就感。

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  PS3 / Xbox 360《史瑞克快乐 4 神仙》预定 5 月 21 日推出,价格 1590 / 1390 元。
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这。。。或许只有电影迷才会玩这个吧。。。。
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发表于 2010-5-21 14:07 | 只看该作者
为什么发布日期是2008年啊,争分夺秒也是这样,好囧。
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多谢你们多谢你们多谢你们多谢你们多谢你们多谢你们多谢你们多谢你们
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不错的样子
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无法评价啊
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和電影同步上市呀[em25]
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無圖無真相。。。有無試玩的??
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这部游戏看起来有点难看,但游戏应该没那么差吧 [em57]
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顶楼主,好游戏
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我無話可說了..真的非常強大
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