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[讨论] 关于起源的难度,大家各抒己见,另外给新手一些玩龙腾技巧(慎入,会降低游戏难度,抹杀游戏乐趣)

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发表于 2010-5-17 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近来见论坛不少讨论龙腾难度的话题,都仔细看了看,感觉有必要把个人经验跟大家分享一下,如果你不想从此玩龙腾失去难度,从而失去乐趣的话,请参与投票后直接路过打酱油,因为下面的内容属于家长指引类比,敬请留意。
    首先一个前提是,不修改,不装DLC,不装MOD,纯正的龙腾世纪原版,当然,升级补丁还是要打的。
    在下从装好龙腾世纪,创建角色开始,就选了噩梦难度,因为在下有个习惯,任何游戏,上来先玩最高难度的。进游戏一上手,心里就多少有底的,大概知道这游戏该如何玩,大致跟以前玩的异域镇魂曲、灰鹰一个类型。
    首先是用好空格,空格能暂停游戏,可以让你从容的安排战术,另外一点是,在下把每个人物的战术设置都清空了,全手动控制。
    游戏默认都是发现敌人就自动暂停,无论任何时候,遇敌第一件事就是看有无法师,无法师意味着这堆怪只是一群乌合之众,有法师就不一样了,法师是第一攻击目标,有法力冲撞第一时间秒之(法力冲撞是个逆天法术),没有法力冲撞用麻痹、睡眠、碾压之类的控制技能控制,如果实在都没有,最最起码温奶奶的石拳也要先把法师打倒,然后MT上去接个盾牌撞击。请记住,无论任何时候,法师是第一攻击目标。
    如果没有法师或法师倒了,剩下的就只是乌合之众了,哪怕再多怪都好,只要有两个法师,温奶奶和莫MM,一切好办。我们要做的就是,MT冲到怪堆里,一个群嘲,把仇恨全部拉住,然后两个法师轮流放能量力场,CD冷却刚刚好够两个法师无缝接轮流释放,之后,法师盗贼尽情DPS吧,暴风雪、雷暴、地狱、冰锥之类的大范围法术不要吝啬,往怪身上招呼吧,这些都没有?普通攻击斋打也不慢嘛,反正有个无敌的MT在那里,MT记得在力场消失了之后补个群嘲再让法师补力场。
    基本掌握这三点,龙腾对于你来说已经没有难度了,龙腾三板斧,空格暂停,先干法师,MT群嘲加法师上力场,无需修改,无需装DLC,无需装MOD,甚至无需药水……龙腾,So Easy!!
    如果你耐心看完了,请不要喷我降低了龙腾的难度,抹杀了龙腾的乐趣,在下开头已经说了。有任何游戏战术、游戏技术欢迎大家提出来一起探讨。


                                                                                                                                               苍茫
                                                                                                                                            2010.5.17
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舒服的沙发
发表于 2010-5-17 16:31 | 只看该作者
如果。。。。FS职能学一个系列的技能。。。。。难么 ?[em60]
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-17 16:58 | 只看该作者
每个人战术清空。。[em40]这样玩玩久很累的。
再说了,又不是上来就会群嘲、立场了。我认为新人只要注意引怪,卡怪物视角是最关键。

龙腾普通难度其实挺好,噩梦难度相对太低,然后游戏越到后期难度越低[em16]
最好能做到易于上手,难于精通。前期么简单点,越到后面就越需要队伍搭配、技能搭配这样[em08]
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冰凉的地板
发表于 2010-5-17 17:01 | 只看该作者
1.这游戏部分技能和设置太BT,会使用都是Bug级的,难度很低
2.想看各难度差别,http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1268078.html
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发表于 2010-5-17 17:46 | 只看该作者
龙腾战斗玩的再好也是别人玩烂的...所以普通就ok了,噩梦?不过就是无脑数据堆积而已
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发表于 2010-5-17 18:08 | 只看该作者
路过
话说有的怪晕不了
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发表于 2010-5-17 18:11 | 只看该作者
[em61]学习了~
只学2样,这也学,那也学。
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发表于 2010-5-17 18:11 | 只看该作者
玩熟悉后发觉这游戏的噩梦级难度根本不行,太简单了。
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发表于 2010-5-17 18:16 | 只看该作者
力场在这游戏刚出不到2天就被定义为第一bug技能,不想失去乐趣的,请遗忘此技能。
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发表于 2010-5-17 18:34 | 只看该作者
[em61]学习,学习。
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发表于 2010-5-17 19:40 | 只看该作者
我觉得普通难度正好。我还开全自动攻击mod,囧。。主要精力都在剧情和装备美型了。。[em24]
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发表于 2010-5-17 21:18 | 只看该作者
还没玩上......[em17]
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发表于 2010-5-17 21:27 | 只看该作者
新人按这个玩法非累吐血不行...........
[em09]
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发表于 2010-5-17 23:22 | 只看该作者
剧情控飘过~~上来就普通,然后悠哉哉的看剧情,调戏MM
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发表于 2010-5-17 23:51 | 只看该作者
說實話,不熟悉技能的人,玩噩夢,真的會做噩夢的
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发表于 2010-12-28 20:01 | 只看该作者
基本上会用魔印+世纪风暴 基本就无敌了
MT把护甲弄到40以上去吸引火力 来个世纪风暴
俩法师加血 轮流放个中和魔印就解决战斗了
敌方法师最可怕的就是灵魂囚笼 点出那个立场护盾来就OK了
敌人牢你,你套个立场就是个强力的AOE技能
牢还解除了
基本所有怪都能这么打 噩梦一点难度都没有
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发表于 2010-12-29 09:12 | 只看该作者
dlc都不装....几个剧情和难度有啥关系
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发表于 2010-12-29 13:43 | 只看该作者
樓主玩玩dlc,golem 的那一個 (不是說shale),是harvester 的那一個boss

法師亂放技能會引來很多threat 值..............
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发表于 2010-12-29 15:43 | 只看该作者
从来不用法师AOE- -因为我很少喝蓝,输出就靠盗贼和弓手。
LS的没理解LZ说的意思··他只是提供了一个打法
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发表于 2010-12-29 17:16 | 只看该作者
法师怪最烂了吧,队伍有法师魔法升到33,出倒法力冲撞,见1个秒1个。
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发表于 2010-12-29 21:35 | 只看该作者
主要精力都在剧情~~~~
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发表于 2010-12-29 22:40 | 只看该作者
从不用立场 冲撞 不喝红蓝药的路过
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发表于 2010-12-30 00:06 | 只看该作者
1.5治疗的双法队(DPS+奶) 菜刀队完全是两个难度   
如果前者在来个奥战基本就是纯BUG队了
这个游戏就是控制技能太强势了  毕竟控制时间长还没递减
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发表于 2010-12-30 09:42 | 只看该作者
类DND的游戏标准打法都是这样,而且这类游戏的通病就是越到后面越简单
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发表于 2010-12-30 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 lampuiho 于 2010-12-30 14:20 编辑

回复 23# ati7955


   控制技能對boss 沒有效
不過boss 之中最易的可以說是broodmother............有法力的boss 不算是boss... 一個mana clash 就完了..........
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发表于 2010-12-30 19:13 | 只看该作者
唔,楼上各位大大说的都好复杂。我只好打酱油,我也米投票。嘻嘻。站在一个女性立场来说,简单也需要一段时间上手了。我现在跑步都还老给东西挡住呢。当然也许有比我聪明的姐妹。
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发表于 2010-12-30 22:01 | 只看该作者
龙腾的难度其实是没法权衡的,无论是噩梦或者MOD难度加强,用的都是治标不治本的方式,也许难的很容易挂,不过并不是真正意义上的难,这和游戏的系统有很大关系的,这一类的游戏没法从根本上改变难度
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发表于 2010-12-31 00:12 | 只看该作者
本帖最后由 ati7955 于 2010-12-31 00:52 编辑

回复 25# lampuiho


    呵呵  不知道你打BOSS时用不用Cone of Cold    噩梦难度下真没几个红名是不吃的

另外觉得难度比较合适的还是起源10级以前的战斗  毕竟级别低还没什么过多的强势技能 (其实我是想用"BUG技能"这个词的)
记得第一次玩直接上的噩梦(无DLC物品)  上来奥塔点灯最后的BOS直接把小A抓起来捏了两下秒了  当时直接看傻眼了  初期菜刀命中短缺  法系续航不足  属于要啥没啥  不过怪除了后期大技能可什么都有
很多人说难其实只是被开始的下马威吓到了
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发表于 2010-12-31 15:20 | 只看该作者
正在盗贼无DLC物品噩梦难度游戏中
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