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[求助] 提高上等食物-效率 问题。求教!

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发表于 2010-5-14 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那个 贵族房屋 附属的 肉房 ,把食物 提高成 上等食物,那么生产出来是2,但是耗材都是1上等食物! 岂不是和 低等食物 实际 产生的效果一样?这还有什么区别?

什么附属 提高成 高等食物 效果最好?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-5-14 23:48 | 只看该作者
之间规律是什么·
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-14 23:57 | 只看该作者
Lodge 1: 1 hunter, 1 hunter(idle). Set to fancy food.(-1 fancy food, +3 meat)
Noble Residence: 3 butchers. Set to fancy food. (-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)
Net:+2 fancy food.
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冰凉的地板
发表于 2010-5-14 23:58 | 只看该作者
你可以用间接的方法  就是给产生肉的工坊高级食物或中级食物 看情况 这样原料增加了 间接增加高级食物产品 当然要多造 肉铺
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发表于 2010-5-15 00:01 | 只看该作者
可是你除了肉意外其他的都出2个呢。你不是制造肉吧?
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发表于 2010-5-15 00:06 | 只看该作者
呃~~~话说少吃了一个普通食物
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发表于 2010-5-15 00:15 | 只看该作者
生肉就2种获取方法 打猎或者养猪
打猎的话如果地盘允许 够造2个林场 那就造2个区分开 这不是难事也不费什么材料
养猪就更好办了 比如一个农场配一个养猪工坊两个小麦田 或者一个小麦田一个风车 我推举两个小麦田 风车你可以另外早 这几乎就是完美组合了 因为1个养猪是需要2个麦子和1个水 同时小麦和面粉同样也可以增加普通食物 这就形成了一个良性循环
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发表于 2010-5-15 00:39 | 只看该作者
建议LZ在食物生产链的建筑都让他默认的补给,例:除高级加工房最低需求鱼之外。其他的都默认设计为无需求。因为你改变他的参数不会有更人实际的改变只会浪费你的资源罢了,例如。你让捕鱼的吃肉可以效率*3.一次可以捕捞3条鱼。但是你自己就吃了一条。然后制造肉的房子也要吃一条。制造肉还需要一条。基本白费,所以一切从简为最佳
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 楼主| 发表于 2010-5-15 00:47 | 只看该作者
建议LZ在食物生产链的建筑都让他默认的补给,例:除高级加工房最低需求鱼之外。其他的都默认设计为无需求。因为你改变他的参数不会有更人实际的改变只会浪费你的资源罢了,例如。你让捕鱼的吃肉可以效率*3.一次可以捕捞3条鱼。但是你自己就吃了一条。然后制造肉的房子也要吃一条。制造肉还需要一条。基本白费,所以一切从简为最佳
yczhai 发表于 2010/5/15 0:39:00

我就是说的 你这个意思。。。 有些 用了高等食物 貌似 折算一下 也没得到什么实际好处。。弄这个也可能有它的到底,。
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发表于 2010-5-15 00:58 | 只看该作者
贵族房子的肉房不是要吃一个普通食物 用一个肉来制造 高级食物吗~~

要是供给高级食物 他就会一个肉制造两个高级食物  结果节省了一个普通食物
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发表于 2010-5-15 01:13 | 只看该作者
我记得好像他是只会提高你的效率。。1*2或者1*3.他所消耗的和所需要的其实是一样的
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发表于 2010-5-15 01:15 | 只看该作者
其实就一个理念 就是 经济循环!!  首先要有食物去促进更多的原材料(也就是廉价的原材料) 有了更多的原材料就可以更多的生产成品 又回到源头 更多的成品又促进更多的廉价的原材料  如此反复 整个良好的经济圈或称经济架构就建立起来了 这就是S7的精髓 当然怎么去建立这个 经济架构 要靠玩家自己 摸索体验 这就是游戏乐趣所在
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 楼主| 发表于 2010-5-15 10:47 | 只看该作者
贵族房子的肉房不是要吃一个普通食物 用一个肉来制造 高级食物吗~~

要是供给高级食物 他就会一个肉制造两个高级食物  结果节省了一个普通食物
yeahow 发表于 2010/5/15 0:58:00

这位兄弟 说得到是!
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