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[讨论] 战斗系统好脸熟

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发表于 2010-5-14 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
qte加召唤,貌似不止是最后的神迹,好多日式都是这样,不过里面的古剑的那个招式练携看着比较有味道,借鉴不借鉴的无所谓,质量是关键。内个,竟然还有烹饪=。=!有就有吧希望别沦落成鸡肋,在下比较喜欢收集材料做东西,但是刷就不好鸟。5行是国产的一大卖点了,没什么新意了。最后希望的是,千万别做成古剑迷路谈[em09]
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舒服的沙发
发表于 2010-5-14 19:37 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-14 20:21 | 只看该作者
看着说的这么好听,让人蛮期待的

请问下,这些个是不是和FF13有点像的?我没玩过FF系列
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冰凉的地板
发表于 2010-5-15 08:04 | 只看该作者

回复 3# 123456789v 的帖子

跟FF13没一点像
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发表于 2010-5-15 09:57 | 只看该作者
五行本来就是我国古人对自然朴素的认识观,用在古剑奇谭这款纯中国风味的游戏里我觉得没什么不好。
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发表于 2010-5-15 12:59 | 只看该作者
希望制作方把在系统创新上省下来的时间按用在剧本创新上吧。。。
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发表于 2010-5-15 13:32 | 只看该作者
额,这个战斗系统出了招式合成外和经典的FF7~FF10系列的战斗系统几乎一模一样哎
看烛龙能做出什么效果了吧……
话说招式合成也不是什么创新了,早在02(?)年的《第七封印》中就有这么个系统,不过那个游戏总给人一种虎头蛇尾的感觉哎……
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发表于 2010-5-15 13:41 | 只看该作者

回复 4# czy86328 的帖子

怎么一点都不像

技能发动槽也算是一点借鉴吧
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 楼主| 发表于 2010-5-15 14:03 | 只看该作者

回复 6# 竹下 的帖子

俩个最好都创新下,不然总是用别人的系统会很被动
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 楼主| 发表于 2010-5-15 14:09 | 只看该作者

回复 5# lostdance 的帖子

五行相克相生,演化万物,博大精深,而国内游戏厂商却只把它体现在打怪是加血还是费血上。其实我觉得中国古代文化有很多可以挖掘的地方,但是好多游戏厂商却只挖掘到money为止。我记得有一款游戏神州伏魔经就把中国国代神兽文化体现的淋漓尽致,可惜的是那是一部不完整的作品。但是我觉得现在的制作方可以学到很多东西
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发表于 2010-5-15 15:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-5-15 19:12 | 只看该作者

回复 11# finux 的帖子

我没神话好不,谁都知道科学的说法和真实的世界是什么样的。我说的只是五行八卦道生万物之中有很多可以挖掘的东西和可以放在游戏中的东西,中国搞这些文化搞了几千年,所以我觉得应该比外国那些冰箭术火球术要深层次些。中国人和外国人认知世界的方式不一样,你怎么知道中国的那些文化产物就非得是神化的?我就是觉得现在的中国游戏制作人不把游戏性和文化性放在主要方面,而是把怎么赚钱,怎么吸引眼球放在第一位,白白浪费了中国几千年来发展出来的东西,其中随便截取一点就够他们创作和创新的。
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发表于 2010-5-15 21:24 | 只看该作者
食之无肉  弃之亦无味   [em17]
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 楼主| 发表于 2010-5-16 11:48 | 只看该作者

回复 13# finux 的帖子

怪我没表达明白自己的意思,我的意思是想说中国的文化博大精深,五行相成只是一个缩影,头一次写东西表达不清楚自己的想法
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发表于 2010-5-16 11:56 | 只看该作者
其实还是有变化的吧

原来是风雷水火土,现在是金木水火土?
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