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[讨论] 如何有效供应 fancy food 的问题

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发表于 2010-5-13 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉这游戏最重要的就是这个 fancy food,有了交易所后,金钱或者矿产几乎都不用愁,唯一缺少的就是高级食物。

高级食物来源基本上有养猪,打猎两种方式。先说说打猎,依赖外界资源较少,食物转换快。

据我观察出现这种情况,比如第十关的地图,有地方有三个打猎点,造了两个猎场,开始一切正常,进行到大概二三十分钟后,两个猎场就会频繁周期性地出现 no workspace (找不到资源)错误。但用视角观看附近的林地,明明有许多动物可供打猎,但工人就是不动,即使是指定 workspace 到动物附近也没用。不知道是不是 bug!有遇到同样的问题大侠请告知一下。

而养猪的话,需求基础设施较多,要造 farm 供应稻子,造水井,在初期用地紧张的情况下很难规划出大量的 farm。

不知有何思路能在游戏初期快速制造出大量 fancy food ?各种车间的配置如何 ?
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舒服的沙发
发表于 2010-5-13 19:52 | 只看该作者
三个打猎点只能有一个猎场,不然就会发生LZ的那种情况。我是猎场消耗高级食物,打一次3个肉,后面跟两个肉铺消耗高级食物出高级食物,还赚一个肉一个高级食物。这样多的那个高级食物还可以加速其他建筑,LZ可以借鉴下
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-13 22:38 | 只看该作者
看情况了 猎场一般只需要供应普通食物 不要浪费高级食物 出3个肉 你自己还吃掉一个呢 还不是一样只出了2个 而且高级食物比较紧缺下 还是用普通食物来供给比较好 贵族的制肉场也是同理 当然前提是这个贵族建筑附属建筑只有制肉场 如果加入其他建筑 那么也一起之提供普通食物 那就不划算了
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冰凉的地板
发表于 2010-5-13 22:46 | 只看该作者
同三楼,当甩手掌握的话,可以相邻三个猎区放置一猎人,供普通食材。如果用地紧张,又对高级食物需求旺盛,可以放置两猎人,划分不同工作区域。当出现无资源情况后,可休养一阵子,重新打猎。只要森林在,猎物会缓慢再生。
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发表于 2010-5-14 05:20 | 只看该作者

回复 3# desertlheart 的帖子

你真能误导,像猎场这种要么不给肉要么高级肉,给高级肉的话出来3块,自己消耗一块,净出产2块。给普通食物消耗1普通也是出产2肉,比给高级肉多浪费一个普通食物,出产一样,你说选哪个?同理肉加工厂也是高级肉自给自足,除非实在没肉,才给面包防止生产链断。这点帐都算不明白 ,哎
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发表于 2010-5-14 06:28 | 只看该作者

回复 5# tyranthym 的帖子

說的有理,與其消耗一個普通實物,不如自產自銷,普通食物比肉更麻煩產出。少一個普通失誤而得2個高等實物,就是只增加1個。少一個高等得3個高等,就是增加2個,基本概念,某人誤導了。呵呵
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发表于 2010-5-14 10:29 | 只看该作者
给肉铺高级食物的实际目的其实就是省了1个普通食物
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