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[讨论] 總覺得這遊戲應該加強劇情部份....

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发表于 2010-5-11 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不得不說這遊戲的戰鬥系統真的很有魅力
看看討論區幾乎都是在討論打法問題...
不如乾脆改成戰略遊戲
神跡作為rpg遊戲來說算是失敗的
劇情實在太差了
要噴就來吧....只是覺得rpg還是要注重劇情一些...
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舒服的沙发
发表于 2010-5-11 18:09 | 只看该作者
这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些游戏的世界观 传说等等 另外也要通过支线来了解和丰满一些配角的故事

甚至还要通过刷觉醒对话来了解自己的伙伴  

如果以上这些都不关注的话 只看主线过场动画的剧情有可能会有些感到剧情单薄

不过就我本人还是比较喜欢传统日系讲故事的方式
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-11 18:33 | 只看该作者
剧情再好点就可以成为神作了[em31]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-5-11 19:16 | 只看该作者
这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些游戏的......
yqz330 发表于 2010/5/11 18:09:00
主要是npc說的話都一樣
很多歐美或日系rpg對npc比較講究的
對話都會有變化
我承認我是劇情黨...
這遊戲主線劇情腳本不知道有沒有5000字....
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发表于 2010-5-11 19:45 | 只看该作者
[quote]这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些......
jeffreyshe 发表于 2010/5/11 19:16:00

每过一段剧情 NPC的对话是会改变的 特别是阿斯拉姆城  NPC的对话经常改变的
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发表于 2010-5-11 19:59 | 只看该作者
的确,但是

一,剧情不只是主线

二,设计之初可能借鉴欧美模式,如果条件允许就做成“三部曲”之类
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发表于 2010-5-11 21:28 | 只看该作者
這個么。。算是這樣了

文本也不小了。。。翻譯了好久好久的說。。。
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发表于 2010-5-12 02:24 | 只看该作者
和传统日方RPG的确不能比....
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发表于 2010-5-12 20:26 | 只看该作者
大家都这么想
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