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[原创] 自由度与游戏是否佳作无关~

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发表于 2010-5-5 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到很多人在用自由度这个概念来讨论古剑奇谭的优劣
本人以为这并不能成为评判的理由
当然,作为个人喜恶自然可以,每个人都有喜欢的类型嘛
但是自由度高不高并不影响一款游戏是否为佳作
自由度高的如众多欧美RPG,相信大家都十分清楚,不必多言了
纯线性的RPG一样有佳作,FF10或者英雄传说系列之类应该说基本是纯线性了,但一样是好游戏(当然对这类特别讨厌的是另外一回事)
所以不管古剑的自由度是高是低,只不过是不同模式,其质量如何还看系统、剧情、画面等诸多方面吧
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舒服的沙发
发表于 2010-5-5 15:58 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-5 15:59 | 只看该作者
一点关系都没有

游戏风格决定了游戏的自由度(个人意见而已)

自由度不高的好游戏有很多很多
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-5-5 15:59 | 只看该作者

回复 2# 心灵云霞 的帖子

WHAT?
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发表于 2010-5-5 16:07 | 只看该作者
noting
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发表于 2010-5-5 17:40 | 只看该作者
众口难调...
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发表于 2010-5-5 18:03 | 只看该作者
都是用上古卷轴4做宣传惹的祸。
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发表于 2010-5-5 18:50 | 只看该作者
空轨除了不能有善恶多结局
其实自由度还可以的
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发表于 2010-5-5 21:31 | 只看该作者
还是自由度高好吧,耐玩,话说本来开发个游戏就是超级难的事。。。
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发表于 2010-5-6 14:31 | 只看该作者
跟自由与否关系不大!

太过于自由,剧情又过于发散,就会让好多喜欢四处乱逛的玩家最后做任务做到完全不知所云。

就像我在某款号称黑马,国外评分很高,3DM有中文版的外国游戏大作一样……
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发表于 2010-5-6 20:36 | 只看该作者
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发表于 2010-5-6 23:06 | 只看该作者
没关系...........只要有一个闪光点就行了.......光芒太耀眼反而影响视觉的享受...........
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发表于 2010-5-7 01:35 | 只看该作者
像生化危机,有个P的自由度,不一样是大作.....
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发表于 2010-5-7 19:11 | 只看该作者
就一句话  喜欢的玩  不喜欢的闪
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发表于 2010-5-7 19:17 | 只看该作者
自由度确实和游戏类型有很大关系嘛= =    像RPG,自由度太高庞大得让人连主线任务支线任务都分不清楚、世界观价值观都是模糊得让人头疼不也是一种困扰嘛~
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发表于 2010-5-8 16:54 | 只看该作者
自由度?欧美RPG高自由度?

什么叫高自由度?二选一或者三选一或者四选一就是高自由度?

真正的高自由度=“漫无目的”,完全不可取,这样的模式对于人生来说都是迷茫了,对于游戏来说,就更是毫无意义了。

RPG游戏,不管是什么RPG游戏,必然有一个最终目标或者最终目的,所谓的自由度,不过是在通往这个目标或者目的地的旅途上,你可以选择走不同的路,大路,小路,甚至是山野荒途,但结果必然是“殊途同归”。

一本小说,开放式的结局,能够引人遐想,回味无穷,说到底,还是有结局,只不过每个人心里都有一个不同的结局。

RPG就是RPG,不管前面是A还是T,本质上,就是玩家控制主角,组队冒险,破解一个一个的谜题难题,完成终极任务目标的游戏...
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发表于 2010-5-8 17:01 | 只看该作者
本人很喜欢RPG游戏,但我就不喜欢欧美的RPG(欧美ARPG很不错),玩RPG我只看剧情如何,游戏特技华丽与否,即使是2D的也无所谓。而且不喜欢自由度高的RPG游戏。
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 楼主| 发表于 2010-5-8 21:43 | 只看该作者

回复 16# datangdrogan 的帖子

为什么真正的高自由度=“漫无目的”?高低是相对而已~
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发表于 2010-5-10 13:51 | 只看该作者
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