超级玩家
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- 2008-1-24
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其实象古剑这样的重视剧情的RPG,个人认为可以向歌特系列学习,歌特与崛起是我除博得之门与无冬外唯一感觉
到是真正体会到主角冒险的坎坷旅程.歌特的任务系统个人认为设定的比较好,它只会给玩家一些提示和粗糙的地
图让玩家一以自己的方式去发掘,而不是那种清晰固定的路线.而且,哥特在物价控制上做的很好,主角一开始白手起
家,任何东西都让人感觉很珍贵.即使是到后期,花钱买一件衣服都会很是心痛,因为里面在获得金钱除了以物交易和
做任务基本没有其他途径了,大多数生物并不会直接掉钱.哥特的地图设计也很优秀,没有刻意的迷宫,和固定的路
线,环境丰富,玩家能真正体会冒险的乐趣.虽然在剧情方面显然没有博得优秀但它营造的整体气氛可以弥补上.
在战斗方面,歌特并没有强调打怪升级,很多任务甚至对等级都没有要求,而游戏游戏中玩家学习技能提升能力需要
找不同的NPC,使得游戏里根本没有刷怪的意义.
而以前玩仙剑系列时虽然故事宏大,主角一上来就背负了挽救世界的使命.但真的玩起来却很失望.虽然仙剑系列
比较强调宿命观,但我看来主角完全莫名其妙的走狗屎运:直接打怪就免费得来的装备,使得城中的铁匠铺基本失
业.金钱在里面根本是随手可得.整个拯救世界的旅程简直是在春游,从XX村到XX城除了几迷宫路途给人基本没撒
印象,然后就是住下平时根本不用的客栈.而剧情中主角每次都会遇到几个对他死心踏地的女主角为他挡刀.使得
除了悠闲的看看剧情,完全没融入到主角冒险的这个过程.
以上纯粹是个人感觉,可能语句有些混乱但很希望国产游戏能摆脱掉这些问题~~~~ |
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