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[心得] 相对博德之门,龙腾感觉还是差那么一点点

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发表于 2010-5-4 02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先谈缺点。
    1.龙腾里面没有那种顶级boss让你欺负,让自己没有成就感。然道就不能让我杀一些传送中神级人物。
   2.不需要战术,没有破魔破防一说,这跟无冬之夜一个套路,所以论坛上根本看不到战术帖。
   3.没有顶级魔法和技能,当初博德为什么火吗,因为都被巫妖虐过。
   4.没有战斗信息,玩穿了也不知道魔法,技能强弱。
   5.感觉就是指环王改版
   再谈优点:
   1.首先,最大的优势就是任务,有了文献,像火盆召唤,信仰铠甲通过看文献找出线索,很有成就感。
   2.加了点擦边球的激情情节。
   3.任务地图都有标记,这游戏完全可以不用攻略来玩。
   4.过场动画很喜欢看,宏伟。
   博得之门也是2代才开始火起来的,希望龙腾能更上一层楼,超越博得之门,剧情把握要到位,千万不要模仿无冬之夜,神级人物遇到神级强盗,靠,强盗都那么牛逼还需要打劫过日子吗。
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舒服的沙发
发表于 2010-5-4 02:28 | 只看该作者
确实博得2的吸引之处在于很多强力的敌人。
至于第二点,我想你的意思是见招拆招的魔法攻防吧?[em05]

战斗信息这个已经让我某朋友感到郁闷了
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发表于 2010-5-4 02:49 | 只看该作者
龙腾世纪始终是一个新的构架 很多设定都还不完善 怎么能和DND这种博大精深的构架体系比肩
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冰凉的地板
发表于 2010-5-4 02:51 | 只看该作者
我感觉差距挺大,像DAO玩了两遍如果还玩第三遍老实讲就有点腻了,但是博德之门我至少通了20遍。
再补充DAO两个缺点:一:装备系统不如BG
                               二:DAO整个剧情结构比较简单,冒险的新奇程度也不足,单比安姆阴影就差很多,BG2里遭遇任务相当多,在阴影里城内的城外的,据点的,各种高阶遭遇战,以及后面几章鱼人城,地底,精灵等等等等,DAO就是去四个地方找盟友然后打黑魇,只是在队友互动方面有点进步,不过等我开第三遍的时候这些互动也已很熟了。。。。。。。。。。。
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5#
发表于 2010-5-4 02:52 | 只看该作者
我是很乐意看到诸如 10+lv*0.5 这类的公式...

龙腾这边全是文字描述,刚开始玩的时候费了好长时间才搞清楚小A的盾持续技能到底用哪个好...
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发表于 2010-5-4 02:55 | 只看该作者
LZ说的缺点完全可以用MOD全部实现
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 楼主| 发表于 2010-5-4 03:53 | 只看该作者

回复 4# 小菜猪 的帖子

龙腾要跟博得1比,跟博得2有很大差距
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 楼主| 发表于 2010-5-4 03:55 | 只看该作者

回复 6# windwalkxp 的帖子

战斗信息也许mod可以实现,其他无解,mod致命伤都是缺乏内涵
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发表于 2010-5-4 04:08 | 只看该作者
我是很乐意看到诸如 10+lv*0.5 这类的公式...

龙腾这边全是文字描述,刚开始玩的时候费了好长时间才搞清楚小A的盾持续技能到底用哪个好...
ilihai 发表于 2010-5-4 2:52:00

英文版早就有MOD实现了,汉化版看我的签名[em18]
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发表于 2010-5-4 06:40 | 只看该作者
龙腾应该算更商业化的产物吧。试问博得的爽快感能和龙腾比么?博得的玩家面有龙腾那么广么?

说道龙腾的剧情,四处拉盟友+打boss 的模式其实和无冬2是一样的。
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发表于 2010-5-4 06:48 | 只看该作者
楼上你说博德的玩家面没有龙腾广,其实是要打个问号的。一个出了快10年的游戏,你现在去诸如百度贴吧、The Ring of Wonder之类的论坛,不但讨论的人数众多,而且mod数量也是成百上千的,一个bwp一装,三部曲博德的容量接近20多g,2d的游戏20多g容量,这可都是实打实的。
无冬2剧情比无冬1相对有张力点,但是和博德比那是差得较远的。
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发表于 2010-5-4 07:20 | 只看该作者
除非你给他三倍游戏开发预算...否则怎么可能开发出博得丰富的游戏内容...很明显不是不想的问题...是钱的问题[em22]
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发表于 2010-5-4 07:32 | 只看该作者
楼上你说博德的玩家面没有龙腾广,其实是要打个问号的。一个出了快10年的游戏,你现在去诸如百度贴吧、The Ring of Wonder之类的论坛,不但讨论的人数众多,而且mod数量也是成百上千的,一个bwp一装,三部曲博德的容量接近20多g,2d的游戏20多g容量,这可都是实打实的。
无冬2剧情比无冬1相对有张力点,但是和博德比那是差得较远的。
ychhuoying 发表于 2010-5-4 6:48:00

DA三部曲,可能要50G++了
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发表于 2010-5-4 07:43 | 只看该作者
做成博德那样的话,容量啊...那得多大? 那汉化时间...靠有的等啊....不过感觉现在的游戏商都学精了,把一个游戏拆成几个来卖...
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发表于 2010-5-4 07:53 | 只看该作者
毕竟- -刚是序章  
其实博得里我最喜欢阿诺门......[em08]
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发表于 2010-5-4 08:02 | 只看该作者
最痛苦的莫过于顶级装备都是在店里摆出来卖的,当你辛辛苦苦走到地下城深处,用颤抖的手打开锁着的精美的宝箱,却发现里面躺着一个白字的手套~~
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发表于 2010-5-4 08:10 | 只看该作者
博得是个经典
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发表于 2010-5-4 08:43 | 只看该作者
还是那几句老话:
1、DAO要和博得1相比才公平:博得1最高魔法才5级,最强的法术是死云术,和DAO差不多。
2、龙腾世纪系列没有三部曲计划,只有两部。
3、龙腾世纪2肯定会和博得2一样,增加很多的强力魔法和敌人。
4、和博得1比,DAO很出色了。
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发表于 2010-5-4 08:46 | 只看该作者
我感觉2代比1代好玩。1代太自由了,感觉像辐射,有点像黑岛的东西。2代那种紧凑剧情才是BIOWARE的风格。
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发表于 2010-5-4 09:32 | 只看该作者
系列剧集前的迷你剧
宏伟的后续篇章会滚滚向玩家碾来[em24]
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发表于 2010-5-4 09:37 | 只看该作者
期待第二部的精彩!!!!
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发表于 2010-5-4 09:46 | 只看该作者
战术还可以。。。。。。。。。。。。。。。。。。画面也不错。。。。。。魔法单调点。。。。。。。。。。。。。。。和MM的互动很到位。。。。。人物的刻画也很细致。。。。。。。。代入感也很强。。。。。。。。。但同时结合剧情坏也就坏在这2点上。。。结局太纠结太黑暗+痛苦+悲伤(唯一的人类贵族当国王的喜剧在觉醒了还证明不存在。。。)但是目前的剧情和感情纠葛及人物伏笔如果延续下去做的好的话会恨紧凑很史诗。。。做不好的话就会狗血到极点。。。。。。所以龙腾究竟是成为超越博得系列的神作还是成为什么都不是的垃圾就看龙腾2的后续剧情了。。。。。。
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发表于 2010-5-4 09:47 | 只看该作者
话说我现在感觉再1次掉入了美剧一贯的大作1代悲剧吊足你胃口大作2-3代再让你升上天得到无上满足感的骗钱陷阱里了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-5-4 10:45 | 只看该作者
话说我现在感觉再1次掉入了美剧一贯的大作1代悲剧吊足你胃口大作2-3代再让你升上天得到无上满足感的骗钱陷阱里了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
sgl1ch 发表于 2010-5-4 9:47:00

如果真能得到无上满足感,骗就骗吧
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