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[讨论] 关于疲劳值的作用问题。(我感觉疲劳值没有影响)

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发表于 2010-5-3 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直以来对于疲劳值的作用不是很明白,按道理疲劳值应该是影响技能消耗的耐力的,疲劳值越高,使用技能消耗的耐力就会高,但是我今天发现并非如此。
    盾墙 消耗是 55  我的主角 在没有穿护甲时用消耗是55  穿 重甲还是55.  那疲劳值到底有什么用啊?
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舒服的沙发
发表于 2010-5-3 21:09 | 只看该作者
好像是法力和耐力上限发生变化了。
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 楼主| 发表于 2010-5-3 21:10 | 只看该作者
回楼上的,我这里法力和耐力上限没有变化。穿重甲和光着都是那个值。
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发表于 2010-5-3 21:12 | 只看该作者
楼主你确定你的疲劳已经达到正值了?上限变化是你开了常驻效果,比如唱歌,盾墙,石肤啥的
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发表于 2010-5-3 21:16 | 只看该作者
持续性技能跟魔法没有变化的啊,只有消耗性技能魔法才跟疲劳值挂勾。你看看嘲讽0%疲劳跟50%疲劳变化就知道了
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发表于 2010-5-3 21:17 | 只看该作者
那是说的战斗状态下 越疲劳耐力回复越慢
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 楼主| 发表于 2010-5-3 21:31 | 只看该作者
终于知道疲劳值的作用了,5 楼的朋友说的很对,疲劳值不同主动技能消耗的的确是不同啊。这么看来坦克这种不需要太多主动技能的人穿主宰套装还是最好的啊?
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发表于 2010-5-3 21:39 | 只看该作者
学习了~~~~
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发表于 2010-5-3 21:47 | 只看该作者
同样学习了下···············MOD党飘过··无视疲劳
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发表于 2010-5-3 22:02 | 只看该作者
对疲劳只对主动有效果,所以我在build物理职业都是穿重甲,上buff然后平砍,比用什么技能有效率多了。
最基本的就是战士的双挥加速,双武器格斗,狂暴,一套下来要121点耐力。好象要9级还是10级才能开满
后期还要开威胁。总之那点耐力开持续都不够了,还是不要想什么主动技能了,既然不用主动,那么尽情疲劳吧。偶盗贼也穿重甲的哈哈。
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发表于 2010-5-4 09:10 | 只看该作者
要是弓手穿重甲,就算学了大师射手也没用,射速降很多,开了加速也没用。
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发表于 2010-5-4 09:13 | 只看该作者
法师也是,学了奥战穿重甲就别想放多少魔法了(血法除外)
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