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[讨论] 那些质疑古剑战斗系统的人进来

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剑之云殇

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发表于 2010-5-1 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见很多人都在质疑古剑为什么不采取ARPG的战斗方式 大家要想一想 烛龙的长处在什么地方 在于剧情和人物的刻画 你们在3DM的那些采取ARPG战斗方式的版块看看 主要在讨论什么 再看看仙剑 轩辕剑等等国产游戏在讨论什么
你们问心自问 你们玩的那些ARPG大作 你们谁能够把剧情 人物都能完整的叙述下来 除了爽快 刺激 ARPG还能带来什么 而这些方面恰恰是烛龙的短板 在烛龙打响名气的第一炮 就应该扬长补短 而不是为了可以迎合国际潮流 采用自己不擅长的系统来砸自己的招牌
至于你们希望的那种刺激 爽快的战斗 只能寄望烛龙真正成长起来后的转型之作了
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舒服的沙发
发表于 2010-5-1 13:04 | 只看该作者
不质疑古剑战斗系统的我依然进来抢个沙发~~[em01]
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-1 13:09 | 只看该作者
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剑之云殇

冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-5-1 13:20 | 只看该作者

回复 3# finux 的帖子

怎么说呢 其实古剑一应该说是一款保守的摸底之作 主要是为了打响名气吸引玩家的注意和巩固以前的一些老玩家 真正的突破应该在二代
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发表于 2010-5-1 13:22 | 只看该作者
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发表于 2010-5-1 13:26 | 只看该作者
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发表于 2010-5-1 13:27 | 只看该作者
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发表于 2010-5-1 13:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-5-1 13:38 | 只看该作者
云霞姐姐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-5-1 14:27 | 只看该作者
巫师算不算ARPG?
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发表于 2010-5-1 14:32 | 只看该作者
LZ对ARPG的理解太狭隘了吧?难道只有暗黑和暗黑like游戏才能被称作ARPG?
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发表于 2010-5-1 14:52 | 只看该作者
楼主这一点不是很同意,欧美arpg几乎都有完整的世界观,主角只是来展现世界观的,每个人都有自己的方式去控制主角,国产rpg一切都是提前定义好的,难道这就是你所谓的人物完整的刻画,随便yy下,见谅
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发表于 2010-5-1 16:18 | 只看该作者
我最讨厌arpg了,打怪练级身装备有什么意思?回合制万岁,我也不喜欢欧美rpg!
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发表于 2010-5-1 16:45 | 只看该作者
目前古剑的方式也是可以理解,趋于保守,很多地方不敢做太大的动作毕竟是第一款的作品

改进是有的,不过我觉得很多地方还能有提高

至于做ARPG,我觉得现在的ARPG模式并不太适合中国武侠玄幻这样的风格

如果某些地方能够改进出中国特色再考虑那方面吧
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发表于 2010-5-1 16:46 | 只看该作者

回复 15# kagome_传说 的帖子

打怪练级是其次~
考验的是判断反应,还有身临其境。
而回合只是留给了玩家无尽的遐想。
而且玩游戏本来就应该有个游戏的样子~回合制给我感觉更像是看书~一堆按钮。。。狂点而已。
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发表于 2010-5-1 18:37 | 只看该作者
目前古剑的方式也是可以理解,趋于保守,很多地方不敢做太大的动作毕竟是第一款的作品

改进是有的,不过我觉得很多地方还能有提高

至于做ARPG,我觉得现在的ARPG模式并不太适合中国武侠玄幻这样的风格

如果......
羽月的哭泣 发表于 2010-5-1 16:45:00
ARPG才是制作飞天遁地风格的中式玄幻或武侠题材的最好选择,不过国内目前没能力做好,国外没兴趣下功夫也搞不懂武侠玄幻那一套……
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发表于 2010-5-1 18:39 | 只看该作者
相比ARPG我倒想去玩ATG。。。
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发表于 2010-5-1 18:53 | 只看该作者
其实回合制还是很好玩的 主要很多人的偏见罢了
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 楼主| 发表于 2010-5-1 20:02 | 只看该作者

回复 21# zero_jian 的帖子

求挂爱情的俄罗斯方块
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发表于 2010-5-1 20:23 | 只看该作者
嘛  作为一个回合制爱好者表示对ARPG无好感 倒是蛮喜欢ACT和FPS的
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发表于 2010-5-1 21:46 | 只看该作者
云霞姐姐~
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发表于 2010-5-1 22:15 | 只看该作者
目前古剑的方式也是可以理解,趋于保守,很多地方不敢做太大的动作毕竟是第一款的作品
如果......
羽月的哭泣 发表于 2010-5-1 16:45:00
这方面我还是同意的,如果学习其他大作的话,实在很可能被人说是赶潮流或抄袭而已,到时候游戏出了,只怕会变成这样:
→→

(神采飞扬的先知登高一呼)同志们,我早就已经说过古剑这种货色不过是次品,看看那满满的抄袭元素,连神X的3成功力都没有。你们说,是不是应该好好嘲笑一下那些盲目支持古剑等国产游戏的愚民呢?

(信众们兴高采烈)先知英明啊哈哈哈哈哈~~!!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一次觉得自己在发战帖,请喷过后再看以下内容:


我也知道这样发帖伤了很多人的自尊心。但是像神迹这种大作绝不是为了贬低其他作品而存在的。我肯定没说过“最后的神迹”不好,但是我也觉得不需要在古剑版不停强调它有多棒,而古剑根本不值得期待。

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发表于 2010-5-1 22:20 | 只看该作者

回复 26# mole_ex 的帖子

我真佩服你的弱智[em08]
没想到你就是那引起无聊战帖的导火锁.
坐观你被轮x
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发表于 2010-5-1 22:29 | 只看该作者
26L nb。。。。
我感觉游戏模式和剧情深度完全没什么联系
就算是WAR3那样的即时策略都能有极好的剧情
龙腾世纪我不知道算是什么类型的
也具有很完整的世界观 剧情
质量效应 现代战争2的剧情其实也都是很出彩的
难道仙四那种战斗模式能提升剧情的深度?
我只能说仙四它的战斗次数控制的还不错
还不至于让太过重复的战斗而影响了剧情的连贯性
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发表于 2010-5-1 22:43 | 只看该作者
希望在回合制当中加入更多操作元素(比如用某招需要用到键盘跟鼠标的配合)。.比单纯的下了命令看动画强多了吧。。
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发表于 2010-5-2 00:53 | 只看该作者
rpg rpg  情非得已啊
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发表于 2010-5-2 01:18 | 只看该作者

回复 18# sunkaifeng00 的帖子

错,ACT才是制作飞天遁地风格的中式玄幻或武侠题材的最好选择。
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发表于 2010-5-2 23:36 | 只看该作者
我就不喜欢ARPG的,反而喜欢回合制和半即时制的……
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发表于 2010-5-3 00:14 | 只看该作者
ACT最好,要高自由度,开放型世界
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发表于 2010-5-3 00:50 | 只看该作者
说实在话,现在喜欢装的人真是越来越多了,当然也不排除五毛的嫌疑。
就好像以前的一个故事,画龙点睛的故事而已,现在真是回到从前了。
回头想想
可能有些装的也不一定是中国人,说不定还外国杂毛干涉我国内政,多复杂的问题嘛。
原来如此
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