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[分享] 浅谈:HDR-视觉的魔术师

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发表于 2010-4-23 14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
认识HDR

HDR为High-Dynamic Range Imaging(高动态范围成像)的缩写。它可以扩大曝光的范围,让影像的明暗更为明显。听不懂?没关系,我们用一个范例来说明,您就会有概念了。

首先简单介绍人类眼睛的机制。人类的瞳孔可以控制射入视网膜的光线数量。如果身处暗处,瞳孔会放大,以捕捉更多的光线;身处亮处,瞳孔会缩小,避免过多的光线伤害视网膜上的视神经。根据环境的不同,瞳孔会有不同的反应,但是最后目标都是一样的:控制光线多寡,让眼睛以能接受的亮度来看这个世界。



图一:三种曝光的金属球和环境 [1]
这里我们用相机来模拟眼睛-光圈是瞳孔,照片是影像。看看上面这三张照片(图一):三颗金属球分别属于不同的环境。左边的环境很暗,中间正常,右边则是光线过强。

如果我们身处左边的环境,瞳孔会慢慢放大,景象亮度慢慢增高,最后变成中间的景象。

如果我们身处右边的环境,瞳孔会慢慢缩小,景象亮度慢慢降低,最后变成中间的景象。

值得注意的是,左边照片因为曝光不足而偏暗,但是高亮度部份(如天空)却因此而能够显现其细节。右边的影像则是刚好相反:低亮度部份(如梁柱间的阴影)可以显现其细节。中间的正常影像,虽然亮部和暗部的表现相当平均,但是高亮度部份的细节没有左图清楚,低亮度部份的细节也没有右图清楚。

这个现象的原因是:人类眼睛感光的动态范围,比可见光的动态范围还小。所以,我们用肉眼视物,一定会或多或少损失一些光线的细节。

我们用下面这张图片来说明:我们将中间那条由暗转亮的长条视为真实世界光线的动态范围,下面的短长条代表人类眼睛感光的动态范围。根据下面短长条所位于的动态范围,对应景物的亮度也会随着改变。



图二:人眼感光动态范围和景物的关系


如果人类眼睛感光的动态范围和现实世界光线的动态范围一样大,那会是什么样的情形呢?看看下面这张照片(图三)就知道了:



图三:人眼感光动态范围和现实光线动态范围相同的影像表现

在图三里面,亮部和暗部的细节都比原本正常的图片还要更加清晰。这种影像具有更高的动态范围,也就是所谓的HDR;相对于HDR,一般影像只有普通的动态范围,我们就叫它们为LDR(Low-Dynamic Range,低动态范围)或是SDR(Standard- Dynamic Range,标准动态范围)。

受限于眼睛的结构,肉眼无法直接看见HDR的影像,不过却可以利用电脑合成技术,将一组具有不同曝光度的几张普通照片,组合成HDR照片。上面那颗金属球的HDR照片,就是利用这种方式合成出来的。

我们再用另一个范例来说明。这是花莲富里乡的六十石山(图四),照片的光圈由左而右逐渐变大。将这一组照片利用软体合成后,就能得到下面的HDR照片(图五):




图四:花莲富里乡的六十石山,各种不同曝光度的照片集合[2]




图五:根据图四所合成出的HDR影像 [2]
HDR于3D游戏中的作用

3D游戏里面所谈到的HDR(高动态光照渲染),一样是High-Dynamic Range的缩写,原理和用途都也和上面我们讨论的HDR相同。其实HDR的理论出现也有好一阵子,但是受限于硬体和技术的限制,直到最近才开始普遍。 HDR可以模拟肉眼适应光线的变化,让场景更加逼真,提升游戏的真实感。同时也让景色更加鲜明,阴暗和明亮部份的细节也能更清楚地呈现。以下面的影片一为例,当手枪打破建筑物的玻璃后,强烈的光线让玩家的瞳孔收缩,四周原本的影像也暗了下来。一但视角转回阴暗的室内,过了一两秒,眼睛适应了黑暗,瞳孔慢慢放大,眼前昏暗的视线就逐渐亮了起来。

影片一:《战栗时空2:消失的海岸线》的HDR效果展示
http://www.youtube.com/watch?v=GGZcauihEww


HDR的简化模仿物:Bloom

HDR有个很类似的表亲:Bloom。 Bloom就如同字面上的意义,可以让3D物件发出光晕,模拟HDR的效果。在硬体实现HDR的实作前,Bloom被拿来模拟HDR的效果。但是Bloom和HDR主要不同的地方在于:HDR是藉由光源产生的,强度、颜色等方面可以动态控制;Bloom效果则是物体本身发出的光源,游戏无法动态控制Bloom的效果。换言之,HDR是活的,而Bloom是死的。

我们再以下面这个影片二为例:HDR的版本中,远端的山峦景致会被落日的光线以及湖面的反光所影响。但是Bloom的版本却不会,落日和湖面反光的光晕不会影响其余的物件和景观,使得整个场景看起来就是假假的。

《上古卷轴4:遗忘之都》针对HDR(左)和Bloom(右)的效果比较
http://www.youtube.com/watch?v=1WOqTReFDdI

HDR是万灵丹?

HDR的绚丽程度无庸置疑。藉由现代电脑设备的普及,HDR的影像可以轻易制作出来。加上HDR的优质表现潜力,令许多的创作者们趋之若鹜,都想让他们的作品具有绚丽的风貌。拿新海诚为例,像是天空和壮观的远景,搭配炫目的光线效果,简直漂亮得教人叹为观止(图六)。当然,毫无疑问是受到HDR的影响。笔者最近准备介绍的插画家ALPHONSE也是一样,作品用色光鲜亮丽,教人大饱眼福,直呼过瘾(图七)。

不过,HDR的作品具有一个相当大的缺点:违反自然。前面有说过,人的肉眼无法呈现HDR的景色,只能用合成的方式来「做」出HDR的画面。也就是说,HDR的影像会给观众一种不自然的感受。虽然刚开始会觉得美轮美奂,但是看久以后难免会感觉不舒服、很假、很做作。打个比方来说,就算把你丢到五星级的总统套房生活,一阵子以后你也会怀念着朴实自然的生活环境;多喝几次冷饮店的绿茶后,你也会想回去喝传统的茶叶泡出来的绿茶。

HDR就像调味料,巧妙的使用可以增添食物的滋味,过度使用则会有反效果。




图六:新海诚《秒速5センチメートル》的剧照

图七:ALPHONSE的作品《轨道》[3]
结语

HDR替这个世界的创作更添美丽的丰采。无论是CG、照片或是3D游戏,HDR都让我们能看见超越视觉限制的景色,见识到更为璀璨的视觉感受。或许以后会根据HDR原理,产生新技术或是新的视觉表现,让我们对HDR的未来拭目以待吧。
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舒服的沙发
发表于 2010-4-23 14:10 | 只看该作者
我有好几个朋友看不习惯hdr,因为光暗变得明显了,不过个人感觉还好。
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-23 14:11 | 只看该作者
我很喜欢这种科普贴,这个一定要顶
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