3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2705|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

【研究】发条地精6.67之中的能量齿轮~

[复制链接]

0

主题

2754

帖子

6437

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1112
金元
19792
积分
6437
精华
1
注册时间
2009-2-12
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-4-16 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:SG    作者:Aughing

1,大家没有觉得67的发条的C(能量齿轮)比以前圈人容易多了吗?

2,当时我在翻译changelog的时候并没有注意到这个问题,但if把那条C的改动放在了英雄改动中而 不是bug中,说明还是有其必要性的。

3,现在的C相当于在一个210左右范围的区域内使用一次真空(真空效果仅对英雄有效),把周围的敌人拉到 发条的位置再用C框住。

4,注意这个范围还是非常小,TC的光环范围是250,而210是什么概念。。。

5,但相对于先前版本,C已经非常好用了,见下图:


6.67c中,发条距离TC较远,已经具有自然秩序的debuff,但没有进入TC150的射程,双方互不 攻击,这是发条直接C,TC被“吸”入了齿轮。

6.66b中,发条距离TC较近,双方已经开始相互攻击,但发条一C,TC被弹开了。

结论:总的来说,现在的C,在相当大的范围内能圈住地方的英雄,配合Kunkka之类的AoE来说,作为先 手比以前强得多。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

2

主题

1317

帖子

4332

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
556
金元
21077
积分
4332
精华
0
注册时间
2008-6-22
舒服的沙发
发表于 2010-4-16 19:25 | 只看该作者
转帖也要注明出处
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

56

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
12
金元
890
积分
77
精华
0
注册时间
2008-2-21
硬硬的板凳
发表于 2010-4-17 21:15 | 只看该作者
发条地精很难用啊  不是高手玩不好
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

83

帖子

94

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
13
金元
1016
积分
94
精华
0
注册时间
2009-6-13
冰凉的地板
发表于 2010-4-17 22:04 | 只看该作者
那个跟真空两个概念OK?
齿轮明显是靠碰撞体积挤的好吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 08:48 , Processed in 0.094770 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表