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[讨论] 很喜欢质量效应2的操控模式,类似圣安地列斯的那种。

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发表于 2010-4-12 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鼠标可以360度的转动视角,键盘操作和鼠标操作是分开的,即视角操作和人物动作操作是分开的,感觉非常自由灵活,不会产生头晕的感觉,怪不得两个游戏都是神作。
    个人认为动作类游戏操控感觉很重要的,即使游戏内容做的很好,操控做的失败的话,还是不能说是一款成功的游戏。比如《寂静岭3》,虽然内容不错,但是那个操控做的就是个渣啊,玩的直想吐。
这个方面《质量效应2》的确做的很好。
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舒服的沙发
发表于 2010-4-17 19:56 | 只看该作者
同意! 我也喜欢这样的操作.   
寂静岭那样的操作源自游戏机
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-17 20:04 | 只看该作者
和战争机器也有点相似。。。。。
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发表于 2010-4-17 20:16 | 只看该作者
完美的将FPS的操作方式融入到RPG当中。
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发表于 2010-4-17 20:34 | 只看该作者
还是越打越累,  这个游戏没必要选最高难度.真的.
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发表于 2010-4-17 21:35 | 只看该作者
楼上老兄,谁叫你选最高难度?那是在自虐!正常难度是最理想的!
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发表于 2010-4-17 23:24 | 只看该作者
正常难度好悶
玩最最高难度不是太难
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发表于 2010-4-17 23:34 | 只看该作者
手感和战争机器比还是有很长一段的距离的.不过比圣安地列斯的操作手感好多了.
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发表于 2010-4-17 23:44 | 只看该作者
FPS盲飘过
当然一般难度还是可以打通的
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发表于 2010-4-17 23:52 | 只看该作者
玩困难难度比较好,有点难,不觉得闷
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发表于 2010-4-18 00:22 | 只看该作者
2L签名。黑道圣徒啊 又爱又恨。
这种操控很有代入感 不似一般就是一枪两枪杀过去的那种
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