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[分享] 狂战的福音,战斗结束不取消狂暴状态mod(支持DA:A)

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发表于 2010-4-5 22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
狂战士的狂暴技能+8的伤害很诱人,但是每当战斗结束或者切换出人物属性等界面时,都会自动取消。

这个设定可以通过Combat Tweaks作者的另外一个mod,No Automatic Deactivation来取消。

安装:
下载附件No_Automatic_Deactivation_V3-355.rar,将从压缩包解压出来的module_core.ncs文件放置在DocumentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride下(可以新建一个子文件夹,这样便于管理)

然后用记事本编辑DocumentsBioWareDragon AgeSettings下的DragonAge.ini,在文件的末尾加入:
<--- 从下行开始复制--->
[NoAutoDeactivation]
AuraOfPain=0
Berserk=1
BloodMagic=1
CaptivatingSong=0
FeignDeath=0
<---直到上一行--->
其中“=0”表示该技能会在战斗结束后关闭,“=1”表示该技能不会在战斗结束后关闭。

卸载:
删除在在DocumentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride下的module_core.ncs文件。


注意:
该mod会和其他使用module_core.ncs的mod冲突。



如果您在游戏中发现非战斗状态下狂暴者的耐力不自动回复,请再下载Enable_Berserk_Exploration_Regen-355.rar这个附件,将解压出来的talent_modal.ncs放置在DocumentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride下。同时使用Enable Berserk Exploration Regen和Personal Annoyance Remover会有冲突,因为他们都用到了talent_modal.ncs这个文件。

(经我自己测验,在1.03下,不安装Enable Berserk Exploration Regeneration也没有造成_人物非战斗状态下耐力不恢复,不知道之前的版本是不是这样。)


mod来源:http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=355

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发表于 2010-4-5 23:02 | 只看该作者
既然没战斗,为啥不取消捏???猥琐流盗贼路过求真相
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-5 23:27 | 只看该作者
支持,我早就对那个狂暴有意见了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-4-5 23:52 | 只看该作者

回复 2# 正义的小偷 的帖子

因为如果两场战斗的间隔在10秒内,你会很不爽地发现怒不了了……

还有,如果是弓箭手想要通过切换近战武器来增加8点的伤害,战斗结束意味着需要取消Accuracy,然后进入近战模式,等待狂暴cd结束,激活狂暴,然后切换回远程模式,等待Accuracy的cd结束……如果每一场战斗都要经历这个过程,我就只好换专精了,不过现在我还没有发现这个在DAA里怎么实现……
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发表于 2010-4-18 02:26 | 只看该作者
好东西啊
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发表于 2010-4-20 01:13 | 只看该作者
支持啊,这个好帖居然1天就沉到了16页,翻的我好痛苦啊
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发表于 2010-4-21 02:14 | 只看该作者
这么好的东西怎么能沉的这么快。。。
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发表于 2010-4-26 16:45 | 只看该作者
晕刚在玩就一直纳闷,,怎么一出界面就会自动取消狂暴状态,还以为是遇到BUG了。。。
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发表于 2010-4-26 16:49 | 只看该作者
费这么大事,还不如直接掏出修改器,把战士的力量调高8点呢
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发表于 2010-5-1 22:58 | 只看该作者
好东西啊。。沉的那么深,论坛搜索又用不了。。。顶起来
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发表于 2010-5-24 00:11 | 只看该作者
这个超级恶心。每次如果开打他才开狂暴,做动作就会浪费一定时间,而且又时候还在CD,搞的我其他战士绝对不选狂战专精了
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发表于 2010-7-18 18:23 | 只看该作者
这样啊。。好
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发表于 2011-8-24 22:59 | 只看该作者
这个技能真的麻烦  mod正好用用
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