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[心得] 今天看到有人拿GTA4和JC2比较

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发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我个人认为没有什么可比性

完全是两个类型的游戏,反正我硬盘里面两个游戏都有!


画面来说GTA可能更细腻,JC2更华丽

自由性来说,GTA4更强呢,载具做的更加细腻。

枪战来说,个人更喜欢GTA4的模式,JC2当然是照顾360用户,射击判定比较大

对于中档电脑来说,GTA4更加流畅一些,不知道为什么JC2帧数这么低。



以上纯粹个人观点,不同意想回就回一个,不用喷我


PS:这个论坛有些喷子真的挺害怕的。
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舒服的沙发
发表于 2010-4-1 19:19 | 只看该作者
路过。。。。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-1 19:22 | 只看该作者
打字很辛苦...[em60]
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冰凉的地板
发表于 2010-4-1 19:25 | 只看该作者
LZ看起来也被嘲讽过

画面上 JC2的贴图确实感觉不如GTA4细腻 不过 JC2华丽 确实不是GTA4比得上的

自由性上面 GTA4我总感觉玩的找不到北  也许是没摸到窍门吧  

GTA4吃的是CPU  对于显卡的要求只是显存越大越好

而JC2 因为收了NVIDIA的黑钱么  所以 各种特效就是NVIDIA的定制版

没有好的显卡就玩不转  

不过话说回来 9600GSO超频650 1610 1900  效果很显著 我很满足

当然 没开抗狗牙什么的
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发表于 2010-4-1 19:29 | 只看该作者
[em40]其实就我玩游戏的经验来看,都是同一类游戏,第三人称射击游戏...FPS
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发表于 2010-4-1 19:36 | 只看该作者
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发表于 2010-4-1 19:39 | 只看该作者
你们继续,我路过此地张贴一张,此地不可大小便。
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发表于 2010-4-1 19:39 | 只看该作者
感觉gta4的自由性相比圣安德烈斯已经被削弱了,可能r星现在更追求对真实的模拟吧,真实本来就代表了一些限制,我觉得jc2的自由度更高
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发表于 2010-4-1 19:42 | 只看该作者
2游戏根本就1个类型的
GTA4这回装普通人而已
GTA:SA主角贼牛的

正当2是岛屿
GTA是城市
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发表于 2010-4-1 19:43 | 只看该作者
我怎么感觉GTA4比JC2卡多了,而且还是在前者特效中低后者除环境光遮蔽外全高的前提下
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发表于 2010-4-1 19:44 | 只看该作者
不过这2游戏都有个要命的问题
就是百分之99的建筑都不能进~~~~~~~
能进的都是百分之一
建议应该加入点RPG元素,所有建筑都可以进~~~~
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发表于 2010-4-1 19:47 | 只看该作者
上面好多2B - -  锯齿是耗CPU的好不好   为啥我HD4830玩起来那么顺畅?   根本不是N和A的问题
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发表于 2010-4-1 19:51 | 只看该作者
再和红色派系3游击战合体下
所有建筑都有即时演算物理破坏效果~~~~~~~~
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发表于 2010-4-1 19:54 | 只看该作者
楼上的错了!
锯齿跟显卡关系是非常大的,为什么N卡开抗锯齿会和A卡开扛锯齿差距那么大,你就应该明白了。
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 楼主| 发表于 2010-4-1 20:02 | 只看该作者
抗锯齿跟显卡里面的线速、核心频率有关系
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发表于 2010-4-1 20:11 | 只看该作者
求3楼签名出处
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发表于 2010-4-1 20:15 | 只看该作者
GTA4玩起来各个任务都很有代入感,JC2里面占领机场要塞村庄之类,多了会很烦,特别是卡在90几的时候更郁闷,经常有玩着玩着退出的想法,而GT4每个任务都像是一个小小的电影...
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 楼主| 发表于 2010-4-1 23:29 | 只看该作者
什么叫代入感?
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发表于 2010-4-1 23:36 | 只看该作者
gta4的任务有那么神吗,其实这系列发展这么久,任务模式也就那些没什么太新鲜了
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发表于 2010-4-1 23:56 | 只看该作者
抗锯齿有很类型...
效果和处理方法是不一样的,所以消耗的性能也是大不相同的...
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发表于 2010-4-2 00:07 | 只看该作者
都是好游戏 呵呵
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发表于 2010-4-2 00:45 | 只看该作者
GTA4更流畅一些
GTA4更加流畅一些
GTA4更加流畅一些
GTA4更加流畅一些
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发表于 2010-4-2 02:09 | 只看该作者
別說比JC2了

GTA4連SA也不如

自由性大減
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发表于 2010-4-2 06:27 | 只看该作者
LS有位朋友说所有建筑可进不太现实哦~~
真要作成那样的话容量会大大提高
如果R星把进入建筑立面的模型缩水,即来来去去就那几个固定的内部建筑,你进多啦也腻~~
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发表于 2010-4-2 13:10 | 只看该作者
LS有位朋友说所有建筑可进不太现实哦~~
真要作成那样的话容量会大大提高
如果R星把进入建筑立面的模型缩水,即来来去去就那几个固定的内部建筑,你进多啦也腻~~
1334750 发表于 2010-4-2 6:27:00

有道理。。。。。。建筑不能进总有种壳的感觉。。。
上古卷轴4虽然只要看到的建筑就都能进,而且构造合理,比如你外面看是2层的房,里面绝不会有第3层。。。可能有地下室哦。。。不过上古卷轴4在古代,古代建筑没现代这么密集呵呵
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