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[心得] 这游戏没法关闭垂直同步码 设置里面全都没有

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发表于 2010-3-30 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-3-30 18:56 | 只看该作者
对于优化如此好的游戏来说,只有不是很差的配置都没什么影响吧.又不是优化不好的游戏才需要关下提高流畅度.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-3-30 22:43 | 只看该作者
。。。。楼上的回答 真让我蛋疼  我一直保持60针 但是感觉帧数高点更好 别告诉我60跟100没区别
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冰凉的地板
发表于 2010-3-30 22:45 | 只看该作者
。。。。楼上的回答 真让我蛋疼  我一直保持60针 但是感觉帧数高点更好 别告诉我60跟100没区别
asilansyt 发表于 2010-3-30 22:43:00
以人眼来说区别不大~
试试看论坛上面的那个ini编辑工具
我自己是从来没操心过这些
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发表于 2010-3-31 03:43 | 只看该作者
。。。。楼上的回答 真让我蛋疼  我一直保持60针 但是感觉帧数高点更好 别告诉我60跟100没区别
asilansyt 发表于 2010-3-30 22:43:00


哥们。。。60跟100真没区别。。。只是你机能的体现而已   肉眼看不出来区别的
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发表于 2010-3-31 03:51 | 只看该作者
[em61]。。。。。我拿本本玩和台机。。。感觉不出多大差别。。
。。。LZ知足吧~~。。。
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发表于 2010-3-31 04:37 | 只看该作者
你要能用眼看出来60和100的区别 ...
算了,你看不出来
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发表于 2010-3-31 04:54 | 只看该作者
lz纯属蛋疼
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发表于 2010-3-31 05:43 | 只看该作者
垂直同步开了就算帧数有六十鼠标指针还是会有拖慢感,尤其是在开了三倍缓冲的情况下。

LZ你可以在显卡驱动设置里吧垂直同步强行关掉。
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发表于 2010-3-31 09:30 | 只看该作者
在显卡驱动设置里面把垂直同步改成 始终关闭
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发表于 2010-3-31 09:34 | 只看该作者
没感觉鼠标不对劲,不开垂直同步,画面撕裂,这真没法忍受!
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发表于 2010-3-31 09:47 | 只看该作者
还是有区别的,60和100一个是两位数一个是三位数,那哥们玩的不是游戏是帧数!
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发表于 2010-3-31 10:08 | 只看该作者
显卡设置里可以强行限制关闭垂直 同步, 60枕已经 完美达到动作游戏的要求  , 游戏好像60封顶,
楼主有点心理变态了
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发表于 2010-3-31 14:05 | 只看该作者
垂直同步的作用是把游戏的帧数限定在显示器刷新率以内,也就是说如果你是60hz的液晶,最高60帧,75hz的crt,最高就75帧,120hz的3d显示器,最高就120帧。

硬件在处理图像的时候,如果具有超过显示器刷新率的运行能力,被限制掉的那一部分帧数就纯粹浪费了;现在的显示硬件为了将浪费掉的那部分性能利用起来,会默认地开启二倍缓冲,以此可以起到帧数平滑的作用。打个比方,这就好像用两桶水灭火一样,一桶在浇的时候另一桶就装水,这桶里的水到完了,又可以马上拿另一桶来用。

二倍缓冲最大的问题,就是会造成你的鼠标拖慢,这根它本身的工作原理有关,跟硬件性能关系不大。初次之外,鉴于现在某些硬件的运算能力已经达到一个相当高的程度,用户甚至可以在显卡驱动设置中开启三倍缓冲,这样会进一步地平滑帧数,同时也会进一步造成鼠标拖慢。

有些人会说为什么我开了垂直同步但是完全不觉得鼠标卡呢?这其实99%的时候都是因为游戏本身开启了“硬件指针”;这种情况下,不管你的基本帧数有多低,你的鼠标都会飞一般的滑顺。不过小心了,这种顺滑并不是真正的顺滑,而只是假象。

具体点说,虽然你看到自己的指针从A点移到了D点,但实际上你的指针在到达D点的那一瞬间,真正的作用处其实是在AD之间的C点。某些可自由关闭/默认硬件指针的游戏中,如果你的帧数很低(20以内)或者帧数高但是开启了垂直同步,当你在进行某些会以某种方式显示出指针轨迹的动作时(例如战略游戏里拖动多选框、RPG游戏里指针在一排技能上快速移动),可以很明显的感觉到这点。

个人经验:最近玩儿家园2,装了complex mod,gtx260显卡,不开垂直同步的话帧数一直保持在三百多帧,结果就是bug般地“快到卡”,根本没法玩儿。开了垂直同步一下子就没问题了,但是鼠标指针变得有很明显的拖慢感(家园2默认软件指针)。到游戏的快捷图标的属性里加一行参数“-usehardwarepointer”(大概是这样,不记得了,这些参数并不是每个游戏都能用),就开启了游戏的硬件指针功能,在进游戏就发现表面上的鼠标拖慢已经完全消失了,但是实际对战时,当指针在放大了的舰只上移动式,舰只身上的快速信息会有明显的延迟(这些快速信息会根据你的指针真实作用位置而移动)。
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