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[杂选] 我不喜欢回帖 之间开新帖说了 关于国产 回合 等等

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发表于 2010-3-29 01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先自我介绍下 现在在华中科技大学读大四 MIT AI PHD 6月走 大二大三在中国电信搞了2年关于基础网络建设的项目 家里是华中科技大学的 小学还没上就 92年93年就开始摸网打游戏了 以上不是为炫耀(其实就是在炫耀)只是想说我绝对不是在电脑普及化之后才开始摸游戏的人 也绝对不是只会玩游戏而对电脑一窍不通的人
话说很长一段时间看到游戏冠以“国产”二字开头 一般都是不带搭理的 家里的正版软件在国内应该不算少了 至少MS历代系统的正版都有(非OME)office 现在桌变还放着95年还是98年的正版瑞星 3张3.5软盘的那种 看见很多人在说国产游戏一定要支持 甚至拿来跟暗黑3比 我这个向来不喜欢说别人是愤青的人都有点想说这些人有点愤青了 顺手点了点国产游戏 自己掏钱买的正版有多少 仙剑95 仙剑2
大富翁 2 3 4 5 6 幻世录1 风色幻想系列 基本就这么多了 我家有人和游戏行业很近 所以还有大量送来的豪华版的国产游戏 但我几乎都只开了包装把纪念品拿出来把玩下而已 我总认为 不论质量一味的支持国产 其实反而是对国产游戏行业毁灭性的打击
如今游戏 尤其是RPG 日系和欧美系的区别已经大相径庭了 自从暗黑开创ARPG之后 欧美系的RPG基本是回合不再(有人说DND是回合 那我只能说所有游戏都是回合 CPU总有个时钟频率摆在那 用电脑的东西都是回合了)其更注重的是让玩家把注意力放在对游戏人物的每一步的操作上 而日系游戏则依然使用回合系统 以及之后衍生出的ATB ATBS等一系列的半即时作战系统 乃至起源于ACT游戏的QTE系统 其用意无疑是和欧美一样把玩家的注意力重新拉回对游戏角色的控制上 但是显然和ARPG的方式比起来 回合或半回合制无疑要差上许多 这也就直接导致了日系游戏 尤其RPG 越来越注重游戏的剧情 以及画面美观了 就个人而已 我是更倾向于欧美系游戏的风格 就如同我的PHD选的AI一样 一直对人说的一句话是 仅仅剧情好的游戏 不如把剧本出版了卖书
(注 DND类游戏跟半回合游戏到底有多大区别 请认真找两款游戏参照比较 至少对技术足够了的较新的DND类来说 你把你的角色扔怪堆里 他会按照逻辑规则战斗到挂或者胜利 而半回合制 你不管你角色扔怪堆里 要么发呆 要么暂停)
再就关于正版 很多公司确实为了防D版做了很多稀奇古怪的措施 但同样也有很多公司做出了诸如主动释出BT种子的做法 依然是日系和欧美系公司的巨大差别 SONY和破解小组之间的战争 从PS2打到了PSP1000再到PSP2000到PS3再到PSP3000已经现在的PSP go 觉得完全可以写一部魔戒级别的史诗了 其导致的结果是在非本土市场 PSP&ampS3在面对XBOX和WII完全没有了本土的风光 (不要以为欧美人不玩盗版 其实真正的玩家的做法 四海之内都是一样的 一家自己不是很熟悉的公司推出的新作 没有谁会只玩玩拿出来当广告的试玩版就去买正版的 但是和伸手党的区别就再去 真正的玩家在玩了盗版觉得优秀之后 会选择购入正版 不为玩 而为了收藏 我的很多正版游戏盘都仅仅在光驱里呆了可数的次数 制作镜像后就装回了盒子了 当然公司品牌死忠或者系列死忠 新品发售自然是提前预定)而欧美公司 在不断尝试新技术都失败后 则转为了通过控制游戏性的方法 让D版和正版在游戏体验方面受到不同待遇来提升销售量 看看目前EA的社区 BLZ的battle2.0 steam等等(包括通过提供DLC)虽然大部分游戏最后D版和正版也基本没有太大区别 但毕竟麻烦

可是目前看来国内游戏开发公司却在向日系学习 而就个人观点看来 日系终究不如美系 剧情多看几遍总有会腻的时候 再者就是国内公司的投资方总归沉不住气 尤其近些年 很少看到研发时间超过2年的作品 投资方太过关注成本回收周期而非收益率 EA是喜欢弄些无脑续作来骗钱 但是依然有众多精心之作 譬如孢子(接近3年 虽然我下了D版发现其实丫的还是以半成品没去买正版)SIMS3(这个都是提前预定的 一套美版一套台版 虽然资料片跟2几乎一样 大叫骗钱但是还是买 收藏癖)龙腾世纪(虽然是BW干的活)战地(招牌)更不用说提的不要的十年一剑山口山(其实到2013年才10年 起初算的10年是从做WAR3的时候的OL背景提案算起 不过美系为什么那么多史诗级作品 人家背景都要做好几年之后才开始决定做不做一个项目 比如阿凡达的背景策划是在1995年就开始了 1998年整个故事环境才完善 然后人家才开始写剧本)

废话很多 希望不要被骂
进来时看到了上古4引擎才进来的 发现时国产 觉得值得关注下 这么多年 也该出个像样点的游戏了 不过翻翻精华 发现不过尔尔 太过偏向日系的风格 回合制 就让我没有了继续关注的欲望 更不用说预购正版 但是出的那天 多少也许会通宵等下载 看看D版(个人更像称之为完整试玩版 当然还是看个人 我是真的拿D版当试玩版的)表现如何 至少 只要对的起上古4引擎 我想收藏正版的心理底线会低很多 毕竟不管怎么看来 不出大的意外 古剑多少也该成为中国游戏开放式的一座里程碑
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舒服的沙发
发表于 2010-3-29 01:38 | 只看该作者
其实中国真的缺钱~我是说单机商们,基本上都死光了。有钱都上孤岛危机的引擎了
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-29 04:20 | 只看该作者
楼主偏激了,FF其实就是日系回合制RPG游戏鼻祖,ATB系统也是FF的基础,ATB系统是随着FF的每一代更新不断进步的,这个系统最明显的特征就是有时间轴,发出的指令不是实时的,ARPG是融合了ACT模式的RPG,最大的特征就是实时指令,这就是两者最明显的区别,日系的RPG游戏流派很多的,不光是FF一支,还有战棋类游戏,战棋类游戏在日系RPG中影响也相当大,不亚于FF系列,当然也有ARPG,不过日系的ARPG和美系的ARPG有明显区别,日系ARPG更倾向于ACT多点,诸如攀爬跳跃解谜等等...而且在操作方式上两者的差别也很大,日系ARPG极少用到鼠标,以键盘操作为主,这个玩过伊苏系列双星物语系列这两个代表作的都明白,而美系ARPG,以暗黑为代表,注重职业、技能、属性、装备,这一点其实又是和FF系列很像

至于国产的回合制RPG游戏,每一个主角都事先设定好了职业,你不能转职,不能自由发展角色属性、技能,战斗也不能选择主角,更不能更换主角,这些和日系的又非常不一样,就以时间来说,貌似轩辕剑是鼻祖了,国产的此类游戏,基本都和轩辕剑一样
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冰凉的地板
发表于 2010-3-29 07:17 | 只看该作者
lz年轻啊有点偏激啊,游戏类型多了,还有一大批玩秋之回忆之类的人呢,楼主不是要气死了。不过我也是日式玩腻了,看到就头痛,现在沉迷于美式的高自由度。不过世界很大,所有类型都是存在的空间啊。
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发表于 2010-3-29 08:50 | 只看该作者
虽然对于楼主某些观点不敢苟同   必定我是日美通吃型   我支持3楼   你只是不喜欢日式而已  喜欢的人多啦去啦
但是楼主的发言含金量还是有点的   但是真的很想说下   现在的年轻人不玩dnd的或者不知道的太多啦   他们只知道大话完美草BI团什么的~~~~
而且我认为游戏卖的不好只有一个理由   那就是做得不够好   其他都只是次要的  真的做得好愿意掏钱的多的是    你不可能让所有的人掏钱但是愿意的也绝对少不了      而且3楼说的日美游戏现在都量产   但是人家有强大的开发团队经验丰富   从N年前就开始的策划  所以就是周期和我们一样做的游戏也要比我们成熟得多     还有就是即使现在也有一些十年一剑的游戏   而我们中国  我没听说过  从古至今都没见过一款~~~
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发表于 2010-3-29 09:53 | 只看该作者
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