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[杂选] 【找抽】觉得回合制是无技术的进(非优劣讨论,趣味挑战)

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发表于 2010-3-20 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-3-20 11:37 | 只看该作者
来个视频啊,游戏早没了啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-3-20 11:39 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2010-3-20 11:45 | 只看该作者
啥装备啊!
凤凰的速度那个快啊!
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发表于 2010-3-20 11:46 | 只看该作者
咋不是黑龙或者比蒙呢?
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发表于 2010-3-20 11:58 | 只看该作者
千万不要是回合制啊。菩萨保佑!~
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发表于 2010-3-20 12:37 | 只看该作者
云霞发飙了~~[em55]
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发表于 2010-3-20 13:14 | 只看该作者
ARPG有一点战术,更多的是个人技巧,干得好就是一个优秀的士兵或者员工,回合制玩的是战略和战术,干得好就是一个优秀的将军或者领导,考虑的层面完全不一样
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发表于 2010-3-20 13:50 | 只看该作者
无论那一款国产游戏都不配与英雄无敌3来做比较
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发表于 2010-3-20 13:55 | 只看该作者
有个大面积疯狂的火系技能很好用.不过凤凰的话
没天使联盟或那个诅咒套的一开始就得挂了
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发表于 2010-3-20 14:21 | 只看该作者
本以为是指RPG,结果……地图炮啊[em54]
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发表于 2010-3-20 15:04 | 只看该作者
额。。。我不觉得回合制是脑残,所以就不下载自己找虐了[em60]
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发表于 2010-3-20 15:25 | 只看该作者
完全不理解想说什么,SLG本身就是策略游戏,如果不需要浪费脑细胞就可以玩的话,那本身就

没有意义了,所以说,这跟回合制毫无关系,即使英雄无敌做成非回合制,类似于经营策略类,也可能

很卖座。但是RPG回合制就明显已经有点落伍了,很多时候一共就4,5个人,2,3个技能,还有普通

攻击,对付基本上没智商的固定电脑AI,有什么技术含量?
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 楼主| 发表于 2010-3-20 15:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-3-20 15:40 | 只看该作者
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发表于 2010-3-20 15:49 | 只看该作者
[quote]完全不理解想说什么,SLG本身就是策略游戏,如果不需要浪费脑细胞就可以玩的话,那本身就

没有意义了,所以说,这跟回合制毫无关系,即使英雄无敌做成非回合制,类似于经营策略类,也可能

很卖座。但是RPG回合制就明显已经有点落伍了,很多时候一共就4,5个人,2,3个技能,还有普通

攻击,对付基本上没智商的固定电脑AI,有什么技术含量?
羽月
心灵云霞 发表于 2010-3-20 15:34:00

最后神迹?最后神迹在RPG里最多也只能算二流。

BZ提最后神迹为了什么?是要说明回合制RPG也可以不弱智?

请问这与还未出世的古剑奇谭有关系吗?回合制RPG当然可以不弱智,不过“国产回合制RPG”,为了迎合某些FANS的口味,“国产回合制RPG”想不另类点都不行。[em17]

如果是想拿最后神迹和古剑奇谭来比,说句老实话古剑能有神迹一半好就要烧高香了。[em15]
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发表于 2010-3-20 15:55 | 只看该作者
[quote]完全不理解想说什么,SLG本身就是策略游戏,如果不需要浪费脑细胞就可以玩的话,那本身就

没有意义了,所以说,这跟回合制毫无关系,即使英雄无敌做成非回合制,类似于经营策略类,也可能

很卖座。但是RPG回合制就明显已经有点落伍了,很多时候一共就4,5个人,2,3个技能,还有普通

攻击,对付基本上没智商的固定电脑AI,有什么技术含量?
羽月
心灵云霞 发表于 2010-3-20 15:40:00
英雄无敌的魅力在思考,而不是回合制思考,BZ不必特意强调“回合制”三个字。

“回合制”搁在英雄无敌上能成为经典,搁在“国产RPG游戏”是啥,玩过“国产RPG游戏”都知道。

归根到底,英雄无敌是SLG,古剑是RPG,BZ硬是拿SLG游戏来说明RPG游戏的问题,根本是瞎扯。
[em15]

说到底 这是你在没有全面了解国产回合制RPG之后 的偏见之词
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发表于 2010-3-20 20:59 | 只看该作者
嗯,回合制不会过时,不过具体设计要有一定的技术含量才行
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发表于 2010-3-20 21:07 | 只看该作者
就技术含量来说,我就觉得仙剑三比仙剑四好,但不如轩辕剑系列
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发表于 2010-3-20 21:11 | 只看该作者
要是古剑能比轩辕剑系列在技术含量上更进一步突破,我就很满足了。毕竟玩正统RPG不是想费脑子找虐,大多数玩的人都不会想动不动就game over。
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 楼主| 发表于 2010-3-20 21:18 | 只看该作者
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发表于 2010-3-20 21:25 | 只看该作者
我觉得太阁五的战斗模式很有特色,值得借鉴
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发表于 2010-3-20 21:33 | 只看该作者
其实我喜欢回合制...
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发表于 2010-3-20 22:07 | 只看该作者
已经说了 英雄无敌最大魅力就是回合制思考 换成任何一种形式他都无法接受 也会令原作失去魅力 于是印度人出了一款新的英雄无敌游戏 他觉得
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发表于 2010-3-21 02:17 | 只看该作者
其实谁也没说回合制不深奥没钻研度,问题是现在每月国际大作如云,除了核心武侠游戏FANS,难道指望普通玩家都像考研一样钻研游戏系统的精髓吗,9成普通玩家,试玩很短的时间,感觉没意思就直接pass掉了。这个快节奏的社会,游戏要适应消费群,而不是等玩家主动去钻研它。
    现在是酒香很怕巷子深哦
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发表于 2010-3-21 02:37 | 只看该作者
回合制游戏越来越少了
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发表于 2010-3-21 08:15 | 只看该作者
我还是来看云霞姐姐的。。。。。。。。。。。。。。。。
顺便说一句,回合制并不过时。[em15]
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 楼主| 发表于 2010-3-21 10:20 | 只看该作者
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发表于 2010-3-21 10:57 | 只看该作者
我觉得这个与技术关系不大

如果资金充足

做成ARPG问题应该不大,国内已经有团队能做出这样的游戏

但是制作的效果上,肯定就比不上鬼4,刺客信条等游戏了
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 楼主| 发表于 2010-3-21 11:23 | 只看该作者
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