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[讨论] 在线等待高人粗解 MOD 到底啥玩意啊?

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发表于 2010-3-19 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,玩了火炬之光,然后上网看到有人说什么 DOM,弱弱一问是什么东西,高人帮解释一下下   

还有,火炬之光到底有几层啊
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-3-19 11:02 | 只看该作者
肯定又高手的啦,大概介绍一下呗,大家懂的~
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-19 11:05 | 只看该作者
你到底是问DOM还是问MOD啊,老大~
MOD:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
  有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
  MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
  作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!
  MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。
  「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场
  也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。
  所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-3-19 11:11 | 只看该作者

回复 3# 蟑螂恶霸 的帖子

额。。感谢,现在对这东西又兴趣了,上网找资料研究一下,感谢感谢。
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发表于 2010-3-19 12:17 | 只看该作者
呵呵,我也是从玩火炬之光后才对mod开始感兴趣的
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发表于 2010-3-19 14:15 | 只看该作者
mod……骑马与砍杀时代。很早就有了
这个这个,火炬地图那么单调,配上mod最合适不过了
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发表于 2010-4-5 08:19 | 只看该作者
这个东西,用起来简单,做起来蛮难的,还经常冲突
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