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[讨论] 说说龙腾的战斗系统

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发表于 2010-3-18 18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙腾的战斗系统其实挺有趣 绝对是亮点 好的游戏不是光有剧情就够了 画面 音乐 平衡 人物互动都很重要
光跑主线还不如去看看攻略 小说来的直接
特别是一些只把主线跑一遍的玩家  我真是为你的游戏感到可惜
另外希望觉醒战斗规模再大一点   人再多一点   起源真是打打就没了....
如果有个MOD 守城按波算 一波来个几千人  想想就很爽呀........
不知道楼下有什么看法?
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舒服的沙发
发表于 2010-3-18 19:10 | 只看该作者
那样 游戏类型变了[em01]
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-18 19:20 | 只看该作者
龙腾打起来确实挺爽的,有刀刀到肉的感觉,以前玩无冬就没这种感觉[em25]
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冰凉的地板
发表于 2010-3-18 19:21 | 只看该作者
..............LZ你一定是war3的rpg玩多了......
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 楼主| 发表于 2010-3-18 19:24 | 只看该作者
主要最近玩的战锤40K 很不错  守城模式从早几年魔兽RPG开始就有了  模式本身是很成熟的-。-
另外2楼 这模式和正式游戏内容无关 纯粹就是通关后读个档打发时间考验自己的装备和操作  
怪少实在不爽
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发表于 2010-3-18 19:39 | 只看该作者
[em09]如果要考研操作的话那么要取消掉暂停了,可惜没人做这个模式
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 楼主| 发表于 2010-3-18 19:49 | 只看该作者
确实  上次还看到有人求加强难度补丁  试试不用暂停就很好  但实际上如果你战术设计合理暂停的使用也会大大减少  
记得起源里在首都遇见挤在一起的警卫队  用M妹睡眠+噩梦惊醒+暴风雪   4人在外面看他们边互砍边挨吹
最后一大片一起倒
这感觉现在还记忆犹新呀0,0
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