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[讨论] 觉醒是龙腾继续强势下去的保证,必须有~(轻度剧透)

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发表于 2010-3-17 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      刚才看到ron515同学的帖子,认为觉醒是赶工了,当然,文中很多地方说的还是很中肯的,比如剧情比较单调,老队友少有出镜。但是,我觉得同样的一个东西,从不同角度看,得到的印象也是不同的。至少,在我们没有打穿之前,觉醒的游戏风格和系统才是值得我们关注的
      
      原版起源中的4大主线没有一个是完全相同的游戏模式,而是各有特色,比如红崖村要你通过完成一系列任务来建立一个防御体系,法师塔则有FADE变身的主题。这次觉醒更是让你来保障一个城池的生存,农田还是城镇,贸易还是矿脉,团结贵族还是各个击破,事无巨细都让你亲力亲为,做出每一个可能影响重大的选择,说大了,就是管理一个国家,体验一下真正的费若登政治。
      
      也许有人不喜欢这样的设定,但是这非常符合将有二部曲的龙腾资料片的风格——不牵扯太多原版剧情的同时,创造新的游戏模式和体验,试验大量的天赋技能、职业平衡性、新式道具等,这对于二部曲来说是有百利而无一害,更不用说假使人们不喜欢觉醒而更期待二部曲这样的附带效应了,钱总是捡大头赚的[em25] 如果这些新玩意在二代中推出失败,那后果大家都想的到了。
         
     从系统上看,职业间的平衡被给予了很多的考量。弓手现在不是大家抱怨的废物了,多达60码的射程加上新天赋,很多敌人接近不了队伍就趴了;双手战士现在的输出绝对可以用恐怖来形容,敌人越多越刺激,一个技能就能秒杀一群;当然,还有一些新专精还没有解锁,相信会有更多的惊喜。同伴间的对话成了触发对话,不清楚是为了改革还是资料片暂时的变动,不过对于临时凑合的队伍来说这样比较真实,当然也可以说成是赶工偷懒……另外,剧情安排的各色人物虽然和原版关系并不大(有个人不能说啊[em04] ),但是游戏继续下去,谁又能保证他们之中的某一个不会成为你在二代里仍然想见到的朋友或者敌人呢
        
      轻松的享受这个资料片,把更大的希望留到明年吧[em01]
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舒服的沙发
发表于 2010-3-17 11:36 | 只看该作者
听听结尾曲this is war就知道龙纪应该往什么方向发展了,原版的对话多了一点,总觉得杀得不过瘾。
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-17 12:16 | 只看该作者
这个要顶啊~~
DAO还是很不错的~~~
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冰凉的地板
发表于 2010-3-17 12:54 | 只看该作者
确实杀的不过瘾,尤其是龙太少了。
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发表于 2010-3-17 13:04 | 只看该作者
覺醒安裝好了還未開始認真玩, 想問問有沒有新的龍?
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 楼主| 发表于 2010-3-17 18:37 | 只看该作者

回复 2# 音乐疯子 的帖子

那音乐纯粹生搬硬凑,和L妹的差了十万八千里,如果龙腾发展成砍杀游戏的话,这个系列也到头了。
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发表于 2010-3-17 18:49 | 只看该作者
作为资料片,起码要有点新的建模吧,别把装备换个颜色,盾牌涂点漆就说说新的,原作的帽子一个比一个丑,法师袍没件看的上眼的。。。。这做确实是赶工,估计是被EA在屁股后面催的,EA真是毁了不少好游戏和制作公司,希望DAO和bioware别毁它手里。
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发表于 2010-3-18 00:25 | 只看该作者
楼主从另一个角度来看的这番话还是很中肯的,貌似现在中国玩家还有相当数量的人迷恋在游戏里砍砍杀杀,似乎游戏不砍砍杀杀就不是游戏了,传奇的流毒依然不尽啊。。。
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发表于 2010-3-18 00:45 | 只看该作者
和无冬的资料片比还是有差距的,无冬1和2的原版虽然都不咋样,但资料片还是很有份量的,内容量上也比较对得起玩家。
玩了资料片才发现,洗点药水要多准备几瓶,原先在原版的记录里后期都没啥有价值的技能,点数都随便加了,浪费很多技能点。。。
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发表于 2010-3-18 05:05 | 只看该作者
起源太神作了,所以大家看觉醒都不爽
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发表于 2010-3-18 05:37 | 只看该作者
对DAO的战斗系统实在没爱。。
选噩梦吧,就是个策略游戏,不停暂停。
选简单吧,就像个用过修改器的半回合式游戏。
操作性太低了。比较喜欢控制一个角色即时跑位那种。
我不属于8楼说的那种中“传奇”毒的,那种拼装备的割草游戏很没意思。
龙族啊、WOW早期那种拼操作的才是我的最爱。
DAO,PASS一个人类高等贵族男战士、一个城市精灵女盗贼以后,就删了。
剧情的确很不错,但就像读完一篇中篇奇幻,把书还回去了。或许硬盘够大我会满留着吧。
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发表于 2010-3-18 06:57 | 只看该作者
和无冬的资料片比还是有差距的,无冬1和2的原版虽然都不咋样,但资料片还是很有份量的,内容量上也比较对得起玩家。
玩了资料片才发现,洗点药水要多准备几瓶,原先在原版的记录里后期都没啥有价值的技能,点数都随便加了,浪费很多技能点。。。
mk2 发表于 2010-3-18 0:45:00

无冬1还是不错的,无冬2纯粹是原版太烂才凸显出资料片的伟大。

为什么要洗点药水呢?觉醒里面自带了洗点书,开始就可以买啊。
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 楼主| 发表于 2010-3-18 09:09 | 只看该作者

回复 12# xyzeratul 的帖子

无冬1怀念啊,不过我只用术士和游侠通过[em07]
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发表于 2010-3-18 09:31 | 只看该作者
我觉得觉醒爽多了 那么多技能 组合就够你玩的了 不过起源当然更庞大啦 毕竟看看人家美工设计就知道这个游戏前期投入有多大了 而且 配置不要很高都能流畅吧 那就是非常难得了 现在那个垃圾PC游戏不是硬件杀手啊! 觉醒更是细调了图形效果 虽然场景设计色调略显仓促 不过都在为明年的龙腾2当测试 至少能捡到更多高级属性的装备就非常高兴了 起源…………我靠没个好装备 来到觉醒都成垃圾了
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发表于 2010-3-18 10:27 | 只看该作者
玩到目前(4个小时左右),总体感觉怪有点弱,我用的原版盾战的档,由于新技能还没研究,到目前,技能点都没加,战斗基本就用盾战,其它人都不咋操作,穿的就是默认装,加原版的百金戒指,刚买了个80多金的项链戴上。我的盾战血基本没低于3/4过(还没喝过血)。可护甲也就46啊。不应该那么能顶啊。我再想如果我在把其它百金的东东一买,还有得玩嘛,难道又被属性叠加啦?
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发表于 2010-3-18 11:51 | 只看该作者
发现资料片跟原版中一个自相矛盾的地方...原版战役中主角要是选择牺牲自己,Alistair会独自去Weisshaupt凭吊一番...但是资料片中那个从守护者总部来的女管家说,因为以前都是骑狮鹫飞上去的,所以现在没人能上去...那么Alistair他...-_-|||
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