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[心得] 通了质量效应2...没有达到个人的预期,有点小失望。

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发表于 2010-3-11 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近几天拿出时间把质量效应2草草通了一遍,作为一代的死忠,对于2代还是有点失望的。

最主要的就是是游戏的故事流程,估计一代流程较短让人诟病,二代加长了游戏时间,但是我感觉仅仅是为了加长而加长了,主线故事的长度远远不如一代,几乎就是收人,做个人任务,了解了解故事背景,然后就是去决战了...也缺乏像一代一些感人至深的场面。我不排斥支线任务多一点,但是一定要在保证主线质量的情况下吧。

然后是画面,1代的画面在当时是相当惊艳的,2代还维持这个水平就有点过不去了,不过画面问题在其次。

系统个人也是偏好1代系统,rpg的味道更浓一些。

游戏还是好游戏,不过如果1代我给10分,2代我只能给它7分了
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舒服的沙发
发表于 2010-3-11 23:44 | 只看该作者
1代胜过2代的绝非画面,这个请LZ参考高特效截图。
其实只有把1代和2代串联起来评价才能说这是完整的质量效应,可以说1代把这个故事的前传做到了极致,而2代终于打开了潘多拉的盒子,揭示它更宏大的一面,相信3代将会是一场华丽的演出。毕竟这个游戏还没有完结,玩到现在,我觉着它做的很不错了,就是那种虽然俩代作品有所不同,但是你顺序玩下去的话,你会发现整个游戏是连贯的且进步的
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-12 01:53 | 只看该作者
我从情节上赞同楼主。不过2代和一代感觉不一样。各有千秋。
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冰凉的地板
发表于 2010-3-12 01:57 | 只看该作者
一代和二代最大的优势在于2点。
1:优秀的故事结构。
2:场面上2代比1代狭小的很多,没有科幻的气势。
但这都是有原因的,
1:2代明显是为3做准备的。故事只是一味的展开,最后给你个结尾(章节的结尾,这样说比较好)。草草了之。
2:大多数人认为的画面问题只是粗浅的认识,因为游戏使用的是旧的引擎,所以不可能有重大突破!其次,画面比起1代我认为进步不是一点点,而是一个飞跃!仔细看看游戏的贴图质量就明了了。2代在人物的贴图细腻程度我认为是前所未有的!(在低端显卡里更加明显,几乎能达到不失水准的程度!任何一款游戏的优化程度都没有那么好,使命也基本持平。)但是如此强大的优化是要有代价的!!!代价就是2点
1:游戏需要强大的运算支持画面的效果
2:无法表现更宏大的,多层次的场景,这也使得空间变的狭隘而没有1代那么宏大的原因之一。
国外那么多网站给它在游戏,剧情,画面上那么高的评分不是随便找几个枪手乱说的。这是有很多道理的。并不是中国的,天朝的我从来不会相信的。因为人家比我们更“和谐”!(题外话了有点)。
所以质量的整个原型我们只能看到它3分之2,没看到整个,并不能说明它的表现力,不然有点以偏概全的味道。
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发表于 2010-3-12 10:45 | 只看该作者
既然是续作,就不要拿着前代的剧情再来做对比,因为剧情是要往下铺展开来的,做对比是没有意义,只要衔接的好,那就没问题~
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发表于 2010-3-12 10:56 | 只看该作者
草草通了一次還好意思噴?二周目后或完美後再來說!
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发表于 2010-3-12 11:26 | 只看该作者
其实还是喜欢1的武器和护甲收集.....2一般般
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发表于 2010-3-12 11:54 | 只看该作者
楼主说的流程短,我觉得现在的3D全语音时代的游戏,已经不可能做到像2D时代那样的流程了,工程太浩大了
我觉得2代的画面好于1代,2代的画面在2010年也不输于大多数主流游戏
既然是续集,如果仅仅把1代的武器搜集、地图探索继承下来,那么一点新意也没有了,甚至太保守和偷懒了,我个人更希望每一代的系统都进行一定的革新
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发表于 2010-3-12 12:10 | 只看该作者
从PC版本画面角度,我觉得2代比1代好啊,难道设置方面问题???再说我也不觉得2代游戏时间长,两代第1次通关,大概都用了近30小时,除了2代没有什么像1代结局的大场面以外(但最后在背景乐的衬托下还是玩的热血沸腾的,1代是看的热血沸腾的),个人认为都不错,我还是比较喜欢2代
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发表于 2010-3-12 12:57 | 只看该作者
大家稍安, 畢竟樓主也只是說沒有達到個人的預期,
而實際上二代故事的確很讓人失望, 二代好玩嗎? 借星爺一句話, 好玩到阿媽都不認得.
但抱歉, 二代的故事真的不怎麼樣.
故事的觸發更像是一個外傳, 原因很簡單, 比方現在三代已經出了,
我們把1代的故事直接跳過二代然後連接到三代(打reaper), 相信這個故事不會有太大的問題.
因為二代所發生的事情真的是可有可無, 要是一代打collector然後二代打saren和reaper感覺會更好看.
結果返了過來之後感覺就是一個字"空虛", 爆了二代之後個人就是這個感覺.

至於畫面, 不比的話沒差, 比的話就會發現有更改,
到底畫面要怎麼改才算有大突破? 從UE2.0到UE3.0?
目前次世代的畫面都是UE3.0所以再怎麼改, 畫面也不會差很遠.
除非PS4和 Xbox720出了之後然後使用UE4.0, 那麼畫面就自然有突破了.

說到系統的話只能說一代系統太機車, 裝備換來換去麻煩, 要說rpg感覺那一定要比二代強,
7分感覺真的有點挑, 市場上能跟ME1, 2比的遊戲不多, 如果ME2只有7分, 相信今年內不會有8分遊戲出現.
而整體來講二代還是要比一代強很多, 細心很多, 樓主玩一下支線任務吧,
bioware解決了很多RPG都有的一個大問題, 包括了ME1, 那就是支線任務的重複性,
ME2代每個支線都不一樣, 玩起來都是獨具特色的.
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发表于 2010-3-12 13:08 | 只看该作者
现在的me2就是个试玩版,队友还差一名,还有个坦克车没出来,一个dlc就能加上5个任务,加上2代流程这么短,不能不让人怀疑他们提前做好了一个完整的游戏,然后根据销售计划把一个完整的me2拆成了一个试玩版加上许许多多dlc,三月要出的这个坦克dlc不是还不包括kasumi吗?
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 楼主| 发表于 2010-3-12 13:43 | 只看该作者
声明一点,我是非常喜欢这个系列游戏的。也是因为这点,通关之后,正如10楼所说,感觉"空虚",其实就是意犹未尽。4楼的同学分析的很好,让我理解了2代缺乏一代那种大场景的原因,1代效果全开比2代效果全开帧数要低不少(gtx260+)。但是我觉得,不能仅仅为了优化就损失了游戏的品质吧?

本人不是画面控,画面方面的要求其实很低,还是纠结于情节。喜欢一代甚至胜于电影版的情节设置,如果2代拍成电影...前期的收人过程会不会让人睡着呢?
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发表于 2010-3-12 14:49 | 只看该作者
剧情第1 画面第2,  质量效应1代和2代是连着的剧情 对比没啥意思 期待3代
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发表于 2010-3-12 15:39 | 只看该作者
2的收人任务以及忠诚任务都是作为主线的,你要把这些都完整的看在剧情里。相比一代的相关队员只有对话和几个简单的支线任务。对于人物的刻画明显没有2代的深入。
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发表于 2010-3-14 09:58 | 只看该作者
1代主要是在揭开reaper威胁之谜,2代主要是招募队员。 1和2的着重点不同,不能单纯的地作比较。
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发表于 2010-3-14 13:04 | 只看该作者
1代把时间浪费在开着车在大地图上奔袭,即使只是为了找一个小东西或者一个基地都要跑半天,开始探索的时候很有兴趣,可是时间久了,就厌倦了
2代直接扫描星球挖矿,发现异常可以直接进入敌人基地战斗,战斗连续性和爽快度提高了(同时不像1代那样总是3张地图),但是挖矿也很无聊
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发表于 2010-3-14 17:48 | 只看该作者
[em24]这又不是一个最终幻想那种系列模式
1代和2代故事紧紧相连的,主线流程我也觉得短,但是不能因为这个抹杀二代在玩的方式上带来的新感受。
在这个DLC厂商满天飞的时代,EA旗下的很多工作室和子公司不都这样狠狠赚了一笔。一代时候在我来看是个有了这个类型的游戏灵感以后的慢慢的推进,到了二代开始对原有东西改造。
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