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【新闻】会有非常困难的地下城

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发表于 2010-3-3 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有玩家发帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。  我知道暗黑3是做给所有人玩的,每个人应该都能玩的转。但是如果你们做一个像超级崔斯特瑞姆这样的地方,那就让它超级点!地狱就应该是地狱!不要把它削弱地让大家都能打通。不要让游戏变得太容易!
  这在暗黑中还没发生……但我只是害怕游戏太简单了
 Bashiok:野队不再是野队。野队和团队以及工会之间的唯一区别就是人们并不都互相认识,也可能之前没有在一个队伍里完成过当前的任务。而且并非总是如此。
  你们有Vent(一个欧美玩家常用的语音软件),你们有经验丰富的队长(理想化的),你们需要贴出你们完成过的成就(看来D3贴成就也是肯定的了——译者注),你们会通过装备评分来证明至少你的装备能够为队伍做出贡献,等等。
  这并不是一帮菜鸟玩家,他们是被手动选择出来的可以胜任游戏的人。他们了解游戏,并且有一定水平。
  不管怎么说,即使是在野队中,我也怀疑多数人敢不敢尝试困难模式。但是我已经离开(文中未表,推测为wow)一个月了,所以现在也许他们敢于尝试。
  但是我要说,事情没有绝对的对错,那些购买了D2X的老玩家有理由看到故事的最终结局。
  这并不是说不会有非常困难的游戏部分,也不是说只有最强力的队伍才能打通它,我希望困难的地方会有,但是游戏内容是不是也应该以一种完成故事线的形式(这种形式起源于魔兽争霸3)来展现,来令也许不是大多数玩家,而是一定数量的玩家能玩到结尾呢?


游戏画面振动问题
  有玩家问到有关游戏画面震动的问题:我看过好多游戏的视频,看上去每次攻击都会产生屏幕震动的效果。我知道这是为了让攻击更有冲击力,但是请适可而止。我总是不能看清游戏里到底发生了什么,事实上还会有些头痛。大家也会讨厌这种频繁的震动吗?
  Bashiok:这是我们会观察并确保使用得当的效果,但是震动肯定会有。暗黑2就用的不错,所以至少你不能因为这一点抱怨暗黑系列。主队得一分!吼吼吼哈哈哈


配置问题
  有玩家问到有关D3配置的问题:我们是不是可以肯定D3的最低配置需求肯定比SC2高?
  Bashiok:这个问题很夸张嘛?对SC2的测试参与者来说,我们确实有一个检测系统基础信息的程序。CPU、内存、显卡等等。这样我们在发送betakey的时候就会根据大家的配置决定目标。这只是为了确保玩家能够运行游戏,但也有一些是不根据游戏表现而指定的特殊硬件系统。
  所以我们只是想确保测试之前他们能够运行游戏。我们也会让更多层次硬件水平的人参加测试。我们也会邀请参加我们的比赛、嘉年华等等活动的人。暗黑3的测试也会遵循这些原则。
  暗黑系列游戏一向不会在配置方面有很苛刻的要求,但是也许在测试的选择者上,会选择一些配置较高的玩家,来检查游戏的最高表现能力!
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发表于 2010-3-20 09:56 | 只看该作者
看完无意义
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-20 11:08 | 只看该作者
不要让游戏太容易,这是对滴
想当年不会作弊单机打D2,那就叫痛并快乐着
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冰凉的地板
发表于 2010-3-20 15:05 | 只看该作者
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