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[心得] 如果古剑再重复仙剑3~4系列中的一体式菜单~!那就悲剧了

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发表于 2010-3-2 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
返回操作太多 厚重感很大...感觉很不流畅
古剑的UI千万不能再沿用当年的设计了啊 董广浩蜀黍[em60]
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舒服的沙发
发表于 2010-3-2 08:23 | 只看该作者
那该是怎样的呢?
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-2 11:33 | 只看该作者
额~~
我不懂~
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冰凉的地板
发表于 2010-3-2 11:52 | 只看该作者
啥叫一体式菜单……
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发表于 2010-3-2 13:11 | 只看该作者
就是按某个键进入一个菜单。里面包含所有的东西。
不像有些游戏I键是物品。Q键是任务。E键是什么什么。。
简单来说就是所有的执行程序都在一个菜单。所以要经常使用而且会经常倒退。。。
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发表于 2010-3-2 13:21 | 只看该作者
不要一体式
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发表于 2010-3-2 16:10 | 只看该作者

回复 5# zhangcha 的帖子

怎么看上去要改成西方游戏那种角色动作冒险游戏了。
专业词汇好像是叫 ARPG
对于这些新观念,我还是保持中立!
回答完毕。
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发表于 2010-3-2 19:28 | 只看该作者
做成ARPG到是一个突破,飞檐走壁的,任务完成方法多样
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发表于 2010-3-3 11:34 | 只看该作者
国产3D游戏给我的感觉一直都是轻飘飘的 哪有什么厚重感
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发表于 2010-3-4 15:52 | 只看该作者
我这人对这些事情倒无所谓,只是。。。能不能快点出啊
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发表于 2010-3-4 19:18 | 只看该作者
顶 谢谢分享
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发表于 2010-3-5 21:30 | 只看该作者
无所谓..[em61]
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发表于 2010-3-7 11:51 | 只看该作者
我希望是ARPG, 不要再回合制半回合了[em01]
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发表于 2010-3-7 12:02 | 只看该作者
可以肯定不是ARPG
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发表于 2010-3-7 13:18 | 只看该作者
其实半回合制战略性很强的,仙剑3仙剑4那种不叫半回合
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发表于 2010-3-7 17:41 | 只看该作者
也不错啊
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发表于 2010-3-7 21:49 | 只看该作者
[em24]会不会像网游一样出技能快捷键。。
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发表于 2010-3-8 13:50 | 只看该作者
轩辕剑3的作战模式才叫半回合制吧~
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发表于 2010-3-8 18:44 | 只看该作者
我无所谓呐,这个
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发表于 2010-3-9 19:21 | 只看该作者
不可能是ARPG 还是以前的模式 菜单应该还是以前的吧
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发表于 2010-3-10 15:53 | 只看该作者
坚决不要ARPG,我喜欢正统RPG
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发表于 2010-3-11 09:24 | 只看该作者
ARPG的国产就玩过鱼戏江湖和天下无缺 感觉虽然是个突破但是还是有很多地方急需改进啊
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发表于 2010-3-11 09:25 | 只看该作者
严重同意21楼的 正统RPG大爱啊
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发表于 2010-3-12 09:42 | 只看该作者
做成流星蝴蝶剑那样的ARPG就满足了 哈哈
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发表于 2010-3-12 22:16 | 只看该作者
其实不要回合制就最好了
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发表于 2010-3-14 00:52 | 只看该作者
回合制就是回合制啊,一点意思都没有
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发表于 2010-3-14 10:06 | 只看该作者
太谢谢了,这么好的帖不顶不行
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发表于 2010-3-14 12:21 | 只看该作者
什么样都无所谓  只要能速度破解就行
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