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楼主: 牛牛不很牛
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[心得] BC2 射击感差个人评论,以科学角度看吧!~ 智商低的勿进!~

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发表于 2010-3-1 09:52 | 只看该作者

回复 24# mgdx 的帖子

我也笑的好開心
這可能是3月第一大笑話
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发表于 2010-3-1 09:53 | 只看该作者
写的不错支持LZ
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发表于 2010-3-1 10:03 | 只看该作者
我被楼主雷到了...手电筒...后坐力....跟镭射激光强比较...楼主智商太高了...难道不知道手电筒没杀伤力...而激光武器是有的...质量永远是相对的...好吧我膜拜一下新一代科学理念..
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发表于 2010-3-1 10:32 | 只看该作者

回复 14# 60780705 的帖子

你又nb了,你怎么没在中国科学院任职啊,跑到这装大瓣蒜。以现在科学所能触及的领域 爱因斯坦的公式,原子弹的基础 E=MC^
时间是停的,是我们在动,当已光行驶,就没有时间的概念,
没有超越光速的速度是因为除光以外任何东西都是有质量的
光不存在质量的概念,只有动量。可能您老能作为2010年科学史上最伟大的发现,颠覆传统科学。我翘首企盼
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发表于 2010-3-1 10:36 | 只看该作者
打在人身上的效果很震撼!!很有战场带入感
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发表于 2010-3-1 11:53 | 只看该作者
别人做什么 我就玩什么
玩到喜欢的就留下慢慢爽
玩到不合适的也没那么多粪喷
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发表于 2010-3-1 12:09 | 只看该作者
从科学的角度你打开手电筒也有反作用力。太空中就可以利用光子推动飞船前进,不过加速很慢。有种东西叫太阳帆~~
BRBofC4 发表于 2010-3-1 1:28:00

我又长了知识 谢谢
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发表于 2010-3-1 12:19 | 只看该作者
喜欢后座力的同学不妨在鼠标上串联个振动棒,保证振到爽
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发表于 2010-3-1 12:24 | 只看该作者
。兰州科学家 。  您穿越到未来了。。  看到激光武器了。还没有后坐力了。。。你发明的[em60]   你咋就那么强呢。。   咋不带一个回来呢。  造福人类的科学家阿。。兰州  [em10]
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发表于 2010-3-1 12:25 | 只看该作者
[em67]
看了很多人都在喷BC2
说射击感很差        说白了就是因为 后坐力问题
那就先说说BC2的故事时间
时间是在未来,那么科技呢?
就停止不前了?
我只能说肯定是会前进的,
科技的先进可以......
牛牛不很牛 发表于 2010-3-1 1:02:00
其实我最纳闷的一点就是:受过训练的战士连枪都控制不住?(重机枪手持还有情可原)
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发表于 2010-3-1 12:29 | 只看该作者

回复 42# yst5905661 的帖子

恩,剧情部分的角色,应该都是部队里精英中的精英,普通士兵开枪抖的话,精英也这样,那还叫什么精英啊
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发表于 2010-3-1 12:49 | 只看该作者
还是有可玩性的!!
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发表于 2010-3-1 12:53 | 只看该作者
我还是很喜欢BC2的设计感的.
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发表于 2010-3-1 13:04 | 只看该作者
楼主
你....OUT了
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发表于 2010-3-1 13:04 | 只看该作者
从这篇帖子看出来楼主真的是半瓶子水,瞎晃!你说的有几点符合科学了?
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发表于 2010-4-12 02:40 | 只看该作者
恩 科学帝 我还指望进来受教的
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发表于 2010-4-12 04:04 | 只看该作者
围观互喷
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发表于 2010-4-12 04:23 | 只看该作者
[em32] 喜欢就玩、不喜欢就别玩、没人强迫你玩、还刻意来发个帖子、笑而不语、、、纯属找喷帖、
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发表于 2010-4-12 04:25 | 只看该作者
注意了下标题 、个人评论、请问您?多高级哇?笑、、、还以科学的角度看、、说明您很伟大么?
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发表于 2010-4-12 05:22 | 只看该作者
每每看到这种神贴 除了速度围观 就只有笑而不语了


这种贴看了智商才真的是要低几个档次了……[em16]
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发表于 2010-4-12 05:38 | 只看该作者
米诺基夫粒子散布
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发表于 2010-4-12 07:13 | 只看该作者
[em60]我觉得游戏里的枪根本没后坐力
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发表于 2010-4-12 09:37 | 只看该作者
先懒得说楼主的所谓科学原理,单说BC2所谓强大的物理引擎,其实BC2没多少即时演算的物理效果,很多破坏效果实际上是预先设置的动画,就拿屋子倒塌来说吧,那屋子倒下来,碎片范围永远不会超出屋子原先所占的范围大小,而且永远是类似定向爆破一样倒塌
同样使用HAVOK,但是BC2的物理破坏效果比红色派系3差的多
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发表于 2010-4-12 10:05 | 只看该作者
[em25]我在想  LZ是不是CF AVA  特种部队  CSOL  的超级FANS呢?[em25]
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发表于 2010-4-12 10:50 | 只看该作者
先懒得说楼主的所谓科学原理,单说BC2所谓强大的物理引擎,其实BC2没多少即时演算的物理效果,很多破坏效果实际上是预先设置的动画,就拿屋子倒塌来说吧,那屋子倒下来,碎片范围永远不会超出屋子原先所占的范围大小......
xgw322 发表于 2010-4-12 9:37:00

最喜欢打脸,而且是小白脸!

4.2 Havok destruction 破坏引擎

destruction引擎采用Collision Detection碰撞检测系统,这将有别于以往传统游戏中的hitbox系统。适合造成动态破坏。

带来前所未有的高范围破坏,可完全毁坏游戏内的所有物体(載具、建筑、桥梁、树木.....)和部分地形

带来前所未有的高精度破坏,你可以削去飞行中飞机的翅膀或者其他什么地方,也可以炸坏房屋一角,这一切都不是程序编辑好的,不是调用破坏后的模型和 贴图,你可以决定破坏什么部位。

4.5 模块化的碰撞检测系统

模块化的碰撞检测系统 vs 旧式整体Hitbox:
Hitbox系统是传统的游戏伤害和物理运算判定系统,每个物体都是一个整体,整体内划分几个区块,2006年之前的游戏全部采 用该系统。

而现在的新一代Havok Destruction游戏已经采用模块化分区碰撞检测系统替代整体hitbox,游戏每个物体可以由多个模块组成。可以通过击毁物体的某一部分(如履 带)造成物体部分功能缺失。 也可以根据碰撞力值演算生成不同程度的全地形破坏效果
整体HITBOX 也能实现一些破坏,但只是靠脚本实现.

http://tieba.blacksheepgame.com/f?kz=610122210
http://hi.blacksheepgame.com/h0nker/blog/item/3691a61371483c8b6538dba7.html
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发表于 2010-4-12 10:59 | 只看该作者
个人感觉机械瞄具比点红外好用!机枪加机机械瞄具比突击步检加点红外好用!
 
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发表于 2010-4-12 13:17 | 只看该作者

回复 58# x-box520 的帖子

HAVOK效能是一回事,用在游戏里又是另外一回事了。
BC2对HAVOK的应用是明显阉割了,所以才不那么吃CPU
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发表于 2010-4-12 15:47 | 只看该作者
拿BC2和COD系列比 这也没啥好评论的 毕竟不是一个公司出的 玩惯了哪个都觉得另一个不好玩
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发表于 2010-4-12 17:26 | 只看该作者
HAVOK效能是一回事,用在游戏里又是另外一回事了。
BC2对HAVOK的应用是明显阉割了,所以才不那么吃CPU
xgw322 发表于 2010-4-12 13:17:00
恩 你说的我也清楚,这次为了照顾家用机DICE的确做了不少妥协。
冰霜的全貌期待能在BF3的冰霜2。0上一展风采!
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发表于 2010-4-12 17:50 | 只看该作者
太认真你就输了!lz智商多少啊![em15]
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