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[心得] 已通关,相当高水准的作品,总结一下,给大家参考。

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发表于 2010-2-28 02:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关时间在5小时左右。配置要求与beta测试R3阶段差不多,由于单人游戏的物理运算远少于32人对战,所以FPS比多人游戏要高一些。

先说画面。BC2的粒子效果应该是当今游戏的最高水准了,雾化和爆炸效果都非常棒,也是吃硬件的大户,个人感觉大部分场景的雾化都有点着力过重,有遮丑或是炫耀之嫌,毕竟20米外就看不清人的天气现实里出现的频率还是比较低的。植被和远景依然不及Crysis,相对而言较为粗糙,但远强于COD简陋的远景贴图。纹理精度不高,从游戏5G多的大小就可以看出,DICE在beta时说正式版会有更高精度的纹理,看来并未兑现,低精度的贴图影响了一些物体和环境的表现。bloom的运用在某些场景有点过,阴天都会晃眼,不过目前大部分“次世代”游戏都愿意这么搞,也不能只怪DICE。

再说声音。BC2的音效大概是目前FPS游戏中最好的,所有武器和载具的声音都是DICE实录后制作的,旷野有回声,封闭的室内也加了混响,都恰到好处,让人非常享受。但在音乐方面,却刚好相反。已经寥寥无几的BGM,还只有几段嘻哈用对了地方,其他时候几乎让人忘了音乐的存在。不说跟COD相比,连战地2这么一个纯多人游戏的前作都不如。难道傍了EA这么个大款后连个好的配乐师都请不起了么。

特别说下物理特效。物理特效的加入大大提升了战场氛围,增加了偶然性,丰富了玩法,恐怕这在未来的FPS游戏中会越来越不可或缺。当然物理运算也大大提升了硬件要求,毕竟鱼与熊掌不可兼得。

最后说下剧情。可能是现在一线大作剧情都做得不错了,很难再能给人惊艳的感觉。基本和COD套路差不多,先跑一段路,再射几个人,到固定位置触发过场动画,讲几句不痛不痒的话,然后重复以上,反正好也好不到哪去,差也差不到哪去。比起COD苦大仇深的剧情,BC2更欢乐一点,4人调侃的时候还挺逗乐的。而且场景和COD也雷同,前一关冰天雪地,后一关就必定被丢进沙漠。飞机潜艇,驾船开车,巷战核弹,一个都不能少,基本没什么新鲜东西。谁让地球就这么大,东西就这么多,也不能全怪游戏制作者没创意。就最后一关还算别致,我就不剧透了。
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舒服的沙发
发表于 2010-2-28 02:24 | 只看该作者
[em61]我承认了 我是来打酱油的.游戏都没下的 不解释.
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-28 02:26 | 只看该作者
cod 最爛就是沒物理000000000
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冰凉的地板
发表于 2010-2-28 02:31 | 只看该作者
物理效果有  但是不多
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发表于 2010-2-28 02:33 | 只看该作者
COD 是2D 大贴图 单一路线,无限出敌,散射准新,增加难度和优化.我说的是1到6, 7不知道,如果7还是,8必死
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发表于 2010-2-28 02:51 | 只看该作者
我同意在楼主的观点 尤其是物理特效 和声音 ,大家一定要细心体验一下
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