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[心得] 火炬之光模型制作工具解惑(改进置顶技术贴)

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发表于 2010-2-20 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炬之光这个游戏正因为有各式各样的MOD才得以延续其生命力,有许多人想尝试一下MOD的制作。官方的TorchED能够满足很大一部分的创作,而模型方面的问题则一直困扰着我们。

置顶帖中的MOD制作教程里面提到了Blender这个工具,并且详细提供了这个工具的安装配置方法,但是如果按照置顶中描述的方式使用可能会产生一定的错误。当如帖子中修改好脚本之后,实际导入模型的时候会产生错误,Blender控制台上的错误表示为“no module called glob”,这个错误使得游戏的.mesh文件无法读取。

解决这个问题其实很简单,原因是我们按照置顶帖下载的Python是最新的3.1.1版本,而下载的Blender只支持2.6版本的Python。所以只需要从网上找到Python2.6,安装,即可解决这个问题。(最新的帖子里没有发现类似的解释帖,所以这里贴出)

希望可以帮助到有兴趣制作MOD的朋友。
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发表于 2010-2-20 22:22 | 只看该作者
顶LZ不错不错,想学习但看不懂[em16]
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